avatar
А я вот политический манёвр как-то совсем не понял, если честно. Устроить диктатуру, явно обломав несколько человек, чтобы потом «насадить» демократию среди тех, кого не обломала диктатура? Но, откровенно говоря, не совсем понятно, как работала новая «демократическая система».

Каждый город сделал себе должность мэра и совет города (ещё два человека). Мэры получили возможность менять районы единолично, без голосования.

Это типичный принцип выбора представителей. Но нужно понять, как именно их выбирали на уровне городов. Если без открытого голосования, вряд ли получится считать это «демократический системой». Это в чистом виде автократия.

Посмотрим, для чего же использовали эту форму правления:

Мэры получили возможность менять районы единолично, без голосования.

Это как раз нормально и легко пройдёт на всеобщем голосовании. Логично мэру передать эти полномочия, подстраховав саму должность возможностью перевыборов через всеобщее голосование.

Право голосовать за законы выдали и мэрам, и советникам городов. Время голосования уменьшено до шести часов.

Здесь у нас обмен права принимать участие в политической жизни всем игрокам на скорость и эффективность принятия законов узкой категорией лиц. В принципе, имеет право на жизнь (если игроки готовы не принимать участие в политической жизни и лишиться целого пласта игры) в формате мини-парламента, если есть перевыборы. Если нет — это, опять же, автократия.

В условиях спешки это выглядит эффективным решением. Но ещё раз показывает, что игра вообще не отбалансирована в плане протяжённости. Какие превыборы, если мир живёт три недели? Тут бы раззнакомиться, выявить лидеров и хотя бы один раз продвинуть их в качестве представителей.
avatar
Я без сарказма, мне тоже интересно было читать.
avatar
Как по мне (читателю о ЕСО) — это очень интересная история и неожиданных ход событий.
avatar
Сезон из заметки уже закончился, на днях планируется новый.
avatar
Сказочное местечко: добрые люди устроили политический переворот.
avatar
Да, тот же вопрос интересует :)
avatar
В общем, из шести валют на сервере к концу игры выжило четыре.

У Вас скоро планируется уже закрытие?
avatar
С моей точки зрения, дело здесь не в фантастическом бэкграунде космического будущего, которым, конечно, можно всё объяснить, а в совершенно конкретных обязательствах одной игровой компании из настоящего, которая долгое время заслуженно считалась одной из самых передовых, в том числе и благодаря своевременному обновлению графического движка спустя пять лет после выхода:


Если графическое исполнение космической вселенной остаётся базовой фишкой EVE Online, так же, как массовые космические сражения, логично видеть усилия команды в сопряжении этих фишек, а не в формуле «или одно, или другое».
avatar
А причем здесь инстансинг? Тупое отключение брэкетов даёт прибавку в десятки фпс, а это лишь простые символы безо всякого 3д.

И нет, нигде и никогда я не видел задачи представить Новый Эдем в графическом виде. В конце концов, все что мы видим на экране — лишь симуляция капсулы. И если капсулиру угодно манипулировать абстракциями в виде текста и списков, то почему капсула должна ему это запрещать?
avatar
браузерка?

обычная ммо просто такое не переживет.
avatar
а какие у него есть средства достижения этого?
basta4ya Послушай историю =) Играл я в одну игру, там на главной была #Тюрьма, где публично размещали логи игровых банов. В игре работали несколько «комбатантов», это могли быть как обычные игроки, так и не играющие сотрудники. У них были специальные права и они могли парсить логи сервера. В день летело от 50 до 100 событий в среднем по разным причинам. Блок чата, дюп, кидалы и РМТ, конечно же. Не везде можно было доказать нарушение, некоторые забалтывали саппорт и наказание отменяли… Но работа велась, и в отношении РМТ тоже. И покупка за реал была серьёзной тайной, было очень непросто найти того, кто знает, к кому можно обратиться, чтобы что-то купить. Потому что если в схему проникал комбатант — конец всем аккам, а всё имущество будет изъято по логам сервера, даже если оно уже прошло дальше по рукам. В бан улетали целые кланы вместе с содержимым кланового хранилища.

И я не считаю, что это что-то невероятное. На мой взгляд, это нужно делать в каждой онлайн игре.
avatar
все верно, должен.

но «на размах рмт влияет только качество игры», а не стремления разработчика.
идеал для разработчика — что бы рмт вообще не было, как вида, и вся денежка от желающих потратить лишнее капала ему на счет.
а какие у него есть средства достижения этого? мы же их видим постоянно, например:
-сделать предметы непередаваемыми.
влияет на рмт? слабенько, по прежнему люди находят способы — паровозы, буст данженов, саппорт сторонний и т.д., если человек должен именно сам получить предмет, то будет продаваться облегчение всевозможное этого процесса.
влияет на качество игры? безусловно, торговля и экономика убита.
ужесточим:
-сделать предмет *недобываемым* в игре.
у человека нет выбора, он его может достать только в *итеммоле*.
победили рмт? на все 100%, но качество игры скатилось к *донатной помойке*.

что по итогу?
издатель может бороться с рмт только выстрелом себе в ногу, рмт исчезает просто потому что игра становится *для мух* и играть в нее некому.
avatar
basta4ya Говоришь так, как будто не дать денег разработчику — это что-то хорошее… Разработчик и должен получать деньги за свою игру, иначе он не сможет её развивать.
avatar
что бы прям совсем понятный пример, предположим кто-то научился получать каким-то багом в игре плекс из ниоткуда(а его покупка на левую карту приводит именно к этому) и начал ими активно торговать на черном рынке за $.

издатель кинет все силы на закрытие этой уязвимости, будет не спать ночами и чинить код, банить тех кто продает и покупает, отслеживать все до чего дотянется что бы закрыть этот какнал и направить денежный поток обратно через себя — потому, что это его хлеб.
вот вы хотите сказать, что этим издатель борется с рмт, да нифига, это все аргументы уровня «государство борется с алкоголизмом и табакокурением», финансовые потоки оно под себя подминает.
avatar
рмт тут вообще не причем
Как это? Продали ИГРОВОГО персонажа за РЕАЛЬНЫЕ деньги, потом другие люди выкачали опыт, продали ИГРОВЫЕ экстракторы за РЕАЛЬНЫЕ деньги, и это не РМТ?..

Взлом, абъюз и кардинг это то, к чему приводит РМТ, собственно. Способы увеличения прибыли. Если вы за это — я не с вами!
avatar
RMT есть передача игровых ресурсов за реальные деньги, от того, что основная часть ресурсов на черном рынке ворованная или добыта бесчестными способами вроде дюпов и ботоводства, процесс их продажи не перестанет быть RMT.
avatar
блин, ну ты же сам в линкованном выделил — речь о взломах акков и кардинге, рмт тут вообще не причем, боролись же не с продажей плексов или исков.
вот если бы чувак написал что он честно заработанные иски продать не может потому что покупателя нет, например, потому что и продавца и покупателя в течении часа банят — это было бы борются:)

кстате эту волну левых кредиток, региональных цен, откатов покупок и т.п. почти все онлайн игры поймали, не зависимо от издателя.
avatar
Добавлю: РМТ — не бинарная величина, а дискретная. То есть, она не есть\нет, её может быть исчезающе мало, может быть немного больше, а может даже много больше! В хорошей игре его не должно быть много, и на это влияет напрямую разработчик.
avatar
Может и влияет. Вот из недавнего, почитай, как Еве боролись с РМТ =)
Внимание, Гоха! Впечатлительным не открывать!
Приведу цитату оттуда для тех, кто не кликнет:
Сейчас на осень 2020 года, ССП смогли справиться почти со всеми лазейками в рмт, Брут аккаунту выслеживаются быстро и сразу баняться, кардинг поборен почти полностью.
А как всё начиналось?
За 6 лет моя команда продала более 300 триллионов исок.
Если бы они не боролись, что бы было?
avatar
все верно.
только повторю вопрос, а причем тут разработчик\издатель если тренд игроки создают?

если игра популярна, издатель может хоть вообще отключить торговлю, банить всех на кого укажет перст — и виновных, и невиновных, бесноваться как ему вздумается, на ситуацию с рмт это никак не повлияет, максимум вызовет отток игроков.
единственное что он может сделать что бы реально повлиять — это возглавить беспредел, сделать рмт экономически не выгодным, но это и игру за компанию прикончит.

я не отрицаю приведенного @alias факта, что попустительство тоже может влиять, но влиять оно будет скорее на цены нежели на сам факт наличия\отсутствия рмт.