avatar
это, насколько я могу судить, не гиперворота, а разгонные ворота, влияющие на различные аспекты перелётов внутри планетных систем.
Очень давно ждал подобного. Вообще сегодня возможности «обжить» систему слишком ограничены. Это не так критично, когда владения организаций измеряются регионами, но если новая механика клайма сожмет их до систем и констеляций, то вот такая возможность наполнить их различными структурами будет очень кстати.
avatar
Спасибо!

Да, и это означает, что силовых полей вокруг сооружений (как способа отграничения объёма под пристанционный рейд) больше не будет.

Вот тут я не совсем понял. Могу ли я подлететь и начать расстреливать пришвартованный корабль?
avatar
В виде отдельных сооружений?

Всё то, что я перечислил, будет строиться отдельными сооружениями, без привязки к ПОСам и станциям, с возможностью установки в любой точке планетной системы (с определёнными, разумеется, ограничениями).

Мама дорогая… а доступно это владельцам или можно привозить и устанавливать глушилки?

Так ведь всё, факт формального владения планетной системой ни на что влиять не будет. Демаркационный маяк — это всего лишь способ отметиться на карте.

Поведение NPC — как апгрейды аномалек или что-то другое?

Что-то другое. Дождитесь завтрашней статьи. :)

Это в «известном космосе»? То есть в Новом Эдеме? То есть я могу разрушить ворота?

Нет, не совсем так — это, насколько я могу судить, не гиперворота, а разгонные ворота, влияющие на различные аспекты перелётов внутри планетных систем.

А что подразумевается под «пристыковкой»? Так же, как сейчас со станциями?

Стыковка без захода корабля в док (читай — без исчезновения корабля из космоса). «Эти постройки должны служить игрокам настоящими домами», так что всё хозяйство должно быть крепко к ним привязано. :)

Да, и это означает, что силовых полей вокруг сооружений (как способа отграничения объёма под пристанционный рейд) больше не будет.
avatar
(случайно отправил)
avatar
Насколько я поняла, в Star Сitizen будет предложен интересный именно групповой геймплей, отличающийся от битья мобов.
Управление кораблем, когда один сидит за пушкой, другой ведет корабль, третий следит за двигателем, четвертый за щитами, пятый сканирует и т.д. дает массу группового взаимодействия и тем для разговоров, как в бою, так и вне его.

Удивительно, но и ты, и я играли в Archeage, где один человек управляет кораблем, второй сканирует, еще шесть сидят на пушках и парочка на парусах. Почему мы не рассматриваем этот пример, его популярность, возможность в это играть все время и так далее?

Исследование планет также видится мне весьма заманчивым.

Что ты подразумеваешь под «исследованием планет»? Какой именно геймплей?
avatar
За подборку спасибо.

P.S. Количество «слотов» для пристыковки скорее всего будет ограниченное количество.
avatar
avatar
Вот! Спасибо. Дело в том, что я специально включил «режим зрителя», зная, что Олег будет освещать событие. И поэтому мне интересно, как выглядит информация здесь без дополнительных источников. Любые ссылки и картинки активно приветствуются. И вопросы я задаю, специально не вычитывая информацию на других сайтах. :)
avatar
Хм… где же комменты? Все до сих пор в шоке? :)
Ну мне вот и вправду нечего сказать, могу только под каждой второй(а то и первой) новостью писать восторженные «оооооо!»
Отдельными сооружениями?!
Как я понял да и это невероятно круто!
А что подразумевается под «пристыковкой»?
Вот так её видят сейчас:

Тоже очень интересно как это будет реализовано. Например если пристыковываться будут не 4 капитала, а 104?
Вот, кстати, небольшая подборка скринов: imgur.com/a/MniHR
avatar
Атрону почему-то важна уже существующая и работающая механика. И мне это не дает покоя. Так простора-то для обсуждения и не остается.

Я объясню свою позицию. С определенного момента меня перестали привлекать слишком абстрактные рассуждения по двум причинам. Первая причина — если я буду считать какую-то концепцию кардинально отличающейся в лучшую сторону от существующих игровых схем, я должен брать и пытаться ее создать. ММОзговед тому пример — я считаю, что такого ресурса очень не хватало, я считаю, что он кардинально отличается в лучшую сторону от конкурентов. И я понимал, что создать его в наших силах. Но тут важна вторая причина: есть масса вещей, которые проверяются только практикой. Особенно это касается сложных систем, основанных на человеческих реакциях. Мало того, что любую игровую механику следует рассматривать в контексте общей концепции, глобальных стимулов и в сочетании с другими элементами, нужно также помнить, что человеческая реакция основана на получившемся в итоге конкретном сочетании вообще всей массы игровой реализации во всех ее деталях.
avatar
Ведь все это было уже не раз предложено и обсуждено игроками.
Ну, мало ли что было предложено игроками. :) Речь-то о конкретном плане разработчиков. Это уже событие совершенно другого уровня — готовая концепция, желание ее реализовать.

Про пристыковку понял. Спасибо.
avatar
Хм… где же комменты? Все до сих пор в шоке? :)
Хм… наверно мне, как постоянному завсегдатаю, разделов форума про предложения игроков что на офф-форуме что на еве-ру просто нечему удивляться. Ведь все это было уже не раз предложено и обсуждено игроками. Возникают только вопросы «Когда?», «А они уверены что программный код EvE это может?», «Что нужно будет переделать?» и.т.д.

Что конечно не отменяет взятый ССР вектор развития мира EvE и мою личную веру в CCP Seagull.

P.S. Под «пристыковкой» имелось ввиду возможность наконец-то оставить свой титан или дред не просто болтающимся под полем POSа (с возможностью быть отбампаным из под защитного поля шпионом или нерадивым сокорпом), а надежно «прикрепленным» к башне POSа или другой структуры (по примеру кодовых колец-замков на велосипедной шине на общей парковке у супермаркета).
avatar
17:57: Так, и что там с модельками кораблей? «Мегатроны» делают в компании Quantum Mechanix, будут продавать их меньше, чем за сто долларов. Ещё одну модель — «рифтер» в масштабе 1:400 с невероятным уровнем детализации — сделали в небольшой английской компании, занимающейся изготовлением макетов на заказ; лить их будут из металла, продавать — уже покрашенными или голыми.

18:00: Компания Project TriForce порадует нас «никсами». Со светодиодной подсветкой. И магнитной подвеской.

18:04: Снова Чайка. Плакатики, футболки, кружки и прочее — «мы хотим, чтобы это можно было купить не только на «Фанфесте». Когда? Скоро.

Вот! Вот об этом я и говорил! Можно ведь брать дополнительные деньги с игроков, но за пределами игры.
avatar
Играл в PULSAR: Lost Colony, интересно, захватывающе. В ММО таким заниматься не буду. Не верю что игровое времяпровождение будет таким же.
А вот в Shores of Hazeron все это получилось.

Было бы замечательно обсудить такой опыт.
avatar
Хм… где же комменты? Все до сих пор в шоке? :)

По горизонтали — восемь типов; производственные сооружения, лаборатории...

В виде отдельных сооружений?

… буровые платформы (обещают перетряску всего, что связано с добычей полезных ископаемых)...

Ух!

… торговые центры и офисы корпораций...

Отдельными сооружениями?!

… разведкомплексы (да-да, с возможностью влияния на «локал»)...

Мама дорогая… а доступно это владельцам или можно привозить и устанавливать глушилки?

… административные сооружения (суверенитет, поведение NPC)...

Поведение NPC — как апгрейды аномалек или что-то другое?

… ворота (передвижение кораблей в пространстве планетных систем)...

Это в «известном космосе»? То есть в Новом Эдеме? То есть я могу разрушить ворота?

… центры пропаганды (рекламные щиты, памятники)

Вы не поверите, но это самая приятная новость. Пять лет назад мы активно обсуждали, что, увы, альянсы, жившие на определенной территории, после себя ничего не оставляют. Нет следов их жизни совершенно. «Ландшафт» планетарной системы не меняется.

Заброшенные сооружения визуально отличаются от активно используемых.

Ооо… оооо… у меня нет слов. Серьезно.

Корабли к сооружениям будут пристыковываться, а не висеть рядом с ними (зал бурно аплодирует).

А что подразумевается под «пристыковкой»? Так же, как сейчас со станциями?

Сооружения будут оснащаться так же, как сейчас оснащаются корабли. Разьёмы, модули — как обычные (корабельные), так и рассчитанные специально на использование в сооружениях.

Честно, меня поражает, как работают мозги у этих ребят. Как они каждый раз застают меня врасплох с открытым ртом и восторженным выражением лица.

Все это должно настолько изменить Еву, что просто не хватает слов.
avatar
Буквально вчера дочитал «Третью стадию» Алисы Строгановой. Там у пилотов как раз нечто подобное.
avatar
Большое спасибо за трансляцию :)
avatar
До тех пор, пока у него больше 50%. Как только меньше — становятся возможны варианты. Не нравится пример vk — посмотрите на историю Apple и Google.
avatar
Только это не новость, это было известно с момента объявления отметки 1,3 миллиона с ездовыми животными и караванами :)
avatar
В пвп за спот нет удара в спину, это абсолютно неверное определение.
Ой, ну, да, обычно ведь дожидаются момента, когда группа противника никого не бьет, мана и здоровье восстановлено полностью. Но вот беда — это физически невозможно. Поэтому любое нападение на охотящихся, это нападение на тех, кто находится в заведомо более уязвимом положении. Помимо всего того, что описано выше о нежелании поступать так, как не хочешь, чтобы поступали с тобой.

Вообще, поражает, как суровые практики в этом вопросе тут же переходят к шарообразным лошадям в вакууме. То все споты заняты, абсолютно все, то враг всегда готов к нападению. Красота, да и только.

Может при подходе к полянке второй пати и не вывешиваются флажочки разных цветов и не появляется пылающий в воздухе счетчик, но именно к этому подвигают игроков разработчики.
Вот эта психология меня и убивает, если честно. Писал об этом выше. Есть люди, которые ищут свое место в виртуальном мире, согласно собственным убеждениям, а есть те, кто спрашивает «чего хочет от меня игра? чего хотят от меня разработчики?», ответа, на самом деле, четкого они не получают, но по своему разумению делают то, что от них, как им кажется, требуют. Заводят альтов, потому что разработчики этого хотят, нападают на тех, кто им ничего не сделал, потому что разработчики так хотят, даже ботов заводят, выдумывая уже легенды о том, что разработчики банят тех, кто мешает ботам. Я не против того, чтобы вы с таким подходом жили. Но не удивляйтесь тому, что вы для меня «чужие». Чего вас это так раздражает?