avatar
Там внешний вид вроде выбирать можно будет. Так что можно обойтись и без торсов, и без уродских лиц))) Вообще, уже скоро узнаем точно.
avatar
Вы просто не представляете, насколько меня поразил POS(Player Owned Structure) в EVE в 2008 году.

Мне кажется идея собственного строения, которое можно построить в любом месте мира, которое не в инстансе (т.е. видимо и доступно для всех), и которое несет не только декоративное значение — это мечта для любой MMO.

Где такое есть? Много вы знает таких MMO? В EVE это было уже в 2004! году.

POS из EVE это кончено не Minecraft, но вполне себе конструктор LEGO со впечатляющим количеством разнообразных деталей. Из него можно сделать звезду смерти, научную станцию, сборочный цех или просто перевалочную базу со складами. Разного размера и разных свойств. Это не говоря про добычу определённых типов сырья и их переработки которая связана только с POS-ами.

Причем в современной EVE и сами контрольные башни, и все модули, и топливо для них строятся игроками (довольно прикольные производственные цепочки, кстати. Планетарное взаимодействие. )

Совершено волшебная штука. Огромный пласт геймплея.

При всём при этом, и не смотря на постоянное развитие POS-ов со временем, все это имело кучу недостатков и проблем. И вот сейчас CCP выкатило совершенно масштабный концепт для сруктур игроков.

Поймите — такого, и в старом то виде, не было ни в одной MMO и близко. А тут ребята выводят всё на совершенно новый уровень. Мне кажется как пример того, что может из себе представлять «собственный домик» в MMO — это крайне интересно для всех. Не только для игроков в EVE.
avatar
Такие игры способны существовать годы, а может и десятилетия, никто не может на самом деле проверить, как долго, поскольку из тех, что я знаю, ни одна еще не умерла.
avatar
Определенно больше всего возможностей, а также потребностей в нулях. Так что большинство профессионалов это наверняка агрессоры, которые умеют зарабатывать кредиты. Поэтому у них больше активности по агентам, научным исследованиям, торговле и даже добыче руды.

Ева силшком сурова, чтобы лекарями в ней были тусовщики. К тому же в большинсте PVE активносей не нужны лекари. А тусовщики это именно те, кто много общается в чате, на форуме или в голосовике. При этом они совсем не обязательно летают во флотах. Опять же большинство PVE активностей не требуют группы (флота).
avatar
Так что, когда вы говорите о вероятности встретить других людей…

Понятно, что No Man's Sky как игра по большей части об исследовании (насколько я понимаю) может себе позволить не сильно заботится о плотности игроков. Для исследования и строительства в процедурном мире это нормально.

Недавно я пытался представить научно-фантастический мир с минимальным уровнем абстракции, чтобы и аватаром по планете/станции походить и количество доступных звездных систем было правдоподобным. Но пришел к мысли, что при хотябы при минимально разумным размере планет придется обходиться двумя-тремя солнечными системами, а при большом количестве систем парой-тройкой станций на систему, без доступа к планетам.

В жанре фентези с этим попроще. Там и островок с-которого-никто-никогда-не-уплывает не будет смотреться странно.
avatar
oleg_krapilsky уже линковал в своей трансляции эти ссылки. Но я повторюсь.
http://spreadsheetsin.space/year-in-review/
http://youreveyear.appspot.com/
http://pozniak.pl/yearly-stats/
По этим ссылкам можно в визуальном виде посмотреть статистику по своему персонажу в EvE Online.
avatar
Да, такие игры ещё быстро умирают от стагнации.
avatar
Мне больше запомнилось как ты ему возражаешь. :)
avatar
ММОРПГ на годы — это те, в которых геймплей работает по принципу вечного двигателя и не нужно постоянно подбрасывать дровишек-аддонов.
avatar
Неожиданно, скорее предприниматель. Спасибо за разъяснения. Никак не мог сесть и разобраться в этих инфографиках, а тут все сразу понятно стало.
avatar
К чему это написалось?
К тому, что по меркам современного игростроя сосредоточение практически всех усилий компании на развитии игры, которой в этом году исполнится 12 лет (параллельно с фактическим отказом от традиционных форм продвижения её в массы) — это и в самом деле своеобразная революция. Консервативная. :)
avatar
К чему это написалось? Это было ответом на это:
В отличии от них, Близы отказались от титана не для того, чтоб сделать революция в ВоВ, которая сотрясла бы мир ММО.

Blizzard тоже делает обновления, «которые интересны подписчикам игры и тем, кто потенциально может пополнить их ряды».
avatar
Нууу не сказал бы что вторая часть прям клоном вышла… Я вообще толком поиграть в нее не смог — игра наглухо висла через час после старта. Несколько раз подряд, посему ругнулся и снес нафиг.
avatar
Если вы обратили внимание на мою стенограмму интервью с Трэвисом Дэем, то там вопрос об этом экране поднимался, и Трэвис заверил, что вопрос актуальный и находится на рассмотрении. Новая система повреждений (весящая в 5 раз меньше) по сути первый шаг к оптимизации процесса загрузки. Терпение, господа, запасаемся и ждем))
avatar
Такие обновления интересны преимущественно поклонникам EVE и тем, кто интересуется EVE.
«Такие обновления интересны подписчикам игры и тем, кто потенциально может пополнить их ряды». CCP что-то делает не так? :)
avatar
avatar
Экран загрузки — отдельная беда. Пока он все такой-же уныло-беспощадный… Можете ржать, но он — причина Но.1 моего нежелания много времени проводить сейчас в SC. 8( Пока всё это грузится, а я смотрю на этого дерганного паралитика — меня тошнить начинает. И когда сессия заканчивается, я просто выключаю игру, ибо два раза подряд выдержать это не могу. Уж лучше бы там консоль циферками-букоффками по черному бегало…
avatar
B&W2 разве что.
avatar
рассуждения которого мне обычно очень интересно читать.
И с которыми ты обычно публично не соглашаешься. :)
avatar
Я вроде тоже не припомню))