Мое мнение — не взлетит. Чтобы игра проходила как задумано и получалась интересной, нужно серьезное отношение со стороны игроков, вживание в роль. Но как принудить игроков к этому? Или как отсеять с сервера игроков, которые не хотят придерживаться придуманых разработчиками правил?
Посмотрите что происходиТ на официальных серверах игр на выживание со свободным пвп — ARC:Survival, Rust, 7 Days to die, DayZ. Игроки просто убивают друг друга как только увидят. Кланы убивают всех вокруг своей территории. Используются все возможные методы по захвату ресурсных точек и недопущения к ним остальных. Даже мысль о каком-то рациональном использовании ресурсов смешна, главное что движет игроками — нахапать себе и не дать другим, уничтожить чужие базы. Стартовые области утыканы брошеными постройками новичков, процентов 90 которых уходит после часа игры и знакомства с местными гриферами.
То есть если бы они нарисовали (тут бы действительно нарисовали) 150ккк исков было бы лучше?
Я, прости, такой постановки вопроса не понимаю. Типа, «то есть если бы они сделали плохо по-другому, было бы лучше?». Нет, было бы плохо по-другому. Мне не нравится сам факт возможности вбухать 150 миллиардов, то есть 3000 долларов, в игру ради чего угодно. И ради фана в том числе.
То есть если бы они нарисовали (тут бы действительно нарисовали) 150ккк исков было бы лучше? Я не совсем понимаю где тут RMT, если честно. То есть того гадкого RМТ когда некийи дядька запускает кучу ботов чтобы накопить себе на тойоту тут явно нет. Есть влияние разработчика на игровой процесс доступными ему средствами. Они же это делают не для какой то выгоды, а фана ради. Насколько я вижу.
Хм, а разве не логично что ССР не может (то есть это было бы неправильно) рисовать иски? То есть если они хотят влиять на игру у них два пути — либо накрабить 1.5ккк своими силами, либо «рисовать» плексы.
P.S. Я просто не совсем понял в чем тут претензия к ССР (если она есть, конечно). Грубо говоря они просто платят из своего кармана дабы организовать некий ивент.
Все PLEX рисуются, очевидно. Вот только когда они попадают в игру, кто-то ими оплачивает подписку, не переводя разработчику 15 долларов, а подставляя PLEX. Просто сократите логическую цепочку.
Я уже нашел первичные наметки в 2014-ом:
Социальный модуль предполагал активность лишь на одной планете, судя по готовности это будет Стэнтон скорее всего.
А вот сборка модулей в Самодостаточную вселеную на первых порах должна была согласно тем планам предоставить тоже самое что «Социалка» + перелеты в духе АК и до 3-4 систем на выбор для посадки и последующей активности там.
разработчики через NPC-корпорации назначили вознаграждение реальными деньгами за головы реальных персонажей в игре. Ведь PLEX бы им пришлось оплачивать настоящими долларами.
WTF? Какие доллары? Разработчику в собственной игре достаточно в админку зайти и нарисовать столько итемов сколько надо.
Хотя конечно интересный и небанальный рекламный ход и необычный ивент.
Вы — это вы, независимо от вашего текущего «образа», будь вы сейчас в роли скромного менеджера или супер-героя, спасителя галактики. Меняются лишь наборы (социальных) ограничений, которые вы при смене ролей принимаете (ну или вас принуждают). Так же некоторые специальные возможности получаете, если они у этой роли подразумеваются. То есть, по сути, меняются внешние условия.
Надеюсь, на базовом уровне можно будет играть в привычную игру, выполняя роль простого винтика. Иногда голосовать (если разрешат :-D ). Со временем осмелеть и попробовать что-нибудь еще.
Лут достаётся тому, кто собрал рейд. Рандомный рейд не будет драться за такое.
Не понял, при чем тут рандомный рейд. У вас по РБ библиотеки ходит всего 1 гильдия? Больше серьга никому не нужна?
С первого дня никто ничего не даст, но через неделю запросто. Всё зависит от самого новичка.
На макроуровне все равно получается, что ценности кто-то должен добывать долгое время, и даже передача ускорит только наиболее ценную часть новичков. Если вдруг >90% приходящих в игру будут достойными, одеть досрочно смогут только часть из них. Общая проблема остается…
Планка необходимого плавает
Нет-нет, речь о применении слова именно в вашем тезисе. Насколько необходимое нельзя выдавать? Можно ведь дойти и до «выдавать весь необходимый интерфейс — плохая идея для ММО» (есть такая серия флеш-игр «Upgrade Complete», не совсем, но примерно об этом). Где граница?
Не вижу в этом никакой проблемы. В еве мне пришлось ждать около года прежде чем ...
Я и не сомневаюсь, что человек может привыкнуть и терпеть многое. Вопрос был: «Вам понравится?» Напомню, что речь об играх, на устройство которых можно влиять, а не о работе на пропитание и не о незыблемых законах физики.
Доступ к игровым занятиям у всех со старта одинаковый по факту.
У всех время старта разное, а отсчет «дистанции» идет на одном поле.
Если добывается игровым способом.
Пришла мысль: похоже, понятие «игровым способом» тихо и незаметно подменилось одновременно с превращением игр в виртуальные миры. Борьба за «игровые методы» изначально шла для чистоты соревнования. Но теперь в ММО-мирах есть не только игры, но и работа по добыванию ценностей многомесячной работой на грядках, фактически не отличающаяся от заработка в реале. Да, кто-то работает в удовольствие, кто-то — нет, но выдача ценностей идет именно за трудозатраты. Если продолжать проводить границу «игровых методов» по границе виртуального мира, а не по соревнованию или игре как занятию, то внятных аргументов важности соблюдения таких «игровых методов», боюсь, не найдете.
Посмотрите что происходиТ на официальных серверах игр на выживание со свободным пвп — ARC:Survival, Rust, 7 Days to die, DayZ. Игроки просто убивают друг друга как только увидят. Кланы убивают всех вокруг своей территории. Используются все возможные методы по захвату ресурсных точек и недопущения к ним остальных. Даже мысль о каком-то рациональном использовании ресурсов смешна, главное что движет игроками — нахапать себе и не дать другим, уничтожить чужие базы. Стартовые области утыканы брошеными постройками новичков, процентов 90 которых уходит после часа игры и знакомства с местными гриферами.
Либо воспользоваться плексами, лежащими на складе конфиската.
Ага, через RMT систему. Навешивают баунти на игроков.
P.S. Я просто не совсем понял в чем тут претензия к ССР (если она есть, конечно). Грубо говоря они просто платят из своего кармана дабы организовать некий ивент.
Социальный модуль предполагал активность лишь на одной планете, судя по готовности это будет Стэнтон скорее всего.
А вот сборка модулей в Самодостаточную вселеную на первых порах должна была согласно тем планам предоставить тоже самое что «Социалка» + перелеты в духе АК и до 3-4 систем на выбор для посадки и последующей активности там.
www.reddit.com/r/starcitizen/comments/28evbf/star_citizen_interview_with_chris_roberts_at_e3/
П.С. Даже забавно сейчас почитать те даты и лишний раз убедиться в достоверности правила, то что говорит ЦИГ о времени надо смело умножать смело))
Хотя конечно интересный и небанальный рекламный ход и необычный ивент.
И сами идеи интересные, и интересно, насколько на практике большими будут списки потенциальных законов и страниц статистики.
aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=210210&page=21&p=6921885#post6921885
Правда, в этот «декоративный предмет» ставится руна со статами, т.е. без него — минус слот под руну…
На макроуровне все равно получается, что ценности кто-то должен добывать долгое время, и даже передача ускорит только наиболее ценную часть новичков. Если вдруг >90% приходящих в игру будут достойными, одеть досрочно смогут только часть из них. Общая проблема остается…
Нет-нет, речь о применении слова именно в вашем тезисе. Насколько необходимое нельзя выдавать? Можно ведь дойти и до «выдавать весь необходимый интерфейс — плохая идея для ММО» (есть такая серия флеш-игр «Upgrade Complete», не совсем, но примерно об этом). Где граница?
Я и не сомневаюсь, что человек может привыкнуть и терпеть многое. Вопрос был: «Вам понравится?» Напомню, что речь об играх, на устройство которых можно влиять, а не о работе на пропитание и не о незыблемых законах физики.
У всех время старта разное, а отсчет «дистанции» идет на одном поле.
Пришла мысль: похоже, понятие «игровым способом» тихо и незаметно подменилось одновременно с превращением игр в виртуальные миры. Борьба за «игровые методы» изначально шла для чистоты соревнования. Но теперь в ММО-мирах есть не только игры, но и работа по добыванию ценностей многомесячной работой на грядках, фактически не отличающаяся от заработка в реале. Да, кто-то работает в удовольствие, кто-то — нет, но выдача ценностей идет именно за трудозатраты. Если продолжать проводить границу «игровых методов» по границе виртуального мира, а не по соревнованию или игре как занятию, то внятных аргументов важности соблюдения таких «игровых методов», боюсь, не найдете.