avatar
Для этого в любой компании есть иерархия, продюсеры, главы отделов. И это тоже часть людей, у которых есть стаж.
avatar
В отдельности каждый человек в компании может быть очень крутым профессионалом. Но если люди в компании не умеют коммуницировать и не имеют общего видения проекта то получается лебедь рак и щука.
avatar
Очень странное утверждение. Компания — это люди. В новую компанию могут приходить люди с опытом. У каждого человека есть свой персональный стаж. Мы знаем, как минимум, историю одного такого человека — Джейка Сонга. И он к моменту начала работ над Archeage был весьма опытным специалистом именно в разработке ММО.
avatar
Та же XL Games, насколько я знаю, до выхода АА не имела никакого опыта по разработке и поддержке ММО, так что да, можно сказать что по сравнению с CCP или NCSoft они студенты.
avatar
Ну, я это сказал «справедливости ради», то есть это было скорее дополнение чем возражение.
avatar
Что значит новичкового проекта? Все эти игры создаются студентами?
avatar
Возьми бразды в свои руки)
avatar
Вы можете утверждать что 10 человек донаторов с рейтингом 5000 свалят 40- 50 человек обыкновенных игроков с рейтингом 3300-3500?
1 к 5 при равном руководстве — думаю, нет. Скорее 1 к 2-3, что тоже немало.
Вопрос, где найти равное по стремлению к победе руководство в рейде до 3.5к, чтобы там не было тактика и, например, мейн-хила по 4к+…

Частота этих встреч такая же как и пробки по поводу проезда кортежа. И что теперь? Рассуждать о том что автомобилистам прохода не дают?
Если так легко уступать действиям, идущим против ваших интересов, не удивляйтесь, что потом начнут совершаться еще более ущемляющие действия.

И с чего решили что все 5К рейтинга донатеры?
Не все, но там на самом деле нужны такие затраты, что премиумом не заработать. Нужно или крутое умение игры на рынке, или большое везение. Может быть, долго задротить тоже дает возможность. Но про тех и других едва ли что-то слышал, в то время как продажа банок ОР, чтобы что-то купить, просто массова.
avatar
Да такое сплошь и рядом.
avatar
Так это же новости Нового Эдема, такие как и должны были быть всегда. Правда Скоуп гегемон в этом плане. Где новости от Аммарских СМИ?))
avatar
Прежде всего, я возражал тезису «нереально». Но я могу привести и другой пример — еженедельные обновления Haven and Hearth в период, когда ребята действительно занимались проектом. Каждое такое обновление добавляло новые возможности. Еженедельно. Нечто подобное, хотя и в меньших темпах, происходило за последний год в Salem.
avatar
Ну, окей, давайте посмотрим, что сделали за год, с мая 2014 по май 2015, CCP
Справедливости ради надо сказать что к таким темпам ССР шло достаточно долго, как минимум лет пять они копили опыт и еще пару лет разгонялись. Ожидать таких темпов от новичкового проекта достаточно опрометчиво. Другое дело что нужны достаточно сильная воля и разум чтобы пройти этот самый пятилетний период не угробив проект.
avatar
Эту фраза здесь говорит о плохой стороне ранних доступов. Например, о начале продаж продукта заведомо низкого качества.
avatar
Почему на привлечение? Я, например, беру ранний доступ к игре, если она меня уже заинтересовала, и наверняка буду играть и дальше. А если игра не привлекла, то хоть на ранний доступ, хоть бесплатно туда не пойду.
Опустив на землю, ты уже не сделаешь из такого игрока мечтателя.
Это да, и ведёт к другой проблеме — половина народу наигрывается уже на Корее и ЗБТ, а на ОБТ/релиз не идут
avatar
Это нереально
Ну, окей, давайте посмотрим, что сделали за год, с мая 2014 по май 2015, CCP в EVE Online. Перечислить? :)
avatar
Ранний доступ делает ставку на привлечение игрока. И делает это слишком рано. Ждать сознательности игроков в наше время «высокой-конкуренции-дайте-поиграть-хоть-во-что-то» не стоит. Опустив на землю, ты уже не сделаешь из такого игрока мечтателя. Это если не рассматривать примеры явного злоупотребления зарабатыванием исключительно на раннем доступе или кикстартер-разводах.
avatar
если бы темпы движения к обещанному были достаточно высокими
Это нереально, как и нереально вырастить яблоню за месяц, на это нужны годы. Тогда какой из этих вариант лучше, как думаете?
1) наобещать горы и реализовывать это несколько лет (АА и фракции)
2) обещать и рассказывать много, но только на полгода вперёд. То, что точно будет сделано через полгода или быстрее (ГВ2). Хорошо подогревает интерес и шумиху, есть чего ждать.
3) ничего не обещать (Скайфорж). Игрокам ждать нечего (будущее туманно), о нововведениях узнаём по факту установки обновления.
avatar
Главная идея статьи отличная (слишком большую долю ожиданий от игры занимают обещания). Но причём тут
разработчики злоупотребляют всякого рода ранними доступами
? Ранний доступ показывает как раз то, что уже есть. Наобещать фракции и ещё миллион крутых вещей можно и в статьях, для этого ранний доступ не нужен. По-моему, наоборот, ЗБТ опускают игроков с небес на землю.
avatar
Да, в то время, скорее, я приходил в гости к MMO, а не она ко мне. Теперь я обжился здесь. Теперь ситуация изменилась. Теперь ситуация такая: я был здесь раньше, чем новая ММО. Так, как было в прошлом, не будет никогда. Но можно хотя бы стремиться к правильному соотношению.
Вот ради такого я и читаю ММОЗГ.
Спасибо!
Наверно, надо было поблагодарить пораньше, но хоть сейчас :)

К tentonhammer.com у меня отношение очень осторожное.
После того как они назвали Marvel Heroes 2015 игрой года, я считаю, что доверять ресурсу не стоит. При всех моих тёплых чувствах к этой игре, на Game of the Year она не тянет никак.
А конкретный автор — Alexander Wall — чем дальше тем больше вызывает впечатление игрожура, который про игры не знает вообще ничего и пишет строго по пресс-релизам.
avatar
Верно. Но их можно внедрить, используя существующий ресурс — катакомбы.
И тут мы возвращаемся к изначальному посылу, что помимо того, что можно получить какие-то плюсы, в довесок тебе предлагается куча минусов.

Кроме того, какой такой «существующий ресурс» из себя представляют катакомбы?

Прорисованная локация. Но если размещать х4 мобов на поверхности, то точно также не нужно ничего рисовать.

Прорисованные мобы. Их тоже можно разместить где угодно. Отдельно отмечу, что так как в текущем клиенте мобов там нет, то расставлять их заново придется в любом случае.

Механика ограничения доступа. Ее все равно переделывать с одной стороны. А для варианта с наружным размещением можно адаптировать механику, которая включает респ по условию на Дьявольском проходе.