x3 или x7 — это намеренные искажения баланса какой-то версии Lineage 2. К примеру, Interlude x7 — это семикратное искажение баланса версии Interlude. Очевидно, что любая официальная версия в этом смысле будет считаться x1, включая ту версию классики, которая будет установлена сегодня. Но сам феномен классики возник из-за того, что, меняясь, основная официальная версия игры потеряла свои ключевые особенности. И все, что я хочу от вас услышать, это простые рассуждения, ваши личные, о том, зачем был настолько увеличен дроп, какая у этого цель и почему так для баланса будет лучше.
Раз это субъективно, значит и х3, х7 и прочие фришарды — лишь субъективный взгляд на то, каким должен быть баланс линейки. И ни о каком разрушении говорить не приходится.
Это субъективно. Мой вопрос был крайне простым — что вас лично не устраивало в текущем балансе экономики? Для меня, как я уже подробно описывал много раз, баланс в классике был лучшим из виденных мной, судя по спросу на кейматы даже для безгрейдового оружия, не говоря уже о всей линейке D-грейда. Так что исправляют новые множители?
В далеких 2003-2004х годах были созданы две ММОРПГ в таком виде, в котором мы уже привыкли их видеть — это WoW и L2. Первая была столпом европейского игростроения, а вторая- корейского. Одна была про квесты, инсты итд, а вторая про гринд, остальные уже опирались на опыт вышеуказанных игр. Нельзя сказать, что одно было лучше другого, это были разные игры, на вкус все фломастеры разные.
просто когда человек онлайн его нельзя призвать для наказания. а на недружественном клайме нельзя вылогиниться. потому твинком делается клайм, на него заводится мейн и все — ты в домике. был :).
Гномы и ботоводы плачут, любители виртуальных миров опять в шоке (как же так, мир переделали), а игроки радуются.
Пропадает смысл в крафте? Да нет, не пропадает, в той же Еве крафтят не только капиталы. Можно уменьшить ассортимент NPC магазина (особенно NG и D диапазоны, они избыточны), и ввести нормальный аукцион — чтобы и кейматы можно было продавать дороже, чем в магазин, и покупать тот же NG дешевле.
Если бы еще шоты сделали дорогими (подняв стоимость Soul/Spirit Ore, например), было бы просто отлично.
потому что я не занимаюсь нубоквестами на 40-50 уровне, не? Я рад новым квестам с наградами (нормальными для 40 уровня). А вообще ты прав, при таком 7-кратном дропе любая награда будет незначительной.
Игра близко к капу только начинается, и что там «нечего будет делать» — это просто немыслимо.
Вы не понимаете сути линейки.
Линейка это борьба:
За спот
За рейд босса
За эпика
За замок
За людей(все помним эти предательства и интриги)
Линейка это гонка:
Кто первый скрафтил самый высокий грейд
Кто первый купил его
У кого самый большой уровень
Линейка это соперничество:
Герои
Эпики
Линейка это социум:
Вот уже где возможностей…
Только малая часть доступна лишь на капе. В линейку играешь сразу, она поглящает тебя, как только ты появился в храме своей расы. Не важно гном 20 уровня вы в поисках НПЦ на профу или Топ игрок, вокруг вас много людей и вы всегда с ними взаимодействуете, а не бредёте к капу с красными глазами, смотря лишь на полоску опыта.
Гирнд — это, буквально, «перемалывание». Еще проще — повторяющиеся действия. А так, ну, ты придумал свою систему, в которой инсты — ок, а споты — нет. Но ты же понимаешь, насколько это субъективно, да? :)
По-моему, слово гринд имеет вполне определённое значение по умолчанию — повторяющееся убийство мобов на споте. Если я даже полчаса бью одних и тех же мобов на одном месте — это уже гринд. А если прохожу 10 данжей подряд в случайном порядке — то это не гринд.
Плохо не само по себе воевать, а тупое повторение одних действий сотни раз. В данжах хотя бы боссы есть, и у каждого разная тактика. И мобы не все одинаковые
Ну или те, кто получал удовольствие от игры вместо отмечания скучного гринда. =) Потому что этот самый «скучный гринд» при желании можно найти в любом рогалике. От Дьяблы до Исаака.
Те, что без наворотов и ухищрений. Есть карты для мест и событий, есть кубик для проверок статов, остальное — воображение игроков. В сабже просто воображение дополнили интерфейсом и антуражными морскими путешествиями.
А столпом какого игростроения тогда были Ultima Online, Star Wars Galaxies, Everquest или Dark Age of Camelot? :)
Если не согласен на это не покупай там игры, а покупай диски.
Пропадает смысл в крафте? Да нет, не пропадает, в той же Еве крафтят не только капиталы. Можно уменьшить ассортимент NPC магазина (особенно NG и D диапазоны, они избыточны), и ввести нормальный аукцион — чтобы и кейматы можно было продавать дороже, чем в магазин, и покупать тот же NG дешевле.
Если бы еще шоты сделали дорогими (подняв стоимость Soul/Spirit Ore, например), было бы просто отлично.
Линейка это борьба:
За спот
За рейд босса
За эпика
За замок
За людей(все помним эти предательства и интриги)
Линейка это гонка:
Кто первый скрафтил самый высокий грейд
Кто первый купил его
У кого самый большой уровень
Линейка это соперничество:
Герои
Эпики
Линейка это социум:
Вот уже где возможностей…
Только малая часть доступна лишь на капе. В линейку играешь сразу, она поглящает тебя, как только ты появился в храме своей расы. Не важно гном 20 уровня вы в поисках НПЦ на профу или Топ игрок, вокруг вас много людей и вы всегда с ними взаимодействуете, а не бредёте к капу с красными глазами, смотря лишь на полоску опыта.
В самом деле выглядят персонажами стрип-покера какого-нибудь :(
Плохо не само по себе воевать, а тупое повторение одних действий сотни раз. В данжах хотя бы боссы есть, и у каждого разная тактика. И мобы не все одинаковые