было бы логично описать своё отношение к сюжету в ММО
Это довольно просто. Сюжетные линии должны быть. Их повторяемость для разных игроков ничем не мешает игре. Вообще. Если эту повторяемость удается замотивировать — неплохо, если нет — ничего страшного.
Элитарные одноразовые квесты, доступные однократно — могут существовать только при условии их автоматической непрервыной генерации. Это вообще не та область, где важен соревновательный элемент.
Одноразовые массовые эвенты — это совершенно другая история, и в любом случае они должны приносить что-то всем участникам, а не действовать по системе «победитель получает все».
написал четыре комментария с объяснением своей позиции
У тебя нет объяснения позиции. Только мнение типа «так должно быть».
А я — не пытался и написал четыре комментария с объяснением своей позиции. Если есть желание продолжать обсуждать эту тему, то, имхо, было бы логично описать своё отношение к сюжету в ММО или задать вопрос, если своё мнение хочется скрыть. Но, похоже, тема не интересна и хочется пофлудить про «уровень аргументаци».
Для ММО хуже такого подхода уже ничего быть не может.
таким должно быть отличие сюжета в ММО
Замечательная аргументация :) «Должно быть так». И точка.
То, что такая игра не будет вызывать ничего, кроме раздражения, а разработчики будут вкалывать не ради всех игроков, а ради парочки ноулайферов — это как бы не в счет. Впрочем, в игре описанного типа понятие «все игроки» и сведется ктой самой парочке ноулайферов…
While the rocket does look rather tall & tippy, a stable landing is no problem with proper throttle response https://t.co/B4Y6D4dpsc— Elon Musk (@elonmusk) 19 апреля 2015
А дальше игра только начинается. По крайней мере должна.
Политика, войны, союзы, шпионаж, торговля, экономическая борьба на рынках- это собственно и есть песочница.
Одно строительство домиков, без всего остального контента — в лучшем случае строительный симулятор. Тот, кто «прошел» только его — не видел самой игры.
В песочнице вообще не должно быть капа, поскольку геймплей там зацикленный. Постоянные взлеты и падения, победы и поражения. Нет никакой прямой линии, ведущей от первого уровня к 90-му.
Я не играю в EVE. Но. Стабильность всегда равна стагнации. Зачем придумывать что-то новое, если уже есть работающее решение? Тем не менее, скорее всего арчон-сферы тоже ведь не сразу возникли, не на пустом месте? До них тоже были какие-то другие форматы флотов. И была причина, по которой ими перестали пользоваться.
Сейчас тоже самое. Правила изменились и то, что выполняло свою функцию сегодня, завтра работать перестанет.
Значит, путем проб и ошибок обязательно придут к другому формату флота, который наилучшим образом отвечает изменившимся реалиям EVE.
При всем уважении: то, что лично вы его сейчас не видите не значит, что его нет.
Ну что ж, я верю в людей.
Второй комментарий в том же духе убедил бы меня в неадекватности этого персонажа, а после моего минуса его бы точно не последовало. Впрочем, персонаж доказал свою неадекватность другим путем и не только мне.
Что касается парада минусов — с такой яркостью они скорее вредят минусующему, а не минусуемому.
Позволю себе заметить, что для большинства ММО полгода-год — более чем достаточный горизонт для планирования.
Многие конечно говорят возвышенные слова о том, что они хотят играть бесконечно долго, но фактически редкая птица долетает до середины Днепра мало кто остается так надолго.
Меняются обстоятельства IRL. Распадаются игровые команды. Сервера объединяются. Меняются правила игры и игроки уходят.
Да, сессионка по типу Еве не сработала бы, потому что там темп игры совершенно иной, просто чтобы получить пилота титанов нужно несколько месяцев, не говоря уже об усилиях, которые потребовались на постройку самого первого титана.
В Салеме темп развития, по крайней мере сейчас — заведомо короче. Путь от пустыря до города со всеми возможными производственными домиками можно пройти за несколько недель.
Я при такой концепции не очень понимаю, зачем вообще становится нужен перманентный мир. Только как островок стабильности на случай, если в Экспедиции окажется какой-то глобальный просчет.
Да, будет интересно. Если не ошибаюсь, в Салеме пока вообще нет домашних животных, за исключением временных лошадей и индюшек ( вернее их изображений в индюшатнике).
Очень надеюсь, что этого ослика и другую домашнюю скотину нужно будет пасти. И что на них будет завязана не малая часть геймплея.
Очень низкий и заранее фиксированный потолок прогресса.
То есть, одно дело, когда я играю и не вижу потолка в игре. Совсем другое, когда мои цели и мечты четко ограничены: капом, временем жизни сервера, размером группы и т.д.
Когда наказывают за компанию — это плохо для части игроков. Когда наказывают за прогресс — это плохо для каждого игрока, добивающегося в игре хоть чего-то. В принципе, прямо сейчас мы рассматриваем вариант сосуществования двух серверов, один из которых — перманентный мир без вайпов (хотя разработчики не говорят «никогда», в ближайшее время они не планируют ничего такого), и мир с заведомым концом. Чем он плох?
Элитарные одноразовые квесты, доступные однократно — могут существовать только при условии их автоматической непрервыной генерации. Это вообще не та область, где важен соревновательный элемент.
Одноразовые массовые эвенты — это совершенно другая история, и в любом случае они должны приносить что-то всем участникам, а не действовать по системе «победитель получает все».
У тебя нет объяснения позиции. Только мнение типа «так должно быть».
То, что такая игра не будет вызывать ничего, кроме раздражения, а разработчики будут вкалывать не ради всех игроков, а ради парочки ноулайферов — это как бы не в счет. Впрочем, в игре описанного типа понятие «все игроки» и сведется ктой самой парочке ноулайферов…
Политика, войны, союзы, шпионаж, торговля, экономическая борьба на рынках- это собственно и есть песочница.
Одно строительство домиков, без всего остального контента — в лучшем случае строительный симулятор. Тот, кто «прошел» только его — не видел самой игры.
В песочнице вообще не должно быть капа, поскольку геймплей там зацикленный. Постоянные взлеты и падения, победы и поражения. Нет никакой прямой линии, ведущей от первого уровня к 90-му.
Сейчас тоже самое. Правила изменились и то, что выполняло свою функцию сегодня, завтра работать перестанет.
Значит, путем проб и ошибок обязательно придут к другому формату флота, который наилучшим образом отвечает изменившимся реалиям EVE.
При всем уважении: то, что лично вы его сейчас не видите не значит, что его нет.
Второй комментарий в том же духе убедил бы меня в неадекватности этого персонажа, а после моего минуса его бы точно не последовало. Впрочем, персонаж доказал свою неадекватность другим путем и не только мне.
Что касается парада минусов — с такой яркостью они скорее вредят минусующему, а не минусуемому.
Борец за свободу народа принимает титул императора. Полиция становится во главе мафии. Аналогии продолжать?
Многие конечно говорят возвышенные слова о том, что они хотят играть бесконечно долго, но фактически редкая птица долетает до середины Днепра мало кто остается так надолго.
Меняются обстоятельства IRL. Распадаются игровые команды. Сервера объединяются. Меняются правила игры и игроки уходят.
Да, сессионка по типу Еве не сработала бы, потому что там темп игры совершенно иной, просто чтобы получить пилота титанов нужно несколько месяцев, не говоря уже об усилиях, которые потребовались на постройку самого первого титана.
В Салеме темп развития, по крайней мере сейчас — заведомо короче. Путь от пустыря до города со всеми возможными производственными домиками можно пройти за несколько недель.
А дальше чем изволите заниматься?
Очень надеюсь, что этого ослика и другую домашнюю скотину нужно будет пасти. И что на них будет завязана не малая часть геймплея.
Очень низкий и заранее фиксированный потолок прогресса.
То есть, одно дело, когда я играю и не вижу потолка в игре. Совсем другое, когда мои цели и мечты четко ограничены: капом, временем жизни сервера, размером группы и т.д.
Эту фразу я понял так, что сервер может существовать максимум год. Вот мне кажется, что этот лимит времени не нужен.
Пусть мир Экспедиции не будет ограничен временными рамками. Вот когда победят ведьмы, тогда и придет миру конец, но не раньше.
Когда наказывают за компанию — это плохо для части игроков. Когда наказывают за прогресс — это плохо для каждого игрока, добивающегося в игре хоть чего-то. В принципе, прямо сейчас мы рассматриваем вариант сосуществования двух серверов, один из которых — перманентный мир без вайпов (хотя разработчики не говорят «никогда», в ближайшее время они не планируют ничего такого), и мир с заведомым концом. Чем он плох?