avatar
вообще то все понятно для чего это сделано, это попытка вернуть ушедших и не выдержавших, а это дополнительное бабло издателю
avatar
x3 или x7 — это намеренные искажения баланса какой-то версии Lineage 2. К примеру, Interlude x7 — это семикратное искажение баланса версии Interlude. Очевидно, что любая официальная версия в этом смысле будет считаться x1, включая ту версию классики, которая будет установлена сегодня. Но сам феномен классики возник из-за того, что, меняясь, основная официальная версия игры потеряла свои ключевые особенности. И все, что я хочу от вас услышать, это простые рассуждения, ваши личные, о том, зачем был настолько увеличен дроп, какая у этого цель и почему так для баланса будет лучше.
avatar
Раз это субъективно, значит и х3, х7 и прочие фришарды — лишь субъективный взгляд на то, каким должен быть баланс линейки. И ни о каком разрушении говорить не приходится.
avatar
Первая была столпом европейского игростроения

А столпом какого игростроения тогда были Ultima Online, Star Wars Galaxies, Everquest или Dark Age of Camelot? :)
avatar
мягко говоря разные вещи
Нет, игра в стиме вам не принадлежит )
Если не согласен на это не покупай там игры, а покупай диски.
avatar
Это субъективно. Мой вопрос был крайне простым — что вас лично не устраивало в текущем балансе экономики? Для меня, как я уже подробно описывал много раз, баланс в классике был лучшим из виденных мной, судя по спросу на кейматы даже для безгрейдового оружия, не говоря уже о всей линейке D-грейда. Так что исправляют новые множители?
avatar
Ага, теперь понятно. Спасибо.
avatar
В далеких 2003-2004х годах были созданы две ММОРПГ в таком виде, в котором мы уже привыкли их видеть — это WoW и L2. Первая была столпом европейского игростроения, а вторая- корейского. Одна была про квесты, инсты итд, а вторая про гринд, остальные уже опирались на опыт вышеуказанных игр. Нельзя сказать, что одно было лучше другого, это были разные игры, на вкус все фломастеры разные.
avatar
просто когда человек онлайн его нельзя призвать для наказания. а на недружественном клайме нельзя вылогиниться. потому твинком делается клайм, на него заводится мейн и все — ты в домике. был :).
avatar
Гномы и ботоводы плачут, любители виртуальных миров опять в шоке (как же так, мир переделали), а игроки радуются.

Пропадает смысл в крафте? Да нет, не пропадает, в той же Еве крафтят не только капиталы. Можно уменьшить ассортимент NPC магазина (особенно NG и D диапазоны, они избыточны), и ввести нормальный аукцион — чтобы и кейматы можно было продавать дороже, чем в магазин, и покупать тот же NG дешевле.

Если бы еще шоты сделали дорогими (подняв стоимость Soul/Spirit Ore, например), было бы просто отлично.
avatar
Нет никакой разницы между фришардом x3, x7, x20 или x1000. Все это множители, разрушающие баланс
Между Prelude и Classic разница в контенте не большая, а в дропе — гигантская. У кого из них нарушен баланс?
avatar
то почему ты радуешься повышению дропа?
потому что я не занимаюсь нубоквестами на 40-50 уровне, не? Я рад новым квестам с наградами (нормальными для 40 уровня). А вообще ты прав, при таком 7-кратном дропе любая награда будет незначительной.
avatar
Фрактал был привязан к избираемому НПЦ, отдельно фрактал не выбирали же.
avatar
Игра близко к капу только начинается, и что там «нечего будет делать» — это просто немыслимо.
Вы не понимаете сути линейки.

Линейка это борьба:
За спот
За рейд босса
За эпика
За замок
За людей(все помним эти предательства и интриги)

Линейка это гонка:
Кто первый скрафтил самый высокий грейд
Кто первый купил его
У кого самый большой уровень

Линейка это соперничество:
Герои
Эпики

Линейка это социум:
Вот уже где возможностей…

Только малая часть доступна лишь на капе. В линейку играешь сразу, она поглящает тебя, как только ты появился в храме своей расы. Не важно гном 20 уровня вы в поисках НПЦ на профу или Топ игрок, вокруг вас много людей и вы всегда с ними взаимодействуете, а не бредёте к капу с красными глазами, смотря лишь на полоску опыта.
avatar
А более приличные костюмы героиням в игре доступны?
В самом деле выглядят персонажами стрип-покера какого-нибудь :(
avatar
Гирнд — это, буквально, «перемалывание». Еще проще — повторяющиеся действия. А так, ну, ты придумал свою систему, в которой инсты — ок, а споты — нет. Но ты же понимаешь, насколько это субъективно, да? :)
avatar
По-моему, слово гринд имеет вполне определённое значение по умолчанию — повторяющееся убийство мобов на споте. Если я даже полчаса бью одних и тех же мобов на одном месте — это уже гринд. А если прохожу 10 данжей подряд в случайном порядке — то это не гринд.

Плохо не само по себе воевать, а тупое повторение одних действий сотни раз. В данжах хотя бы боссы есть, и у каждого разная тактика. И мобы не все одинаковые
avatar
А ещё игроки выбирали, какой фрактал сделать — взрыв Тауманова реактора или изгнанного бога Абаддона
avatar
Ну или те, кто получал удовольствие от игры вместо отмечания скучного гринда. =) Потому что этот самый «скучный гринд» при желании можно найти в любом рогалике. От Дьяблы до Исаака.
avatar
Те, что без наворотов и ухищрений. Есть карты для мест и событий, есть кубик для проверок статов, остальное — воображение игроков. В сабже просто воображение дополнили интерфейсом и антуражными морскими путешествиями.