И еще: хотела показать, как я в первый и в единственный раз увидела столицу.
спам голдселлеров в чате, игроки с дурацкими картинками у ников (да, я знаю, зачем они, но это не отменяет их вида), ненужный текст посреди экрана, таблички (на 6 часов, кстати) с заборными надписями (эта — самая приличная из того, что там было).
В общем, я закрыла лицо руками, вышла из игры и снесла ее к чертям /)_(\
Конечно! Я сам прекрасно понимаю, как это может надоесть фармить ради процента. Раньше у меня было куча свободного времени, чтобы сидеть сутками напролет и играть ради опыта. Сейчас же все по-другому. А можно поподробнее рассказать, чем именно отличается ремесленник от собирателя? Могу лишь предположить, что собиратель в будущем становится уникальным персонажем, который может выбивать с большей вероятностью редкие ингредиенты, но не может их использовать для создания высокоуровневой брони, а ремесленник — наоборот.
Дело в том, что читая Ваши заметки, хочется разделить взгляды на L2 и втянуться в атмосферу. А, учитывая, что я не столь опытен, сколь остальные, мне сложно определиться. В качестве персонажа не занимающегося крафтом я рассматриваю монаха, но душа ближе к ремеслу, тем более, что оно актуальна, даже для ноу грейдовых вещей. Да и, если честно, не хочется потом создавать еще одного персонажа и проходить долгий процесс, но уже не такой полезный. Как говорится — one character, one love.
Кстати, сколько человек участвует в управлении кораблем в АА?
Сколько все таки человек имеют свой блок геймплея в рамках функционирования корабля?
Так какой из вопросов важнее? Управляет кораблем, очевидно, один человек, на основе информации, получаемой в том числе и от других. Когда мы ходили под парусом, мы пользовались как радаром, так и дозорными. Минимум два дозорных по бортам. В рамках общего функционала корабля — это рулевой, дозорные, канониры, марсовые, а также команда защиты при абордаже.
Я играю собирателем, если что. :) Профессия очень востребованная в реалиях L2C. Фактически, у нас на нее завязана львиная доля геймплея. Ведь в том-то и дело, что куда интереснее охотиться на мобов, ради конкретной добычи, а не ради абстрактного опыта. Я не знаю, как подробнее рассказать. Готов ответить на вопросы, если есть. :)
Смотря как на это смотреть. Для большинства людей Нобелевская и Пулитцеровская премии — не реальная цель, потому что совершенно не понятно, как их получить, действующего рецепта нет и быть не может. Но известно общее направление.
К тому же, есть разные люди. Для кого-то «слетать море» уже влажная фантазия всей жизни, которую он будет обсуждать по вечерам с пивом, ничего не делая для ее осуществления. А для кого-то «оставить отпечаток на поверхности Луны» вполне себе план.
В Китае действует отдельный закон, посвящённый онлайн-играм; тут, в частности, есть ссылка на презентацию, описывающую «Online Game Content Censorship Workflow».
Если фантазии реальны, то это уже не фантазии а план.
А фантазии нужны чтобы стремиться к далеким целям. Чтобы хотя бы понять направление, в котором можно создать план, продвигающийся к цели на ближайшую ступеньку.
важно декларирование ключевых намерений. Ключевых перспектив развития мира. Не надо обещать дату реализации, расскажите, что вы хотите сделать в принципе
Я бы сказал, философия игры (или принципы, манифест). У ГВ2 она есть (даже быстро нашёлся Guild Wars 2 Design Manifesto). А у корейских игр её нету, и после обновлений мы удивляемся, как это корейцам вообще пришло в голову такое сделать. Если бы кто-то в команде задал вопрос, вписывается ли Библиотека Эрнарда в философию песочницы с фракциями, ответ был бы очевиден.
Кстати, сколько человек участвует в управлении кораблем в АА?
Если говорить о галеоне, то от 6 человек взаимодействующих непосредственно с кораблем — рулевой, радарщик, 4 пушки. Ещё 4 пушки есть с другой стороны, это уже будет 10 человек, но так редко делают. На снятие парусов, трапы и ремонт желательно ещё 2-3 человека, это будет 12-13.
Ещё на такое количество людей нужен бард и два хила, с ними получится 15-16, но это уже очень плотная набивка и почти/уже перевес (точно не помню), люди будут очень мешать друг другу, организовать их уже слишком сложно, да и собрать такое количество людей непросто, если у вас маленькая гильдия. Поэтому обычно расчёт идёт на постоянно занятую только половину пушек и команду в 10-12 человек максимум, в которых минимум 1 бард и 1 хил, но это всё равно многовато, у нас обычно своими силами получалось собрать только 5-6 и этого очень не хватало.
Чем он урезанный? Я спорю именно с с тезисом о том, что геймплей коллективного управления кораблем урезанный.
Кстати, сколько человек участвует в управлении кораблем в АА? Вот у корабля есть несколько отдельных блоков, которые влияют друг на друга и позволяют ему функционировать. Это мачты и паруса, рулевая система, орудийный расчет с подачей питания для пушек, оборудованное место для впередсмотрящего, ремонтный расчет, штурманская для навигации. Под каждую из этих функций можно продумать отдельный геймплей. Что-то можно совместить. Например, штурманом может быть впередсмотрящий или иногда рулевой, но в случае с АА штурман не нужен вообще из-за сильно ограниченных морских просторов, отсутствия течения и прочего, но это ладно. Сколько все таки человек имеют свой блок геймплея в рамках функционирования корабля?
збт теры на NA шикарно демонстрировало идею, на 5 уровне ходили деревца которые ваншотали если не увернуться и мёрли отнюдь не с 5 ударов, при этом являясь не групповым мобом, вайна было полфорума, точнее форум и состоял практически из вайна))
спам голдселлеров в чате, игроки с дурацкими картинками у ников (да, я знаю, зачем они, но это не отменяет их вида), ненужный текст посреди экрана, таблички (на 6 часов, кстати) с заборными надписями (эта — самая приличная из того, что там было).
В общем, я закрыла лицо руками, вышла из игры и снесла ее к чертям /)_(\
Дело в том, что читая Ваши заметки, хочется разделить взгляды на L2 и втянуться в атмосферу. А, учитывая, что я не столь опытен, сколь остальные, мне сложно определиться. В качестве персонажа не занимающегося крафтом я рассматриваю монаха, но душа ближе к ремеслу, тем более, что оно актуальна, даже для ноу грейдовых вещей. Да и, если честно, не хочется потом создавать еще одного персонажа и проходить долгий процесс, но уже не такой полезный. Как говорится — one character, one love.
Так какой из вопросов важнее? Управляет кораблем, очевидно, один человек, на основе информации, получаемой в том числе и от других. Когда мы ходили под парусом, мы пользовались как радаром, так и дозорными. Минимум два дозорных по бортам. В рамках общего функционала корабля — это рулевой, дозорные, канониры, марсовые, а также команда защиты при абордаже.
К тому же, есть разные люди. Для кого-то «слетать море» уже влажная фантазия всей жизни, которую он будет обсуждать по вечерам с пивом, ничего не делая для ее осуществления. А для кого-то «оставить отпечаток на поверхности Луны» вполне себе план.
А фантазии нужны чтобы стремиться к далеким целям. Чтобы хотя бы понять направление, в котором можно создать план, продвигающийся к цели на ближайшую ступеньку.
Ещё на такое количество людей нужен бард и два хила, с ними получится 15-16, но это уже очень плотная набивка и почти/уже перевес (точно не помню), люди будут очень мешать друг другу, организовать их уже слишком сложно, да и собрать такое количество людей непросто, если у вас маленькая гильдия. Поэтому обычно расчёт идёт на постоянно занятую только половину пушек и команду в 10-12 человек максимум, в которых минимум 1 бард и 1 хил, но это всё равно многовато, у нас обычно своими силами получалось собрать только 5-6 и этого очень не хватало.