Уже упомянутая и очень интересная Marvel Heroes. Много раз названная ПоЕ. Да, собственно, даже SF — очень интересно задуманная игра. Масса новых интересных игровых механик, способов развития персонажа, примеры встройки стимулов, родственных другим жанрам и так далее.
Каких? :) Просьба же была описать интересные механики, а не перечислить позитивные прилагательные в их адрес. :)
Хочу все-таки заметить, что сама по себе схема оплаты совершенно ничего не говорит о «незатейливости» :) Например, МтГ, с твоей точки зрения — типичная «доилка денег».
У тебя есть очень неприятная привычка, которая перечеркивает раз за разом наш с тобой диалог. Ты не спрашиваешь у собеседника, как он считает, является ли МтГ «типичной доилкой», ты утверждаешь, что собеседник так считает. Без ссылок, без цитат, просто ты за него решил. И это уже сотый раз, наверное, так происходит. Каждый раз я тебя прошу — не делай так, пожалуйста. И каждый раз ты, видимо, не понимаешь, что происходит.
Так вот. MtG — это коллекционная карточная игра. То есть в ее основу положен принцип охоты за редкими экземплярами и прочими совершенно естественными для коллекционера штуками. Здесь сложно отделить игрока от коллекционера. Вряд ли она заинтересует, к примеру, того, кто в коллекционировании не видит ничего интересного, зато чувствует азарт при раздаче колоды обычных игральных карт, где у каждого есть равные шансы получить сочетания из известного всем набора.
И уж точно желание коллекционировать и демонстрировать свою коллекцию бесконечно далеко от, скажем, желаний жителя виртуального мира иметь равные с другими возможности в ситуациях с навязанным PvP и другими подобными штуками. Очень важен контекст, одним словом, и тип игры.
Если систему виталити возьмут «троновскую», то вопросов нет, но существует мнение, что клиент\сервер взяты из GоDа и система будет оттуда же. Чем она, собственно, плоха — в хрониках GoD виталити влияла и на шанс дропа, потом это изменили, но именно в этих хрониках было так.
Вспомнился фильм «Memento», наши его перевели вроде «Помни». Так вот, там главный герой страдал кратковременной памятью и самостоятельно расследовал убийство своей жены. Чтобы не забыть самые важные моменты в расследовании, он себе делал пометки, вплоть до татуировок на своем теле. Интересный подход, кстати, к проблеме. Это я к чему? А, вспомнил — фильм хороший, советую посмотреть.
Я бы с удовольствием. Но очень часто у нас это упирается в «это не ММО».
Уже упомянутая и очень интересная Marvel Heroes. Много раз названная ПоЕ. Да, собственно, даже SF — очень интересно задуманная игра. Масса новых интересных игровых механик, способов развития персонажа, примеры встройки стимулов, родственных другим жанрам и так далее.
Не нужны доводы — это интересный подход к конструктивной беседе. :)
Прошу прощения, я нечетко выразился. Я имел в виду — не нужны оправдания. Оправдываться надо в чем-то заведомо плохом. Не тот случай.
Я говорю о том, что не считаю этих покупателей хоть сколько-нибудь интересными, и игры для них, соответственно, тоже. Ярмарка тщеславия, совершенно незатейливая.
Ок. Это твой выбор. У каждого, наверное, свои критерии того, интересны ли ему игроки определенного типа и предназначенные для них игры или их элементы. Я не исключение.
Хочу все-таки заметить, что сама по себе схема оплаты совершенно ничего не говорит о «незатейливости» :) Например, МтГ, с твоей точки зрения — типичная «доилка денег». Купи бустер, в котором еще неизвестно, какая карта попадется, собери коллекцию дорогущих карт, если хочешь нормально играть — и так далее. Но это одна из самых умных, интересных и «затейливых» игр, какие я знаю.
Это — анлок персонажей (аналог классов в других играх). Открывать их можно как за реал, так и за одну из внутриигровых валют.
Персонажи это только часть кэш-шопа. Там ещё костюмы (внешка без статов, единственный способ «переодеть» чара), бусты (много разных), небоевые и боевые петы, лотерейные «карты».
Так же за реал открываются ячейки для «банка» — имхо, единственное, что действительно необходимо покупать для комфортной игры.
Думаю, как в большинстве ММО, выделить одну цель, да ещё для любого игрока — невозможно. Есть задачи и возможности, среди которых каждый игрок выбирает то, что ему больше нравится. Мне, например, не интересны ПвП и рейды, да и эндгейм вообще, соответственно, целей среди этих вариантов не имею. Нравится играть в случайных группах и среди других игроков в аутдоре, соответственно — этим и занимаюсь. Нравится неторопливо растить чара, жду седьмой престиж :) («Престиж» — сброс уровня чара до 1 и повторная его прокачка, при которой требуется больше опыта, нежели на предыдущем уровне престижа). По мере релиза новых персонажей, периодически прокачиваю свежих чаров.
Например? Давайте на конкретных примерах рассуждать.
Еще раз прощу привести конкретный пример MMO на фритуплее, в котором бы вы не видели серьезных злоупотреблений.
Мне даже как-то неловко.
Действительно надо повторяться?
Была Lord of Ultima, вероятно поклонники «восстановят» игру в виде Crown of the Gods.
Есть Marvel Heroes, отличная ммоарпг.
Практически, для меня лакмусовой бумажкой является способность разработчика обеспечить игроку интересное ПвЕ. Но я об этом тоже писал! ;)
Очень интересным вариантом был (да, наверно, и является) Rift, но там мне очень не нравится отношение разработчика-издателя к игрокам. К сожалению, именно они собираются издавать на западе другой интересный проект — Devilian. Придётся смотреть с осторожностью :)
Можно добавить SW:TOR, крайне интересный вариант «single player mmorpg», вероятно, на нынешний момент это лучшая «мморпг с сюжетом».
Не понятно, что будет с Лэндмарком, на данный момент схема для f2p там выглядит вполне вменяемой, но состояние разработки игры крайне удручающее :( Упоминаю не столько потому, что это хороший пример, сколько как проект, которому лично я уделяю очень много времени.
На большее у меня уже сил не хватает, я же не обозреватель, мне играть интересно :)
Не совсем так — третий раз стригут купоны, когда продают фильм для показа в эфире телекомпаниям, а современный носитель и далее — это 4й повод (по времени).
He was the guy that brought down my flight with a bomb threat. I've heard the entire recording where he convinced an airline customer service agent there was a bomb on the plane. He also in conjunction with others has sent me pictures of my father's grave with nasty stuff on it. I've had my entire credit history put out on the internet including my SSN and my families info. We've had multiple social networks and other things hacked and had my family members called.
I've also been swatted (multiple times) and had over 50 false credit applications submitted in my name and had to deal with the ramifications of what happens to your credit when this kind of thing happens. It's not good. And to top it all off they decided to submit false tax returns.
Это виталити с Chaotic Throne, Грации кажется. Если она «выедается» за час-два прокачки, то ладно. Не совсем классика, но пойдет.
И улучшение НГ экипировки — пойдет, это просто расширение механики энчанта. Как развитие или переосмысление проекта — вполне возможный шаг.
Но убрать штрафы за грейд экипировки? Это просто бред. От этого выигрывают разве что твинководы и РМТшники (можно просто продавать топ-С и топ-Б оружие / броню, все купят, всем подходит), но только не обычные игроки.
Только вот не получается у Гайдзинов быть белыми и пушистыми. Достаточно почитать комментарии на ЦК от Куликова. Такие жалкие попытки в начале обвинить блоггера во всех грехах, а после еще более жалкие попытки оправдаться.
Каких? :) Просьба же была описать интересные механики, а не перечислить позитивные прилагательные в их адрес. :)
У тебя есть очень неприятная привычка, которая перечеркивает раз за разом наш с тобой диалог. Ты не спрашиваешь у собеседника, как он считает, является ли МтГ «типичной доилкой», ты утверждаешь, что собеседник так считает. Без ссылок, без цитат, просто ты за него решил. И это уже сотый раз, наверное, так происходит. Каждый раз я тебя прошу — не делай так, пожалуйста. И каждый раз ты, видимо, не понимаешь, что происходит.
Так вот. MtG — это коллекционная карточная игра. То есть в ее основу положен принцип охоты за редкими экземплярами и прочими совершенно естественными для коллекционера штуками. Здесь сложно отделить игрока от коллекционера. Вряд ли она заинтересует, к примеру, того, кто в коллекционировании не видит ничего интересного, зато чувствует азарт при раздаче колоды обычных игральных карт, где у каждого есть равные шансы получить сочетания из известного всем набора.
И уж точно желание коллекционировать и демонстрировать свою коллекцию бесконечно далеко от, скажем, желаний жителя виртуального мира иметь равные с другими возможности в ситуациях с навязанным PvP и другими подобными штуками. Очень важен контекст, одним словом, и тип игры.
Уже упомянутая и очень интересная Marvel Heroes. Много раз названная ПоЕ. Да, собственно, даже SF — очень интересно задуманная игра. Масса новых интересных игровых механик, способов развития персонажа, примеры встройки стимулов, родственных другим жанрам и так далее.
Прошу прощения, я нечетко выразился. Я имел в виду — не нужны оправдания. Оправдываться надо в чем-то заведомо плохом. Не тот случай.
Ок. Это твой выбор. У каждого, наверное, свои критерии того, интересны ли ему игроки определенного типа и предназначенные для них игры или их элементы. Я не исключение.
Хочу все-таки заметить, что сама по себе схема оплаты совершенно ничего не говорит о «незатейливости» :) Например, МтГ, с твоей точки зрения — типичная «доилка денег». Купи бустер, в котором еще неизвестно, какая карта попадется, собери коллекцию дорогущих карт, если хочешь нормально играть — и так далее. Но это одна из самых умных, интересных и «затейливых» игр, какие я знаю.
Что значит «единственное»? Классы покупать не надо?
Персонажи это только часть кэш-шопа. Там ещё костюмы (внешка без статов, единственный способ «переодеть» чара), бусты (много разных), небоевые и боевые петы, лотерейные «карты».
Так же за реал открываются ячейки для «банка» — имхо, единственное, что действительно необходимо покупать для комфортной игры.
Есть. Кассовые сборы.
Да, давайте по порядку. У меня несколько вопросов. Я, если можно, буду задавать их последовательно. Какая цель у игрока в этой ММО?
Действительно надо повторяться?
Была Lord of Ultima, вероятно поклонники «восстановят» игру в виде Crown of the Gods.
Есть Marvel Heroes, отличная ммоарпг.
Практически, для меня лакмусовой бумажкой является способность разработчика обеспечить игроку интересное ПвЕ. Но я об этом тоже писал! ;)
Очень интересным вариантом был (да, наверно, и является) Rift, но там мне очень не нравится отношение разработчика-издателя к игрокам. К сожалению, именно они собираются издавать на западе другой интересный проект — Devilian. Придётся смотреть с осторожностью :)
Можно добавить SW:TOR, крайне интересный вариант «single player mmorpg», вероятно, на нынешний момент это лучшая «мморпг с сюжетом».
Не понятно, что будет с Лэндмарком, на данный момент схема для f2p там выглядит вполне вменяемой, но состояние разработки игры крайне удручающее :( Упоминаю не столько потому, что это хороший пример, сколько как проект, которому лично я уделяю очень много времени.
На большее у меня уже сил не хватает, я же не обозреватель, мне играть интересно :)
Отсюда:
И улучшение НГ экипировки — пойдет, это просто расширение механики энчанта. Как развитие или переосмысление проекта — вполне возможный шаг.
Но убрать штрафы за грейд экипировки? Это просто бред. От этого выигрывают разве что твинководы и РМТшники (можно просто продавать топ-С и топ-Б оружие / броню, все купят, всем подходит), но только не обычные игроки.