В Легенды Кунг Фу, там есть мини игра тренировка, в ней нужно собрать 10 игроков, они собираются в живописном месте и начинают тренировку, мини игра в стиле: успей нажать нужные клавиши, но нажатие их переходило к разным игрокам, и успешность всей тренеровки зависило от того как все правильно прожмут соответсвующие клавиши. www.youtube.com/watch?v=dDbYQrKjriE
Я не говорю что гриндинг это вот хорошо или плохо. Хорошо проводить время с удовольствием.
Sunless Sea должна была быть игрой про удовольствие от исследования и продвижения по сюжету, и она такой стала. К сожалению, Sunless Sea также стала игрой про гриндинг валюты на следующее улучшение, чтобы получить шанс успешно исследовать следующий регион и вернуться живым.
Осталось выяснить, это игрок делает что-то не так и попадает в ловушку гринда, или игра таким способом искусственно растягивает себя?
Я просто вот о чем подумал — берем, например, того же Ведьмака (да любой мир из любой ММОРПГ), оставляем только локации (движок CryEngine может позволить сказать, что это красивые локации), сколько игрокам понадобится времени, чтобы оббегать все? Ну неделя, полмесяца, месяц. Разработчики, сомневаюсь, что смогут быстро добавлять новые локации для изучения в том же объеме. И вот тут настает момент, чем можно в этой игре удержать игроков?
В чем я ошибаюсь? В БДО есть тригеры, при выключении которых большинство квестов у неписей просто не взять. В данном случае на втором скрине четко видно, что у вас все они отключены.
Проблема в том, что УД тебе дает пдеф и мдеф, а они НИКОГДА не влияли на шансы прохождения дебафов. Ну и кроме того, что варк так же никогда не должен влетать в толпы народа и пытаться что то там агрить. Не надо путать его с овером. Мне очень хотелось бы услышать какие функции, которые они не выполняют сейчас, должны выполнять статы, как можно подробнее.
Я поиграла всего полчаса… и за это время в форме энта мееедленно-мееедленно прошлась по пляжу, изучила два глифа и заглянула в одну пещеру.
Из того, что я смотрела/читала — геймплей состоит в изучении мира, открытии его тайн, изучении языка этого мира — Рожда и коллекционировании форм, которые может принимать ваш аватар/оборотень.
Оформила заявку на возврат средств. Как вовремя Стим сделали такую возможность! Игра совершенно не соответствует релизной версии.
С самого начала при заходе в игру окошко игры уехало вбок и сжалось. Методом терпеливого тыка, изменив разрешение на невидимом экране, удалось вернуть окно на место. Но при следующей загрузке все повторяется. Настроек минимум и они никак не меняют картинку. Сколько я не устанавливала разрешение, оно все равно упрямо сбрасывалось на 800 на 600.
Далее — в Стиме заявлено, что игра поддерживает множество языков, в том числе русский (субтитры) — этого нет. Только английский, практически — только на слух.
При переключении на вид от 3-го лица (ф1) переключиться обратно невозможно. При выходе из игры она зависает. Глифы, которые нужно писать для общения, очень плохо распознаются системой.
Мое мнение — подобной версии место в лучшем случае в раннем доступе. Судя по отзывам (в основном отрицательные), большинство со мной согласны.
Не, в принципе прохождение дебафов и ДОТов очень высокий шанс имеет. Т.е. абсолютно верно утверждение, что разработчики ничего не понимают в базовой механике игры, статов персонажей и какие функции они должны выполниять.
Вспомни горелку варка. Она проходит даже сквозь УД, это что за бред? Я влетаю в толпу и должен там по максимуму агрить народ пока он не может со мной ничего сделать, а тут варк кидает горелку и я за 4 секунды отлетаю от любого удара. Только на банках и хиле(который должен хилить других членов пати) и выезжаешь.
Мне нравились крафтовые почти минигеймы в Аллодах, как ни странно. Кулинария в Вайлдстаре: ищешь, где же тот рецепт, добавляя различные вкусы. Забавно, хотя и некоторый уклон в рулетку. Там же в ВС есть челлендж на DDR. Джамп-паззлы — тоже минигейм.
Невозможно всё свести к социальному взаимодействию, иногда хочется побыть одному, и должны быть такие возможности в игре. Не лезть в драку, буде она боевая или торговая, а позаниматься чем-то одиночным. Ну вот сегодня ты не хочешь ни с кем взаимодействовать, — настроение не то, к примеру, день был не очень, боишься сорваться на людей. Иногда просто нужно позаниматься сольными делами для подготовки к хорошей драке. Минигеймы разбавляют рутину такой подготовки. А связь с людьми в них не всегда осмысленна, максимум можно косвенно влиять на окружение — этого достаточно.
Всему нужна мера, сольности и социальности — тоже.
Это можно засчитать исключительно в минус вашему отзыву об игре — похоже, знакомство ваше с ней было настолько поверхностным, что вы не удосужились разобраться даже в самых её основах.
Вот в чем была моя ошибка, я пытался торговать. Пытался найти свой путь в этом мире. А скучным гриндом он меня предупреждал.
Скажите, а вот «Элита», в которую вы играете — она вас скучным грайндом ни о чём не предупреждает? Если вы там, конечно, вообще пытаетесь торговать. :)
Смутно подозреваю что геймплей состоит в исследовании хреново нарисованного мира со скоростью черепахи(а точнее — дерева). С возможностью смениться в очень плохую физическую модель эльфийки.
Очень мало людей. 5х5 и 10х10 — это обычные БГ, которые есть почти в каждой игре. ГвГ должно быть покруче. И второе — если в гильдии 100-300 человек (по крайней мере, в тех гильдиях, в которых я играл и играю), а пойти на ГвГ могут только лучше 5 ПвПшеров — а остальные 295 сидят и смотрят? Ну спасибо
Моя любимая миниигра — это посадка в Элите. Вот как она выглядит:
Кроме нее есть еще миниигра про ловлю контейнеров или отколотых кусков астероида в открытом космосе. Кто-то может и поспорит со мной… куда уж обычнейшей посадке на платформу до миниигры. Но только представьте, этим приходится заниматься каждый раз! А тяжелому кораблю выполнять маневры еще труднее.
Да, да… я знаю что существует стыковочный компьютер, расслабляющая классическая музыка, и это правильно. Но кто пользовался, тот знает…
в случае с игровыми активностями обсуждать нужно возможности взаимодействия (кооперации или конкуренции), но это совершенно никак не связано с тем, является эта активность мини игрой, или нет.
Вроде, и это совершенно никак не противоречит тому, что написано в заметке. :) За исключением разве вот чего — есть такие виды человеческого взаимодействия, которые нет смысла подменять мини-играми.
Я не говорю что гриндинг это вот хорошо или плохо. Хорошо проводить время с удовольствием.
Sunless Sea должна была быть игрой про удовольствие от исследования и продвижения по сюжету, и она такой стала. К сожалению, Sunless Sea также стала игрой про гриндинг валюты на следующее улучшение, чтобы получить шанс успешно исследовать следующий регион и вернуться живым.
Осталось выяснить, это игрок делает что-то не так и попадает в ловушку гринда, или игра таким способом искусственно растягивает себя?
Из того, что я смотрела/читала — геймплей состоит в изучении мира, открытии его тайн, изучении языка этого мира — Рожда и коллекционировании форм, которые может принимать ваш аватар/оборотень.
С самого начала при заходе в игру окошко игры уехало вбок и сжалось. Методом терпеливого тыка, изменив разрешение на невидимом экране, удалось вернуть окно на место. Но при следующей загрузке все повторяется. Настроек минимум и они никак не меняют картинку. Сколько я не устанавливала разрешение, оно все равно упрямо сбрасывалось на 800 на 600.
Далее — в Стиме заявлено, что игра поддерживает множество языков, в том числе русский (субтитры) — этого нет. Только английский, практически — только на слух.
При переключении на вид от 3-го лица (ф1) переключиться обратно невозможно. При выходе из игры она зависает. Глифы, которые нужно писать для общения, очень плохо распознаются системой.
Мое мнение — подобной версии место в лучшем случае в раннем доступе. Судя по отзывам (в основном отрицательные), большинство со мной согласны.
Вспомни горелку варка. Она проходит даже сквозь УД, это что за бред? Я влетаю в толпу и должен там по максимуму агрить народ пока он не может со мной ничего сделать, а тут варк кидает горелку и я за 4 секунды отлетаю от любого удара. Только на банках и хиле(который должен хилить других членов пати) и выезжаешь.
Невозможно всё свести к социальному взаимодействию, иногда хочется побыть одному, и должны быть такие возможности в игре. Не лезть в драку, буде она боевая или торговая, а позаниматься чем-то одиночным. Ну вот сегодня ты не хочешь ни с кем взаимодействовать, — настроение не то, к примеру, день был не очень, боишься сорваться на людей. Иногда просто нужно позаниматься сольными делами для подготовки к хорошей драке. Минигеймы разбавляют рутину такой подготовки. А связь с людьми в них не всегда осмысленна, максимум можно косвенно влиять на окружение — этого достаточно.
Всему нужна мера, сольности и социальности — тоже.
Это можно засчитать исключительно в минус вашему отзыву об игре — похоже, знакомство ваше с ней было настолько поверхностным, что вы не удосужились разобраться даже в самых её основах.
Скажите, а вот «Элита», в которую вы играете — она вас скучным грайндом ни о чём не предупреждает? Если вы там, конечно, вообще пытаетесь торговать. :)
Кроме нее есть еще миниигра про ловлю контейнеров или отколотых кусков астероида в открытом космосе. Кто-то может и поспорит со мной… куда уж обычнейшей посадке на платформу до миниигры. Но только представьте, этим приходится заниматься каждый раз! А тяжелому кораблю выполнять маневры еще труднее.
Да, да… я знаю что существует стыковочный компьютер, расслабляющая классическая музыка, и это правильно. Но кто пользовался, тот знает…
Вроде, и это совершенно никак не противоречит тому, что написано в заметке. :) За исключением разве вот чего — есть такие виды человеческого взаимодействия, которые нет смысла подменять мини-играми.