Нон-таргет может и обычный, да только сам нон-таргет бывает разным, я это хотел сказать. И может сложиться так, что их нон-таргет окажется интереснее всех виденных.
Упасть ниже АА — это надо постараться. Но когда разрабы отвечают такой треш, то неудивительно.
Я помню, говорилось, что БДО делают для хардкорной аудитории, и обещали не упрощать в угоду казуалам. И где?
Всё чаще приходит мысль — лучше б русский локализатор нанял корейскую студию, чтобы сделали нормальную игру с тем, что ожидают наши игроки, а не корейцы.
знаешь почему не задалась, потому что атрон воспринимает команду как семью, а это не одно и тоже, совсем-совсем не одно и то же, ему eley намекнул в комменте ниже, как видишь безрезультатно.
по поводу бонуса, имхо, сейчас просто + и — не работают ввиду того, что на сайте 3 калеки осталось, но они и раньше не работали потому что мнение какого-нибудь молчаливого типка рыжеборода(кстати где он?:)) перевешивало пол аудитории сайта.
Дожили до момента, когда нон-таргет уже стал «обычным» ) На самом деле, как мне кажется, хоть нон-таргет мы уже много где видели, но действительно достойно он пока реализован только в Тере.
Сдаётся мне, что это все давление со стороны издателей, которве имеют иное виденье о проекте, нежели разработчики. И в первую очередь заинтересованы в ее монетизации. Им не страшно, что этот проект загнется через пол года -год. Им как дельцам важно лишь увеличить оборачиваемость своих капиталов за счёт известной им аудитории + если повезет, привлечь новую. А через пол года появится новый проект — и все по новой. Элементарная формула — чем быстрее капитал оборачивается, тем о большем доходе за отчетный период можно будет отчитаться.
Я сижу и любуюсь этой фразой уже минут десять %)
А по сабжу таки чувствую себя Кассандрой, которая «а я говориииила». Прямо тут даже говорила. Жаль, что так и вышло :\
разграничение сфер активностей донаторов и не-донаторов механикой игры.
Это я и хотел сказать предложением «Будет престиж в 2 раза больше — ну и будешь сражаться с такими же донаторами, не мешая при этом бесплатным игрокам.»
Сотнями падают вещи, которые ты не сможешь одеть еще пару месяцев
Не надо утрировать. Больше недели ничего не залёживается. Особенно сейчас, как сноровку пофиксили.
Просто выигрыш не 25% скорости + 15 % материалоёмкости, а 15-2=13% материалоёмкости — по сравнению с структуркой, которую можно поставить абсолютно где угодно. И да, я считаю что 13% материалоёмкости это достаточно большой бонус (он наконец раскрыл мне глаза на низкую доходность производства капиталов).
Я помню, говорилось, что БДО делают для хардкорной аудитории, и обещали не упрощать в угоду казуалам. И где?
Всё чаще приходит мысль — лучше б русский локализатор нанял корейскую студию, чтобы сделали нормальную игру с тем, что ожидают наши игроки, а не корейцы.
по поводу бонуса, имхо, сейчас просто + и — не работают ввиду того, что на сайте 3 калеки осталось, но они и раньше не работали потому что мнение какого-нибудь молчаливого типка рыжеборода(кстати где он?:)) перевешивало пол аудитории сайта.
А по сабжу таки чувствую себя Кассандрой, которая «а я говориииила». Прямо тут даже говорила. Жаль, что так и вышло :\
Не надо утрировать. Больше недели ничего не залёживается. Особенно сейчас, как сноровку пофиксили.
И абсолютно новый мир. Тогда и игру делайте новую, зачем старое название и цифра 3?
Хоть квесты и читаю, это не привлечёт меня. От них геймплей интересным не становится.
Боевая система — обычный нон-таргет, не раз уже видели. Открытое ПвП — ок, понял, не люблю я такое.
Привет, осады в 5 утра. Ерунду сделали.
Это всё, конец анонса? Он будто и не начинался.
В общем, не интересует совсем.