нпц бомжи — это устойчивое выражение в еве. По крайней мере, я часто встречал употребление этого термина без негативного смысла/оценки.
Сами жители НПЦ нулей часто называют себя нпц бомжами.
Лохи — это устойчивое выражение в криминальной среде. По крайней мере, я часто встречал употребление этого термина без негативного смысла/оценки. Сами жители планеты Земля часто называют себя лохами.
нпц бомжи — это устойчивое выражение в еве. По крайней мере, я часто встречал употребление этого термина без негативного смысла/оценки.
Сами жители НПЦ нулей часто называют себя нпц бомжами.
Так что объясни, в чем цель «огромного союза заплюсовавшихся альянсов и корпораций»? Мне кажется, что, как правило, это продиктовано интересами безопасности. И, опа, НПЦ-альянсы ее получают легче, с меньшими усилиями.
В том то и проблема игры, что НПЦ альянсы получают безопасность легче и с меньшими усилиями. А кому тогда понадобятся клайм нули?
И главное — ева — песочница. Игроки в ней по идее должны сами влиять на мир и организовывать окружающее их пространство. В том числе сами организовывать систему безопасности, а не переадресовывать эту задачу разработчикам.
Кому вообще понадобятся нули, когда все плюсы от игры они могут получить в хайсеках? Избежав при этом минусов проживания в нулях?
А ведь нули — это и есть чистая песочница. Получается, что в ММОРПГ песочнице — этот основной и профильный контент игры не нужен, не нужна песочнца!
Поэтому минусы проживания в нулях должны компенсироваться плюсами.
.
А кто сколько денег получает — это уже надо считать.
Это очень важный вопрос, а не второстепенный. Ева в большой степени экономическая стратегия и кто сколько денег получает в игре — очень важен.
Основное преимущество клайма в том, что ты там можешь устанавливать свои законы. Но если эти законы не отличаются от НПЦ-космоса, то опа — вся идея особой государственности коту под хвост, получается?
Но ведь законы клайма отличаются от законов НПЦ космоса.
В клаймовых нулях найдена «чаша грааля», то есть то самое взаимодействие между мирными и ПвП игроками.
А в нпц нулях и лоу мирные игроки нужны исключительно как цели.
Вообще этот вопрос лучше бы адресовать создателям евы.
Не, погоди, дорогой друг, это же ты тут презрительно людей бомжами называл, а не создатели Евы. Так что объясни, в чем цель «огромного союза заплюсовавшихся альянсов и корпораций»? Мне кажется, что, как правило, это продиктовано интересами безопасности. И, опа, НПЦ-альянсы ее получают легче, с меньшими усилиями. А кто сколько денег получает — это уже надо считать. Основное преимущество клайма в том, что ты там можешь устанавливать свои законы. Но если эти законы не отличаются от НПЦ-космоса, то опа — вся идея особой государственности коту под хвост, получается?
Вообще этот вопрос лучше бы адресовать создателям евы.
Я только понимаю, что держание клайма — вещь дорогостоящая, затратная во всех отношениях (прежде всего по личному времени клаймовиков). И у клаймовиков речь скорее идет не о фане. То есть держать клан — не думаю, что это приносит много фана, зато доставляет много «геморроя»
И разработчики евы по идее должны как то компенсировать этот перекос. И за содержание клайма дать игрокам какие-то плюшки, которые бы компенсировали «геморрой».
Я предлагаю, чтоб этими плюшками были повышенные доходы с клайма, такие, каких нет и не будет у жителей других секторов космоса.
Иначе, действительно, идея держать клайм станет безумной.
.
Уходя в НПЦ спейс, ПвП альянсы избавляются от лишних хлопот и тревог, и игра их становится веселее. Но вместе с этим они, на мой взгляд, перестают быть носителями идеи государственности.
Уход в нпц спейс — это уход в вольницу. Ответственности меньше — свободы больше.
ОК. Как военная сила, возможно, жители НПЦ спейса не уступают клаймовикам в организации. То есть сугубо, как воинские отряды.
Однако жители НПЦ спейса перестают быть носителями идеи государственности, когда уходят из клайма.
То есть, на мой взгляд, клайм — это что-то похожее на государство. Есть огромный союз заплюсовавшихся альянсов и корпораций, действующих как единое целое. Есть территория, которую нужно развивать и защищать.
Есть общее на всех руководство (правительство).
И необходимость строить экономику, привлекая в нули мирных жителей.
Всего этого в лоу и нпц нулях нет. (я по крайней мере ничего подобного там не заметил).
Ну и про БЛ я знаю, я не знаю есть ли у них подведомственный клайм рентеров, как у Пандемиков.
1. Прочитать, что написано в Уставе
2. Продать, деньги разделить на всех и пропить
3. Устроить внутренний аукцион, заработанные средства пустить на помощь детям в казну
4. Выдать ее кому-то, как награду за заслуги, превратив таким образом в регалию, возможно — переходящую
5. При особых статах с ограничеиями (например она на крафт) отдать, или сдавать на время, тому, кто с нее получит плюшки.
666. Оставить себе, убить всех несогласных 8))
возникла мысля, что у мобов нет хп, а есть только выносливость
Правильная мысля. В журнале показана только выносливость у мобов.
что есть например поверхностный урон(яд к примеру) который игнорирует ВУ и выносливость
Поверхностный урон игнорирует только ВУ. Про выносливость ничего не говорится. Вообще, эта механика с выносливостью и здоровьем была введена для игрока, а не для мобов. Выносливость — это для конкретного боя, а здоровье вынуждает отдыхать, как и дебафы на усталость. Но если дебафов можно долго избегать, вложившись в атлетику, то здоровье рано или поздно все равно кончится.
я тут спецом пробовал умение которое выбивает выносливость моба
Все умения, наносящие урон, бьют по выносливости. Игра не разбивает выносливость и здоровье. Грубо говоря, выносливость — это показатель сил на данный момент, сколько ты можешь получать по тыкве и не падать с ног. А здоровье — это тяжелые и легкие раны, ссадины и травмы, которые залечить можно только в тепле и покое, и парочкой малоэффективных заклинаний.
Ответ оказался неочевиден — стройку можно начать, когда на счету гильдии достаточно денег для нее, тогда начинают появляться строительные квесты.
Так уж получилось, что часть ммозговедов скооперировалась, и мы создали Пантеон Защитники Скатов
Если вдруг у кого-то возникнет желание поиграть вместе с нами — пишите! Для вступления в Пантеон необходим престиж в районе 2200 и сделанный квест на Культ.
это показывает, что не так уж и сложно сделать свою ла2 с блекждеком если есть желание, уровень конечно не нссофт, а бабаявы, но и команда в 3 программиста.
Ты вообще читать текст пробовал? я тебе объясняю не про личное мастерство, а про то что организация НПЦ альянсов не уступает клаймовым и даже превосходит их. Потому что многие НПЦ альянсы это отколовшиеся ПвП звенья клаймовых альянсов. И залетали к нам клаймовики и мы к ним залетали. Ну какая между нами разница в организации если мы теже гуны к примеру были с год назад, люди теже, ФК тот же. Мы спокойно бились с теми же гномами при их превосходстве не больше 2/1, пока они не начинали выть что слышно было в ВФК и не приезжал гункаток. Тут уже вопрос сугубо в количестве.
Сейчас рядом с нами поселился новый германоговорящий НПЦ альянс, состоящий из корпораций бывших в Кадешах, Джентельменах, Гунах и т.п. и они пришли тем же коллективом, с теми же фк и цэо, ну и как ты думаешь сильно у них отличается организация от клаймовиков?
У тебя просто неверное представление о тех кто живёт в клайме и тех кто живёт в НПЦ. Да в НПЦ много альянсов типо лоу, где соло пираты, ну максимум небольшие ганги, но им клайм не нужен, кому нужен вступит в альянс с клаймом. И про них разговор и не ведётся, разговор ведётся о тех кто захочет клайма.
А про БЛ ты зря не знаешь, почитай про них. Они хорошо себя показали во всех конфликтах где участвовали.
Тут дело даже не в торопливости, а в самой заложенной разработчиками концепции. Я так предполагаю, что когда мы откроем весь атлас, (а это неизбежно произойдет, даже учитывая лимиты) вопрос силы персонажа будет заключаться только в прокачке эфирный полостей и культа. И тут мы встречаемся с простым обходом лимитов на кредиты, которые ни один задрот при любом онлайне и при любом дропе обойти не сможет. А это уже не есть ограничение задротства, это есть невидимая стена ставящая ниже донатера любого.
Эдакая метафора — хочешь почувствовать себя богом — раскрой пошире кошелёк.
Мне эта идея с лимитами с самого начала не понравилась, и я не думаю, что понравится.
Как известно, лучшие деньговышималки — это браузерки и мобильные игры. Браузерки я как-то обходил стороной, но в одну мобильную мне недавно довелось поиграть пару недель. Так вот подобные решения, как например сокращение времени исследования (читай задания адептов в SF) или производства за счёт доната (а если ты хочешь по КД отправлять своих адептов и качать культ, то никаких лимитов по кредитам не хватит) — это типичный ход из браузерок.
Я прямо сейчас не буду хоронить игру, так как мне просто интересно посмотреть что будет с пвп составляющей, интересно поиграть как минимум за лучника ну и так далее. Но начало мне не нравится.
И ещё раз повторюсь, дело не в торопливости. Дело в том, что всегда есть люди которые хотят быть лучшими. Лучшими в рейтинге, лучшими на арене, в масс пвп. И сейчас этим людям дали по лицу пачкой банкнот.
Гы-гы-гы. Не знаю как у вас, а у меня на эту тему иллюзий нет вообще никаких.
Ну, отлично, я же не против. Если компания работает так, как ты описываешь, это проблема компании. Как и все последствия такого подхода. Считать, что это какая-то разумная долгосрочная политика я, прости, отказываюсь. А в том, что «гы-гы-гы», не сомневаюсь. :)
Да там много чего можно учитывать, например, есть еще тяга очеловечивать искусственный интеллект и демонизировать разработчиков, чтобы было вокруг чего конфликт закручивать, но в любом случае на выходе имеем то, что имеем.
Окей, и сколько времени это у них заняло? А каково качество получившейся игры? Я к тому, что у софта есть очень много переменных.
Если одна из них где-то и когда-то удовлетворяет целевому значению, это еще не значит ровным счетом ничего.
Лохи — это устойчивое выражение в криминальной среде. По крайней мере, я часто встречал употребление этого термина без негативного смысла/оценки. Сами жители планеты Земля часто называют себя лохами.
Сами жители НПЦ нулей часто называют себя нпц бомжами.
В том то и проблема игры, что НПЦ альянсы получают безопасность легче и с меньшими усилиями. А кому тогда понадобятся клайм нули?
И главное — ева — песочница. Игроки в ней по идее должны сами влиять на мир и организовывать окружающее их пространство. В том числе сами организовывать систему безопасности, а не переадресовывать эту задачу разработчикам.
Кому вообще понадобятся нули, когда все плюсы от игры они могут получить в хайсеках? Избежав при этом минусов проживания в нулях?
А ведь нули — это и есть чистая песочница. Получается, что в ММОРПГ песочнице — этот основной и профильный контент игры не нужен, не нужна песочнца!
Поэтому минусы проживания в нулях должны компенсироваться плюсами.
. Это очень важный вопрос, а не второстепенный. Ева в большой степени экономическая стратегия и кто сколько денег получает в игре — очень важен.
Но ведь законы клайма отличаются от законов НПЦ космоса.
В клаймовых нулях найдена «чаша грааля», то есть то самое взаимодействие между мирными и ПвП игроками.
А в нпц нулях и лоу мирные игроки нужны исключительно как цели.
Не, погоди, дорогой друг, это же ты тут презрительно людей бомжами называл, а не создатели Евы. Так что объясни, в чем цель «огромного союза заплюсовавшихся альянсов и корпораций»? Мне кажется, что, как правило, это продиктовано интересами безопасности. И, опа, НПЦ-альянсы ее получают легче, с меньшими усилиями. А кто сколько денег получает — это уже надо считать. Основное преимущество клайма в том, что ты там можешь устанавливать свои законы. Но если эти законы не отличаются от НПЦ-космоса, то опа — вся идея особой государственности коту под хвост, получается?
Я только понимаю, что держание клайма — вещь дорогостоящая, затратная во всех отношениях (прежде всего по личному времени клаймовиков).
И у клаймовиков речь скорее идет не о фане. То есть держать клан — не думаю, что это приносит много фана, зато доставляет много «геморроя»
И разработчики евы по идее должны как то компенсировать этот перекос. И за содержание клайма дать игрокам какие-то плюшки, которые бы компенсировали «геморрой».
Я предлагаю, чтоб этими плюшками были повышенные доходы с клайма, такие, каких нет и не будет у жителей других секторов космоса.
Иначе, действительно, идея держать клайм станет безумной.
.
Уходя в НПЦ спейс, ПвП альянсы избавляются от лишних хлопот и тревог, и игра их становится веселее. Но вместе с этим они, на мой взгляд, перестают быть носителями идеи государственности.
Уход в нпц спейс — это уход в вольницу. Ответственности меньше — свободы больше.
С какой целью?
Однако жители НПЦ спейса перестают быть носителями идеи государственности, когда уходят из клайма.
То есть, на мой взгляд, клайм — это что-то похожее на государство. Есть огромный союз заплюсовавшихся альянсов и корпораций, действующих как единое целое. Есть территория, которую нужно развивать и защищать.
Есть общее на всех руководство (правительство).
И необходимость строить экономику, привлекая в нули мирных жителей.
Всего этого в лоу и нпц нулях нет. (я по крайней мере ничего подобного там не заметил).
Ну и про БЛ я знаю, я не знаю есть ли у них подведомственный клайм рентеров, как у Пандемиков.
2. Продать, деньги разделить на всех
и пропить3. Устроить внутренний аукцион, заработанные средства
пустить на помощь детямв казну4. Выдать ее кому-то, как награду за заслуги, превратив таким образом в регалию, возможно — переходящую
5. При особых статах с ограничеиями (например она на крафт) отдать, или сдавать на время, тому, кто с нее получит плюшки.
666. Оставить себе, убить всех несогласных 8))
Поверхностный урон игнорирует только ВУ. Про выносливость ничего не говорится. Вообще, эта механика с выносливостью и здоровьем была введена для игрока, а не для мобов. Выносливость — это для конкретного боя, а здоровье вынуждает отдыхать, как и дебафы на усталость. Но если дебафов можно долго избегать, вложившись в атлетику, то здоровье рано или поздно все равно кончится.
Все умения, наносящие урон, бьют по выносливости. Игра не разбивает выносливость и здоровье. Грубо говоря, выносливость — это показатель сил на данный момент, сколько ты можешь получать по тыкве и не падать с ног. А здоровье — это тяжелые и легкие раны, ссадины и травмы, которые залечить можно только в тепле и покое, и парочкой малоэффективных заклинаний.
Так уж получилось, что часть ммозговедов скооперировалась, и мы создали Пантеон Защитники Скатов
Если вдруг у кого-то возникнет желание поиграть вместе с нами — пишите! Для вступления в Пантеон необходим престиж в районе 2200 и сделанный квест на Культ.
Сейчас рядом с нами поселился новый германоговорящий НПЦ альянс, состоящий из корпораций бывших в Кадешах, Джентельменах, Гунах и т.п. и они пришли тем же коллективом, с теми же фк и цэо, ну и как ты думаешь сильно у них отличается организация от клаймовиков?
У тебя просто неверное представление о тех кто живёт в клайме и тех кто живёт в НПЦ. Да в НПЦ много альянсов типо лоу, где соло пираты, ну максимум небольшие ганги, но им клайм не нужен, кому нужен вступит в альянс с клаймом. И про них разговор и не ведётся, разговор ведётся о тех кто захочет клайма.
А про БЛ ты зря не знаешь, почитай про них. Они хорошо себя показали во всех конфликтах где участвовали.
когда они это написали, народ уже успел вложить искры куда попало
Эдакая метафора — хочешь почувствовать себя богом — раскрой пошире кошелёк.
Мне эта идея с лимитами с самого начала не понравилась, и я не думаю, что понравится.
Как известно, лучшие деньговышималки — это браузерки и мобильные игры. Браузерки я как-то обходил стороной, но в одну мобильную мне недавно довелось поиграть пару недель. Так вот подобные решения, как например сокращение времени исследования (читай задания адептов в SF) или производства за счёт доната (а если ты хочешь по КД отправлять своих адептов и качать культ, то никаких лимитов по кредитам не хватит) — это типичный ход из браузерок.
Я прямо сейчас не буду хоронить игру, так как мне просто интересно посмотреть что будет с пвп составляющей, интересно поиграть как минимум за лучника ну и так далее. Но начало мне не нравится.
И ещё раз повторюсь, дело не в торопливости. Дело в том, что всегда есть люди которые хотят быть лучшими. Лучшими в рейтинге, лучшими на арене, в масс пвп. И сейчас этим людям дали по лицу пачкой банкнот.
Ну, отлично, я же не против. Если компания работает так, как ты описываешь, это проблема компании. Как и все последствия такого подхода. Считать, что это какая-то разумная долгосрочная политика я, прости, отказываюсь. А в том, что «гы-гы-гы», не сомневаюсь. :)
Когда самопальные сборки были даже у фришек?
Яснопонятно…
Если одна из них где-то и когда-то удовлетворяет целевому значению, это еще не значит ровным счетом ничего.