avatar
И снова — что такого сделали Мэйл.ру, чего не сделала XLGames? :)
avatar
И он не критикует сам донат, он понимает, что игра живет за счет доната.

А, понял. Тогда все становится на свои места. Кроме упреков компании «в жадности». :) Что за упрек тогда такой? :) Компания и должна стремиться заработать как можно больше. Если донат — это ок, то компания должна стремиться заработать как можно больше на донате. То есть что получается, мы бизнесмена упрекаем в жадности? Один шаг до того, чтобы назвать его «спекулянтом», по-моему. :)
avatar
Мертвец то не в плане онлайна даже, а то, что с ним сделали XLGames и Мэйл.ру. Говорили многообещающе, только мы видим то, что мы видим. Игроки безусловно есть и кому то даже нравится нынешняя игра, но я подозреваю, что ничего хорошего уже с ней не сделают.
avatar
Ты про штраф забыл упомянуть, и про остальную часть договора, которая не попала на форум.
avatar
Нет ты немного не понял. Когда вводятся новые прем танки(самолеты), на них нужно сделать обзор. Когда у блоггера есть так называемый «пресс-аккаунт», на нем обычно неограниченные запасы премиумной валюты и обычноый игровой валюты.
Но т.к. у Алко в свое время забрали пресс-акк, он сначала принял предложение от нескольких пользователей поиграть на интересующей технике с их аккаунтов. В одном из видео он ПОБЛАГОДАРИЛ пользователя за предоставленный аккаунт, и этого пользователя перманентно забанили в тот же день(ведь шарить аккаунт нельзя). После этого Алко уже говорил, что ему прислал видео какой-то пользователь(но это тупо само по себе, ведь люди ждут, что именно этот человек «покатает» интересующую технику).
В последнее же время Алко собирал пожертвования для того чтобы начислить на основной игровой аккаунт премиумную валюту и сделать обзор на конкретную технику. На одном из крайних стримов был тест нового обновления, где ввели 4-5 новых танков. На часть из них ему вкинул денег пользователь, сумма была порядка 4тыс рублей.

И он не критикует сам донат, он понимает, что игра живет за счет доната. Он критикует неверные решения по балансировке техники, ошибки, баги, отношение компании к пользователям. Он не раз говорил, что болеет за игру и ему больно видеть, что онлайн после очередного патча упал с 50 до 30 тысяч пользователей в прайм тайм.
avatar
C того же ресурса:
«Автору канала предложили подписать соглашение о сотрудничестве, в котором указано, что блогер обязуется выпускать не менее четырёх обзоров, посвящённых War Thunder, в неделю, а также исключить появление материалов, порочащих репутацию игры, если взамен ему разрешат беспрепятственно использовать материалы из игры в своих роликах.»
avatar
Да, ну, не мертвец АА. Играют в него. Давай не сгущать. :) Своя аудитория, совсем другая, но играет.
avatar
Ну, там еще и интересная борьба с донатом у автора. То есть да, он критиковал, конечно, донат, насколько я понял, но своеобразно:

лол, они ещё денег с тебя просят?)) ппц, а ничо что ты на стриме просил донатить и в прямом эфире покупал на все эти деньги золотые орлы у гайдзинов, прокачивал на них технику которую потом рекламировал в обзорах… помню на последних стримах суммы по 5 и 4 тысячи рублей
avatar
Если представить, что Civilization Online будет выпущена для российского рынка, то здесь, очевидно, у дальневосточников должен быть свой сервер, как и у других часовых поясов.

Деталей по поводу того, как будет устроено все это после релиза, у меня нет. Пока идет ЗБТ, там все более условно: старт ЗБТ, конец ЗБТ.
avatar
Опять же, если бы ты интересовался темой, то знал бы о Squadron 42, который требует и полетов, и FPS части. Да, это тоже не ММО, это (о ужас) сингл.

Слушай, ну, давай нежнее, а? :) Знаю я о Squadron 42. Мало того, писал об этом много раз. Это калька прежней связки «Starlancer — Freelancer». Я понял твою позицию, для тебя важен FPS-модуль. Но у меня она другая — я видел, что Крис питчил идею Star Citizen, прежде всего, как космосим. И я вижу, что до сих пор за деревьями не видно леса — каким, собственно, будет геймплей, и будет ли он, скажем, отличаться в своей глобальной схеме от той же Elite: Dangerous. Потому что глобальная схема диктует глобальный интерес за пределами удовлетворения любопытства: «как это — побегать по палубам космического корабля». Мне и самому это интересно, да, но я понимаю, как быстро это надоест без стимулов. Субъективное мнение, конечно же.
avatar
Корейцы такие корейцы
avatar
Вычислительная мощность компютеров растет так же как и мобильных устройств. Кто бы мог подумать в далекие 90 что DOOM можно будет запустить на мобильнике. Сегодня «тяжеловесные» игры уже не редкий гость на мобильных платформах. Последний яркий пример WOT Blitz. Так что вопрос что подойдет для привлечения casual lite аудитории упирается именно в длину игровой сессии.
Если взять ту же BD то грубо говоря менеджмент рабочих и персональной конюшни вполне подходит под такой формат.
avatar
Ну нам дальневосточникам будет удобно)) У меня вопрос есть касаемо входа в игру. Будет некая огромная карта к примеру создаваемая в понедельник и игра идёт неделю до воскресения, кто не успел тот опоздал? или несколько карт как к примеру в обычном мультиплеере только большие масштабы? тогда при создании карты можно задавать условия по часовому поясу.
avatar
Хм, а только я одна тут люблю смотреть фильмы именно в кино, а не дома?
avatar
Кайз, так в том-то и дело, что никуда. Т.е. вот ты получаешь божественность и… всё. Дальше — только крупным активным пантеонам есть дорога. Вот, Элей в Эгиде играет, у него там искажения. Но все это — исключительно групповая активность, да еще и на 10 человек.
Маленьким пантеонам делать нечего. Там как ниточка — одно тянет за собой другое. Мы бы походили в аномалии, даже забив на то, что это смертельно скучно, но на них нужно тактическое чутье, которое набирается только в рейде. А рейд на 10 человек и только один. Т.е. у тебя больше нет вариантов. Для всей оставшейся активности с её дополнительными условиями этот рейд тоже не убрать. Он обязателен. Да еще так, что проходить его нужно десятки раз…
В общем, на этапе получения божественности практически все прекращают играть. По сути — игра пройдена.
avatar
Да бог с ним, с юридическим планом, даже фактически ничего не поменяется. А мыло все-таки знатные некроманты, любят на ровном месте хоть что-то получать из мертвеца.
avatar
Тем временем праздник продолжается: Кирилл Фёдоров (alconafter) сражается с Павлом Куликовым (продюсером Gaijin Entertainment) в комментариях к заметке на сайте «Цукерберг позвонит». Читайте внимательно, это практически готовый учебник, по которому всякий сможет изучить национальную специфику работы с сообществами игроков.

А, и вот ещё вишенка к тортику (тот же Куликов, но на kanobu.ru):

к сожалению, нет, никакой ощутимой пользы для игры такие каналы не приносят

Ущипните меня, пожалуйста.
avatar
Если бы я не считал его затею, в основном, бизнесом, в котором важно, чтобы мы как можно дольше мечтали и не замечали, что Крис делает опять ту же игру, что и двадцать лет назад, я бы начал задавать вопросы.
Лично я, да и думаю многие другие, дал денег именно потому что как раз надеялся на то, что Крис будет делать свою игру, но только на новом технологическом уровне и с новыми появившимися возможностями.
Например, я бы задал вопрос, на кой вообще нужен FPS-модуль впереди паровоза космической вселенной?
В последней десятке Крис назвал FPS-модуль основой всей игры. Как правильно сказал Avicorn, Star Citizen — это не игра про кораблики, это игра про людей в корабликах.
Выбежал из космопорта, сел в корабль, взлетел, догнал противника, подбил, перебрался на чужой корабль в невесомости, забрал груз, улетел домой, сел, толкнул груз барыге, пошел в бар. Вот один из вариантов геймплея. И все это должно работать от первого лица, без всяких переходов и загрузок различных модулей.
avatar
Лучше даже с перечисленными вами злоупотреблениями, которые я не собираюсь оправдывать, но все же лучше, так как в сути своей такие схемы продают доступ к игровому сервису и от этого доступа получают доход. Это здоровая «сердцевина» отношений «владелец сервиса — продавец».
Ну вот со стороны это и кажется неконструктивным подходом. «Злоупотребления». «Здоровая сердцевина».

Практически все игры с новыми интересными механиками, о которых стоит говорить — ф2п. Да и вообще б2п производит впечатление умирающей системы. Для тех же механик с элементами коллекционирования, которые уже упоминались, и которые замечательно подходят к ММО, б2п не подходит никаким боком. Вообще.

Ни одного разумного довода против ф2п, а особенно фримиума, как идеи, я пока вообще не слышал. Против ее неудачного использования, портящего игру — бывало. Так это с любой механикой так — ее можно использовать как хорошо, так и плохо.

Не нужны доводы. Вот все это про «усталых кормильцев» — это какие-то попытки оправдания того, что в оправдании не нуждается. Если на какой-то товар есть спрос — вменяемый производитель/торговец обязан этот товар предложить. И все.
avatar
но все же лучше, так как в сути своей такие схемы продают доступ к игровому сервису и от этого доступа получают доход
Не могу согласиться.

Печальный опыт (WoW) свидетельствует, что p2p-модель никоим образом не способствует развитию интересных ммо-механик, и что эта модель никак не препятствует деградации игры.

С другой стороны, я играл и играю в f2p-игры, где имеется тот же набор источников дохода: подписка (премиум и тп), кэш-шоп, платные услуги. И в некоторых таких играх я вижу много интересного и, на мой взгляд, очень перспективного в том числе и для ммо вообще.

Злоупотребления возможны при любой модели монетизации. Более того, есть примеры смены модели с p2p на что-либо другое, что, на мой взгляд, является одним из худших вариантов обмана игроков.
Считаю, что злоупотребление доверием игроков зависит не от модели монетизации, а от намерений и способностей разработчиков-издателей.