Собственно, может, я не прав, но в системе Vitality я не вижу ничего плохого. Если бы еще дали возможность ее отключать и вовсе останавливать опыт, была бы в целом хорошая система компенсаторов разного онлайна.
Они просто забыли убрать штрафы на попадание\дебаф при большой разнице уровней, идеально бы вписалось в общую концепцию обновления. А так да, молодцы, так держать
ЗЫ. Там еще вводят «старую добрую» систему виталити с ГоДа
Не очень понимаю, что делать локализатору шардовой MMO, если существует изначальный наплыв. Врубить сервис свободного трансфера, разве что. Да и это нельзя сделать без разработчика. Зеркала для Archeage исключены. Большой мега-сервер — тоже. Просто в силу механики.
Потом вот этот Гартарейн, потом еще какой то невнятный пвп-сервер. Господи, что они же делают(
Ровно то же, что делает XLGames. Шаг в шаг. Спорим осенью будет новый сервер? При выходе 2.0
Практически все игры с новыми интересными механиками, о которых стоит говорить — ф2п.
Отлично. Давай говорить. В контексте ММО.
Не нужны доводы. Вот все это про «усталых кормильцев» — это какие-то попытки оправдания того, что в оправдании не нуждается. Если на какой-то товар есть спрос — вменяемый производитель/торговец обязан этот товар предложить. И все.
Не нужны доводы — это интересный подход к конструктивной беседе. :) Когда я спорил с тем, что на такой товар нет покупателя? Я говорю о том, что не считаю этих покупателей хоть сколько-нибудь интересными, и игры для них, соответственно, тоже. Ярмарка тщеславия, совершенно незатейливая.
Печальный опыт (WoW) свидетельствует, что p2p-модель никоим образом не способствует развитию интересных ммо-механик, и что эта модель никак не препятствует деградации игры.
Разумеется, сама по себе модель монетизации не может гарантировать развития, потому что его может гарантировать только наличие достаточных ресурсов, желания и таланта. И об этом я говорил множество раз — сравнение того, что делает Blizzard с WoW и того, что за те же промежутки времени делает CCP с EVE. Ну, и, как следствие, текущий статус проектов.
Но, при прочих равных, такой подход защищает игрока от злоупотреблений, убивающих игровой процесс, о которых мы не только говорили, но и видели их множество раз на конкретных примерах. А вот примеров честного фритуплей в рамках MMO я просто не видел ни разу.
С другой стороны, я играл и играю в f2p-игры, где имеется тот же набор источников дохода: подписка (премиум и тп), кэш-шоп, платные услуги.
И я играл. И даже здесь писал подробно об этом. И даже надеялся, что премиум будет той самой здоровой сердцевиной. Но, увы, я видел, во что превратился Archeage. И я видел, во что стремительно превращаются другие проекты с такой моделью монетизации.
И в некоторых таких играх я вижу много интересного и, на мой взгляд, очень перспективного в том числе и для ммо вообще.
Например? Давайте на конкретных примерах рассуждать.
Злоупотребления возможны при любой модели монетизации. Более того, есть примеры смены модели с p2p на что-либо другое, что, на мой взгляд, является одним из худших вариантов обмана игроков.
Совершенно верно — по плодам узнаете их. Когда компания меняет модель, это и есть плод, по которому можно понять, что будет дальше.
Считаю, что злоупотребление доверием игроков зависит не от модели монетизации, а от намерений и способностей разработчиков-издателей.
Еще раз прощу привести конкретный пример MMO на фритуплее, в котором бы вы не видели серьезных злоупотреблений.
Вот за эти пятнашки с серверами по рукам бы я им настучал. Не надо было столько их плодить, чтобы потом обьединять. Ну понятно же было, что на старте будет большой наплыв и потом он схлынет. Потом вот этот Гартарейн, потом еще какой то невнятный пвп-сервер. Господи, что они же делают(
А вот про это я там не увидел. Смотрю я на это все, нельзя сказать что Улитки не могут работать со стримерами, тут скорее всего какие то личностные отношения уже сыграли. Как обычно бывает, посрался с кем-то, а в ответ ему устроили вот это. Мы же тоже не знаем, чего там на самом деле было. Каждый будет стараться выглядеть белым и пушистым в этой ситуации.
Игорь (Deskup) подготовил следующую часть интервью, но я слегка в сомнениях оформить это в виде новой заметки, учитывая как быстро «потонет» переход сюда, или все-таки рискнуть и переделать данную. Что скажут заинтересованные?
И он не критикует сам донат, он понимает, что игра живет за счет доната.
А, понял. Тогда все становится на свои места. Кроме упреков компании «в жадности». :) Что за упрек тогда такой? :) Компания и должна стремиться заработать как можно больше. Если донат — это ок, то компания должна стремиться заработать как можно больше на донате. То есть что получается, мы бизнесмена упрекаем в жадности? Один шаг до того, чтобы назвать его «спекулянтом», по-моему. :)
Мертвец то не в плане онлайна даже, а то, что с ним сделали XLGames и Мэйл.ру. Говорили многообещающе, только мы видим то, что мы видим. Игроки безусловно есть и кому то даже нравится нынешняя игра, но я подозреваю, что ничего хорошего уже с ней не сделают.
Нет ты немного не понял. Когда вводятся новые прем танки(самолеты), на них нужно сделать обзор. Когда у блоггера есть так называемый «пресс-аккаунт», на нем обычно неограниченные запасы премиумной валюты и обычноый игровой валюты.
Но т.к. у Алко в свое время забрали пресс-акк, он сначала принял предложение от нескольких пользователей поиграть на интересующей технике с их аккаунтов. В одном из видео он ПОБЛАГОДАРИЛ пользователя за предоставленный аккаунт, и этого пользователя перманентно забанили в тот же день(ведь шарить аккаунт нельзя). После этого Алко уже говорил, что ему прислал видео какой-то пользователь(но это тупо само по себе, ведь люди ждут, что именно этот человек «покатает» интересующую технику).
В последнее же время Алко собирал пожертвования для того чтобы начислить на основной игровой аккаунт премиумную валюту и сделать обзор на конкретную технику. На одном из крайних стримов был тест нового обновления, где ввели 4-5 новых танков. На часть из них ему вкинул денег пользователь, сумма была порядка 4тыс рублей.
И он не критикует сам донат, он понимает, что игра живет за счет доната. Он критикует неверные решения по балансировке техники, ошибки, баги, отношение компании к пользователям. Он не раз говорил, что болеет за игру и ему больно видеть, что онлайн после очередного патча упал с 50 до 30 тысяч пользователей в прайм тайм.
C того же ресурса:
«Автору канала предложили подписать соглашение о сотрудничестве, в котором указано, что блогер обязуется выпускать не менее четырёх обзоров, посвящённых War Thunder, в неделю, а также исключить появление материалов, порочащих репутацию игры, если взамен ему разрешат беспрепятственно использовать материалы из игры в своих роликах.»
Ну, там еще и интересная борьба с донатом у автора. То есть да, он критиковал, конечно, донат, насколько я понял, но своеобразно:
лол, они ещё денег с тебя просят?)) ппц, а ничо что ты на стриме просил донатить и в прямом эфире покупал на все эти деньги золотые орлы у гайдзинов, прокачивал на них технику которую потом рекламировал в обзорах… помню на последних стримах суммы по 5 и 4 тысячи рублей
Если представить, что Civilization Online будет выпущена для российского рынка, то здесь, очевидно, у дальневосточников должен быть свой сервер, как и у других часовых поясов.
Деталей по поводу того, как будет устроено все это после релиза, у меня нет. Пока идет ЗБТ, там все более условно: старт ЗБТ, конец ЗБТ.
Опять же, если бы ты интересовался темой, то знал бы о Squadron 42, который требует и полетов, и FPS части. Да, это тоже не ММО, это (о ужас) сингл.
Слушай, ну, давай нежнее, а? :) Знаю я о Squadron 42. Мало того, писал об этом много раз. Это калька прежней связки «Starlancer — Freelancer». Я понял твою позицию, для тебя важен FPS-модуль. Но у меня она другая — я видел, что Крис питчил идею Star Citizen, прежде всего, как космосим. И я вижу, что до сих пор за деревьями не видно леса — каким, собственно, будет геймплей, и будет ли он, скажем, отличаться в своей глобальной схеме от той же Elite: Dangerous. Потому что глобальная схема диктует глобальный интерес за пределами удовлетворения любопытства: «как это — побегать по палубам космического корабля». Мне и самому это интересно, да, но я понимаю, как быстро это надоест без стимулов. Субъективное мнение, конечно же.
ЗЫ. Там еще вводят «старую добрую» систему виталити с ГоДа
Ровно то же, что делает XLGames. Шаг в шаг. Спорим осенью будет новый сервер? При выходе 2.0
Отлично. Давай говорить. В контексте ММО.
Не нужны доводы — это интересный подход к конструктивной беседе. :) Когда я спорил с тем, что на такой товар нет покупателя? Я говорю о том, что не считаю этих покупателей хоть сколько-нибудь интересными, и игры для них, соответственно, тоже. Ярмарка тщеславия, совершенно незатейливая.
Разумеется, сама по себе модель монетизации не может гарантировать развития, потому что его может гарантировать только наличие достаточных ресурсов, желания и таланта. И об этом я говорил множество раз — сравнение того, что делает Blizzard с WoW и того, что за те же промежутки времени делает CCP с EVE. Ну, и, как следствие, текущий статус проектов.
Но, при прочих равных, такой подход защищает игрока от злоупотреблений, убивающих игровой процесс, о которых мы не только говорили, но и видели их множество раз на конкретных примерах. А вот примеров честного фритуплей в рамках MMO я просто не видел ни разу.
И я играл. И даже здесь писал подробно об этом. И даже надеялся, что премиум будет той самой здоровой сердцевиной. Но, увы, я видел, во что превратился Archeage. И я видел, во что стремительно превращаются другие проекты с такой моделью монетизации.
Например? Давайте на конкретных примерах рассуждать.
Совершенно верно — по плодам узнаете их. Когда компания меняет модель, это и есть плод, по которому можно понять, что будет дальше.
Еще раз прощу привести конкретный пример MMO на фритуплее, в котором бы вы не видели серьезных злоупотреблений.
А, понял. Тогда все становится на свои места. Кроме упреков компании «в жадности». :) Что за упрек тогда такой? :) Компания и должна стремиться заработать как можно больше. Если донат — это ок, то компания должна стремиться заработать как можно больше на донате. То есть что получается, мы бизнесмена упрекаем в жадности? Один шаг до того, чтобы назвать его «спекулянтом», по-моему. :)
Но т.к. у Алко в свое время забрали пресс-акк, он сначала принял предложение от нескольких пользователей поиграть на интересующей технике с их аккаунтов. В одном из видео он ПОБЛАГОДАРИЛ пользователя за предоставленный аккаунт, и этого пользователя перманентно забанили в тот же день(ведь шарить аккаунт нельзя). После этого Алко уже говорил, что ему прислал видео какой-то пользователь(но это тупо само по себе, ведь люди ждут, что именно этот человек «покатает» интересующую технику).
В последнее же время Алко собирал пожертвования для того чтобы начислить на основной игровой аккаунт премиумную валюту и сделать обзор на конкретную технику. На одном из крайних стримов был тест нового обновления, где ввели 4-5 новых танков. На часть из них ему вкинул денег пользователь, сумма была порядка 4тыс рублей.
И он не критикует сам донат, он понимает, что игра живет за счет доната. Он критикует неверные решения по балансировке техники, ошибки, баги, отношение компании к пользователям. Он не раз говорил, что болеет за игру и ему больно видеть, что онлайн после очередного патча упал с 50 до 30 тысяч пользователей в прайм тайм.
«Автору канала предложили подписать соглашение о сотрудничестве, в котором указано, что блогер обязуется выпускать не менее четырёх обзоров, посвящённых War Thunder, в неделю, а также исключить появление материалов, порочащих репутацию игры, если взамен ему разрешат беспрепятственно использовать материалы из игры в своих роликах.»
Деталей по поводу того, как будет устроено все это после релиза, у меня нет. Пока идет ЗБТ, там все более условно: старт ЗБТ, конец ЗБТ.
Слушай, ну, давай нежнее, а? :) Знаю я о Squadron 42. Мало того, писал об этом много раз. Это калька прежней связки «Starlancer — Freelancer». Я понял твою позицию, для тебя важен FPS-модуль. Но у меня она другая — я видел, что Крис питчил идею Star Citizen, прежде всего, как космосим. И я вижу, что до сих пор за деревьями не видно леса — каким, собственно, будет геймплей, и будет ли он, скажем, отличаться в своей глобальной схеме от той же Elite: Dangerous. Потому что глобальная схема диктует глобальный интерес за пределами удовлетворения любопытства: «как это — побегать по палубам космического корабля». Мне и самому это интересно, да, но я понимаю, как быстро это надоест без стимулов. Субъективное мнение, конечно же.