Вы просто не представляете, насколько меня поразил POS(Player Owned Structure) в EVE в 2008 году.
Мне кажется идея собственного строения, которое можно построить в любом месте мира, которое не в инстансе (т.е. видимо и доступно для всех), и которое несет не только декоративное значение — это мечта для любой MMO.
Где такое есть? Много вы знает таких MMO? В EVE это было уже в 2004! году.
POS из EVE это кончено не Minecraft, но вполне себе конструктор LEGO со впечатляющим количеством разнообразных деталей. Из него можно сделать звезду смерти, научную станцию, сборочный цех или просто перевалочную базу со складами. Разного размера и разных свойств. Это не говоря про добычу определённых типов сырья и их переработки которая связана только с POS-ами.
Причем в современной EVE и сами контрольные башни, и все модули, и топливо для них строятся игроками (довольно прикольные производственные цепочки, кстати. Планетарное взаимодействие. )
Совершено волшебная штука. Огромный пласт геймплея.
При всём при этом, и не смотря на постоянное развитие POS-ов со временем, все это имело кучу недостатков и проблем. И вот сейчас CCP выкатило совершенно масштабный концепт для сруктур игроков.
Поймите — такого, и в старом то виде, не было ни в одной MMO и близко. А тут ребята выводят всё на совершенно новый уровень. Мне кажется как пример того, что может из себе представлять «собственный домик» в MMO — это крайне интересно для всех. Не только для игроков в EVE.
Такие игры способны существовать годы, а может и десятилетия, никто не может на самом деле проверить, как долго, поскольку из тех, что я знаю, ни одна еще не умерла.
Определенно больше всего возможностей, а также потребностей в нулях. Так что большинство профессионалов это наверняка агрессоры, которые умеют зарабатывать кредиты. Поэтому у них больше активности по агентам, научным исследованиям, торговле и даже добыче руды.
Ева силшком сурова, чтобы лекарями в ней были тусовщики. К тому же в большинсте PVE активносей не нужны лекари. А тусовщики это именно те, кто много общается в чате, на форуме или в голосовике. При этом они совсем не обязательно летают во флотах. Опять же большинство PVE активностей не требуют группы (флота).
Так что, когда вы говорите о вероятности встретить других людей…
Понятно, что No Man's Sky как игра по большей части об исследовании (насколько я понимаю) может себе позволить не сильно заботится о плотности игроков. Для исследования и строительства в процедурном мире это нормально.
Недавно я пытался представить научно-фантастический мир с минимальным уровнем абстракции, чтобы и аватаром по планете/станции походить и количество доступных звездных систем было правдоподобным. Но пришел к мысли, что при хотябы при минимально разумным размере планет придется обходиться двумя-тремя солнечными системами, а при большом количестве систем парой-тройкой станций на систему, без доступа к планетам.
В жанре фентези с этим попроще. Там и островок с-которого-никто-никогда-не-уплывает не будет смотреться странно.
К тому, что по меркам современного игростроя сосредоточение практически всех усилий компании на развитии игры, которой в этом году исполнится 12 лет (параллельно с фактическим отказом от традиционных форм продвижения её в массы) — это и в самом деле своеобразная революция. Консервативная. :)
Нууу не сказал бы что вторая часть прям клоном вышла… Я вообще толком поиграть в нее не смог — игра наглухо висла через час после старта. Несколько раз подряд, посему ругнулся и снес нафиг.
Если вы обратили внимание на мою стенограмму интервью с Трэвисом Дэем, то там вопрос об этом экране поднимался, и Трэвис заверил, что вопрос актуальный и находится на рассмотрении. Новая система повреждений (весящая в 5 раз меньше) по сути первый шаг к оптимизации процесса загрузки. Терпение, господа, запасаемся и ждем))
Экран загрузки — отдельная беда. Пока он все такой-же уныло-беспощадный… Можете ржать, но он — причина Но.1 моего нежелания много времени проводить сейчас в SC. 8( Пока всё это грузится, а я смотрю на этого дерганного паралитика — меня тошнить начинает. И когда сессия заканчивается, я просто выключаю игру, ибо два раза подряд выдержать это не могу. Уж лучше бы там консоль циферками-букоффками по черному бегало…
Мне кажется идея собственного строения, которое можно построить в любом месте мира, которое не в инстансе (т.е. видимо и доступно для всех), и которое несет не только декоративное значение — это мечта для любой MMO.
Где такое есть? Много вы знает таких MMO? В EVE это было уже в 2004! году.
POS из EVE это кончено не Minecraft, но вполне себе конструктор LEGO со впечатляющим количеством разнообразных деталей. Из него можно сделать звезду смерти, научную станцию, сборочный цех или просто перевалочную базу со складами. Разного размера и разных свойств. Это не говоря про добычу определённых типов сырья и их переработки которая связана только с POS-ами.
Причем в современной EVE и сами контрольные башни, и все модули, и топливо для них строятся игроками (довольно прикольные производственные цепочки, кстати. Планетарное взаимодействие. )
Совершено волшебная штука. Огромный пласт геймплея.
При всём при этом, и не смотря на постоянное развитие POS-ов со временем, все это имело кучу недостатков и проблем. И вот сейчас CCP выкатило совершенно масштабный концепт для сруктур игроков.
Поймите — такого, и в старом то виде, не было ни в одной MMO и близко. А тут ребята выводят всё на совершенно новый уровень. Мне кажется как пример того, что может из себе представлять «собственный домик» в MMO — это крайне интересно для всех. Не только для игроков в EVE.
Ева силшком сурова, чтобы лекарями в ней были тусовщики. К тому же в большинсте PVE активносей не нужны лекари. А тусовщики это именно те, кто много общается в чате, на форуме или в голосовике. При этом они совсем не обязательно летают во флотах. Опять же большинство PVE активностей не требуют группы (флота).
Понятно, что No Man's Sky как игра по большей части об исследовании (насколько я понимаю) может себе позволить не сильно заботится о плотности игроков. Для исследования и строительства в процедурном мире это нормально.
Недавно я пытался представить научно-фантастический мир с минимальным уровнем абстракции, чтобы и аватаром по планете/станции походить и количество доступных звездных систем было правдоподобным. Но пришел к мысли, что при хотябы при минимально разумным размере планет придется обходиться двумя-тремя солнечными системами, а при большом количестве систем парой-тройкой станций на систему, без доступа к планетам.
В жанре фентези с этим попроще. Там и островок с-которого-никто-никогда-не-уплывает не будет смотреться странно.
http://spreadsheetsin.space/year-in-review/
http://youreveyear.appspot.com/
http://pozniak.pl/yearly-stats/
По этим ссылкам можно в визуальном виде посмотреть статистику по своему персонажу в EvE Online.
Blizzard тоже делает обновления, «которые интересны подписчикам игры и тем, кто потенциально может пополнить их ряды».