Довольно интересная статья, особенно пронравилось видео про волков!
Сама же концепция игры то же выглядит интересной, вопрос в том сколько времени будет дано на жизнь мира? как быстро долетит каменюга до нас…
Кстати, не забывайте о том, что кого бы вы на себя не «примеряли», вы все равно руководствуетесь только своей личной системой значимости, да и вообще опытом.)
Заканчивайте вы эту софистику. Высшие формы жизни очень сложны, не говоря уже о людях, так что все эти штампы и стереотипные фразы в духе: «люди убивают, а звери нет», «люди какие-то там от природы», — эт так, разговоры на лавочке, не серьезно.
Хотя я все таки считаю, что сейчас все модели free to play, pay to play и buy to play испытывают свои трудности. Эти модели как бы правильно сказать… находятся в процессе длительного приспособления к удобным формам монетизации!
Warcraft -ом тоже не все довольны. Абонентку платишь, а дополнения все равно покупаешь.
В танках варгаминга тоже зреет недовольство тем что все решает бабло.
А вот интересно, что автор думает насчет GTA 5. Мне, кажется, реальный buy to play.
Не совсем. Люди готовы примерять на себя другие образы. Суть игры в том, чтобы быть тем, кем ты не являешься, заниматься тем, чем не занимаешься в реальной жизни. Только в отличие от смены карьеры/окружения в реальной жизни, получение новых впечатлений в игре обходится несопоставимо меньшими стрессами и усилиями. Пока игроки не начинают строить коллективы и конфликтовать друг с другом не только в условной игровой форме. Когда враги становятся врагами не потому что они «злобные орки» или «проклятые имперцы», а потому что претендуют на какие-то накопленные персонажем игровые ценности. Тут все маски слетают, и люди оказываются людьми, да.
Лут тоже никому не нужен? Он на библиотечную серьгу вроде бы идет.
Лут достаётся тому, кто собрал рейд. Рандомный рейд не будет драться за такое.
То есть они таки были в ирамийке во времена, когда уже была иферийка? Могли и не хотеть куда-то подставляться.
У них была минимум эрноанка. У нас больше половины в ирамийке. И в равных составах нас никто не мог победить.
Это не из раздела «вы можете играть без рун, если у вас есть друзья с рунами»?
Нет, это грамотный РЛ и слаженная работа хилов. И до 1.2 тиры брони по пробиванию отличались совсем незначительно, в ирамийке против ифера можно было чувствовать себя сухо и комфортно.
Себестоимость, как сейчас вижу, не так уж безумно ниже рыночной цены.
Себестоимость себестоимости рознь. Констовый крафт получается по себесу намного дешевле личного. Мы крафтили булавы перед 1.2, чтобы хилов подготовить. По итогам каждые три выдали проход в иферию. Опять же если гильдия берет боссов, то себес снижается засчёт акхиума.
Мне сложно представить, кто будет одевать «в кредит» незнакомого новичка, не планирующего за это бешено задротить или донатить.
С первого дня никто ничего не даст, но через неделю запросто. Всё зависит от самого новичка.
Во-первых, вопрос в планке «необходимого»
Планка необходимого плавает от целей конкретного игрока. Для многих игроков вообще нет никакой планки.
Можно не выдавать новому персонажу оружия и шмота вообще и заставить его еще сначала пару месяцев проходить сюжетную линию. Принципиального отличия от фарма одним занятием экипировки для другого нет. Вам понравится?
Не вижу в этом никакой проблемы. В еве мне пришлось ждать около года прежде чем стал доступен интересующий меня геймплей. И ускорить это было невозможно, только заинтересоваться другим геймплеем пока ожидаешь желаемого.
Во-вторых, не вижу, почему давать аудитории доступ к определенным занятиям однозначно плохо для ММО.
Доступ к игровым занятиям у всех со старта одинаковый по факту. Но в своих взаимоотношениях игроки устанавливают свои правила.
По поводу вот этих стартовых предметов… Я тут на днях попробовал заново начать New Vegas. Не очень удачно. Как только в самом начале игры начал наблюдать надписи «в ваш инвентарь добавлен гранатомет, броня, пистолет, патроны, стимуляторы из набора бла-бла-бла», сразу играть расхотелось) Да, я понимаю, что такие ДЛЦ можно и нужно отрубать до начала игры, но тем не менее само их существование очень подрывает погружение в игре. И это в сингловом НВ.
Блин, а я ведь тоже НВ начинал сразу с ДЛЦ. И одно дело когда ты в Ф2 знаешь, что на автозаправке база Анклава, и что там можно притырить плазменную винтовку и павер армор, ты сам до этого дошел в каком-то из прохождений. Но вот эти аддоны, которые ломают баланс начальной игры, мне кажется они должны разблокироваться по каким-то чекпоинтам в прохождении, даже если были куплены за деньги.
Отличный пример. И ведь не поспоришь, превзойти, обмануть модератора, обмануть систему. Такого рода соревнованиями и в реальности частенько занимаются. Уход от налогов, хакерство ради самого факта взлома…
Да, таких людей много. Но это не значит, что все ищут в игре соревнований или рассматривают ее как продолжение работы.
Они не обязательно должны искать соревнований, но принимать участие в них им приходится просто потому, что мир один. Прошел данж — получил какие-то очки, кто-то тебя сравнил с собой и попытался превзойти. Ты даже знать об этом не будешь, но будешь для кого-то чекпоинтом в его соревновании.
Если честно, концепция не цепляет. Ибо уже давно есть игра про загрязнение, «проблему коллективного поля» и космический армагеддон. Между прочим, мы со всеми вами играем в нее на одном сервере. Люди всегда остаются людьми. Ничего нового. Не могут и не смогут договориться здесь, не договорятся и там. Не заставляют летящие сюда неизвестно откуда каменюки, способные похоронить всех как динозавров, прекратить глупые войны и продвигать науку, не получится и там.
А в конце игры окажется, что на астероиде живут остатки цивилизации с другой планеты-неудачника, которые не смогли договориться и сбить астероид и кусок их планеты теперь блуждает по космосу в поисках пригодной для жизни планеты.
Сама же концепция игры то же выглядит интересной, вопрос в том сколько времени будет дано на жизнь мира? как быстро долетит каменюга до нас…
А вообще, зачем такие грусти?)
Большое спасибо автору!
Хотя я все таки считаю, что сейчас все модели free to play, pay to play и buy to play испытывают свои трудности. Эти модели как бы правильно сказать… находятся в процессе длительного приспособления к удобным формам монетизации!
Warcraft -ом тоже не все довольны. Абонентку платишь, а дополнения все равно покупаешь.
В танках варгаминга тоже зреет недовольство тем что все решает бабло.
А вот интересно, что автор думает насчет GTA 5. Мне, кажется, реальный buy to play.
А у меня вызывает сомнения, что те, на кого нападали, старались нападающего убить.
Он не только у донатеров бывает.
У них была минимум эрноанка. У нас больше половины в ирамийке. И в равных составах нас никто не мог победить.
Нет, это грамотный РЛ и слаженная работа хилов. И до 1.2 тиры брони по пробиванию отличались совсем незначительно, в ирамийке против ифера можно было чувствовать себя сухо и комфортно.
Себестоимость себестоимости рознь. Констовый крафт получается по себесу намного дешевле личного. Мы крафтили булавы перед 1.2, чтобы хилов подготовить. По итогам каждые три выдали проход в иферию. Опять же если гильдия берет боссов, то себес снижается засчёт акхиума.
С первого дня никто ничего не даст, но через неделю запросто. Всё зависит от самого новичка.
Планка необходимого плавает от целей конкретного игрока. Для многих игроков вообще нет никакой планки.
Не вижу в этом никакой проблемы. В еве мне пришлось ждать около года прежде чем стал доступен интересующий меня геймплей. И ускорить это было невозможно, только заинтересоваться другим геймплеем пока ожидаешь желаемого.
Доступ к игровым занятиям у всех со старта одинаковый по факту. Но в своих взаимоотношениях игроки устанавливают свои правила.
Если добывается игровым способом.
Как говорят французы, c'est la vie.