avatar
Собственно, может, я не прав, но в системе Vitality я не вижу ничего плохого. Если бы еще дали возможность ее отключать и вовсе останавливать опыт, была бы в целом хорошая система компенсаторов разного онлайна.
avatar
Они просто забыли убрать штрафы на попадание\дебаф при большой разнице уровней, идеально бы вписалось в общую концепцию обновления. А так да, молодцы, так держать
ЗЫ. Там еще вводят «старую добрую» систему виталити с ГоДа
avatar
Когда добавят покупку второй и третьей профы «у кота»? (сарказм)
avatar
Не очень понимаю, что делать локализатору шардовой MMO, если существует изначальный наплыв. Врубить сервис свободного трансфера, разве что. Да и это нельзя сделать без разработчика. Зеркала для Archeage исключены. Большой мега-сервер — тоже. Просто в силу механики.

Потом вот этот Гартарейн, потом еще какой то невнятный пвп-сервер. Господи, что они же делают(

Ровно то же, что делает XLGames. Шаг в шаг. Спорим осенью будет новый сервер? При выходе 2.0
avatar
Практически все игры с новыми интересными механиками, о которых стоит говорить — ф2п.

Отлично. Давай говорить. В контексте ММО.

Не нужны доводы. Вот все это про «усталых кормильцев» — это какие-то попытки оправдания того, что в оправдании не нуждается. Если на какой-то товар есть спрос — вменяемый производитель/торговец обязан этот товар предложить. И все.

Не нужны доводы — это интересный подход к конструктивной беседе. :) Когда я спорил с тем, что на такой товар нет покупателя? Я говорю о том, что не считаю этих покупателей хоть сколько-нибудь интересными, и игры для них, соответственно, тоже. Ярмарка тщеславия, совершенно незатейливая.
avatar
Печальный опыт (WoW) свидетельствует, что p2p-модель никоим образом не способствует развитию интересных ммо-механик, и что эта модель никак не препятствует деградации игры.

Разумеется, сама по себе модель монетизации не может гарантировать развития, потому что его может гарантировать только наличие достаточных ресурсов, желания и таланта. И об этом я говорил множество раз — сравнение того, что делает Blizzard с WoW и того, что за те же промежутки времени делает CCP с EVE. Ну, и, как следствие, текущий статус проектов.

Но, при прочих равных, такой подход защищает игрока от злоупотреблений, убивающих игровой процесс, о которых мы не только говорили, но и видели их множество раз на конкретных примерах. А вот примеров честного фритуплей в рамках MMO я просто не видел ни разу.

С другой стороны, я играл и играю в f2p-игры, где имеется тот же набор источников дохода: подписка (премиум и тп), кэш-шоп, платные услуги.

И я играл. И даже здесь писал подробно об этом. И даже надеялся, что премиум будет той самой здоровой сердцевиной. Но, увы, я видел, во что превратился Archeage. И я видел, во что стремительно превращаются другие проекты с такой моделью монетизации.

И в некоторых таких играх я вижу много интересного и, на мой взгляд, очень перспективного в том числе и для ммо вообще.

Например? Давайте на конкретных примерах рассуждать.

Злоупотребления возможны при любой модели монетизации. Более того, есть примеры смены модели с p2p на что-либо другое, что, на мой взгляд, является одним из худших вариантов обмана игроков.

Совершенно верно — по плодам узнаете их. Когда компания меняет модель, это и есть плод, по которому можно понять, что будет дальше.

Считаю, что злоупотребление доверием игроков зависит не от модели монетизации, а от намерений и способностей разработчиков-издателей.

Еще раз прощу привести конкретный пример MMO на фритуплее, в котором бы вы не видели серьезных злоупотреблений.
avatar
Отдельно. Пока что нету механики, указывающей на обновление содержания заметки (а тут просто добавить что это первая часть)
avatar
Вот за эти пятнашки с серверами по рукам бы я им настучал. Не надо было столько их плодить, чтобы потом обьединять. Ну понятно же было, что на старте будет большой наплыв и потом он схлынет. Потом вот этот Гартарейн, потом еще какой то невнятный пвп-сервер. Господи, что они же делают(
avatar
А вот про это я там не увидел. Смотрю я на это все, нельзя сказать что Улитки не могут работать со стримерами, тут скорее всего какие то личностные отношения уже сыграли. Как обычно бывает, посрался с кем-то, а в ответ ему устроили вот это. Мы же тоже не знаем, чего там на самом деле было. Каждый будет стараться выглядеть белым и пушистым в этой ситуации.
avatar
Игорь (Deskup) подготовил следующую часть интервью, но я слегка в сомнениях оформить это в виде новой заметки, учитывая как быстро «потонет» переход сюда, или все-таки рискнуть и переделать данную. Что скажут заинтересованные?
avatar
И снова — что такого сделали Мэйл.ру, чего не сделала XLGames? :)
avatar
И он не критикует сам донат, он понимает, что игра живет за счет доната.

А, понял. Тогда все становится на свои места. Кроме упреков компании «в жадности». :) Что за упрек тогда такой? :) Компания и должна стремиться заработать как можно больше. Если донат — это ок, то компания должна стремиться заработать как можно больше на донате. То есть что получается, мы бизнесмена упрекаем в жадности? Один шаг до того, чтобы назвать его «спекулянтом», по-моему. :)
avatar
Мертвец то не в плане онлайна даже, а то, что с ним сделали XLGames и Мэйл.ру. Говорили многообещающе, только мы видим то, что мы видим. Игроки безусловно есть и кому то даже нравится нынешняя игра, но я подозреваю, что ничего хорошего уже с ней не сделают.
avatar
Ты про штраф забыл упомянуть, и про остальную часть договора, которая не попала на форум.
avatar
Нет ты немного не понял. Когда вводятся новые прем танки(самолеты), на них нужно сделать обзор. Когда у блоггера есть так называемый «пресс-аккаунт», на нем обычно неограниченные запасы премиумной валюты и обычноый игровой валюты.
Но т.к. у Алко в свое время забрали пресс-акк, он сначала принял предложение от нескольких пользователей поиграть на интересующей технике с их аккаунтов. В одном из видео он ПОБЛАГОДАРИЛ пользователя за предоставленный аккаунт, и этого пользователя перманентно забанили в тот же день(ведь шарить аккаунт нельзя). После этого Алко уже говорил, что ему прислал видео какой-то пользователь(но это тупо само по себе, ведь люди ждут, что именно этот человек «покатает» интересующую технику).
В последнее же время Алко собирал пожертвования для того чтобы начислить на основной игровой аккаунт премиумную валюту и сделать обзор на конкретную технику. На одном из крайних стримов был тест нового обновления, где ввели 4-5 новых танков. На часть из них ему вкинул денег пользователь, сумма была порядка 4тыс рублей.

И он не критикует сам донат, он понимает, что игра живет за счет доната. Он критикует неверные решения по балансировке техники, ошибки, баги, отношение компании к пользователям. Он не раз говорил, что болеет за игру и ему больно видеть, что онлайн после очередного патча упал с 50 до 30 тысяч пользователей в прайм тайм.
avatar
C того же ресурса:
«Автору канала предложили подписать соглашение о сотрудничестве, в котором указано, что блогер обязуется выпускать не менее четырёх обзоров, посвящённых War Thunder, в неделю, а также исключить появление материалов, порочащих репутацию игры, если взамен ему разрешат беспрепятственно использовать материалы из игры в своих роликах.»
avatar
Да, ну, не мертвец АА. Играют в него. Давай не сгущать. :) Своя аудитория, совсем другая, но играет.
avatar
Ну, там еще и интересная борьба с донатом у автора. То есть да, он критиковал, конечно, донат, насколько я понял, но своеобразно:

лол, они ещё денег с тебя просят?)) ппц, а ничо что ты на стриме просил донатить и в прямом эфире покупал на все эти деньги золотые орлы у гайдзинов, прокачивал на них технику которую потом рекламировал в обзорах… помню на последних стримах суммы по 5 и 4 тысячи рублей
avatar
Если представить, что Civilization Online будет выпущена для российского рынка, то здесь, очевидно, у дальневосточников должен быть свой сервер, как и у других часовых поясов.

Деталей по поводу того, как будет устроено все это после релиза, у меня нет. Пока идет ЗБТ, там все более условно: старт ЗБТ, конец ЗБТ.
avatar
Опять же, если бы ты интересовался темой, то знал бы о Squadron 42, который требует и полетов, и FPS части. Да, это тоже не ММО, это (о ужас) сингл.

Слушай, ну, давай нежнее, а? :) Знаю я о Squadron 42. Мало того, писал об этом много раз. Это калька прежней связки «Starlancer — Freelancer». Я понял твою позицию, для тебя важен FPS-модуль. Но у меня она другая — я видел, что Крис питчил идею Star Citizen, прежде всего, как космосим. И я вижу, что до сих пор за деревьями не видно леса — каким, собственно, будет геймплей, и будет ли он, скажем, отличаться в своей глобальной схеме от той же Elite: Dangerous. Потому что глобальная схема диктует глобальный интерес за пределами удовлетворения любопытства: «как это — побегать по палубам космического корабля». Мне и самому это интересно, да, но я понимаю, как быстро это надоест без стимулов. Субъективное мнение, конечно же.