avatar
Но все таки к ла2 у меня по прежнему остается главная претензия — тут надо бить мобов. Бить много много бесконечных мобов. Весь геймплэй построен на том чтобы бить этих мобов. Других занятий в принципе нет.
Можно, можно я отвечу частично? Смотрю я, а тайм-стемп сообщения Хицу «31 минута назад», а тайм-стемп приведенной цитаты — «19 минут назад»?

Вопрос: почему Хицу не беспокоят тезисы из будущего?

А второй абзац — вообще другого автора и практически противоположен первому, как их можно цитировать вместе, у меня в голове не укладывается.
avatar
Почему-то подобные тезисы вас никогда не беспокоят.
Что?
avatar
Какая прямо-таки религиозная уверенность. :)
Почему-то подобные тезисы вас никогда не беспокоят.
Но все таки к ла2 у меня по прежнему остается главная претензия — тут надо бить мобов. Бить много много бесконечных мобов. Весь геймплэй построен на том чтобы бить этих мобов. Других занятий в принципе нет.
Но вот, что было неизменно в каждой из этих версий – я постоянно встречал людей, которые жаловались на «беспощадный гринд». Каждый раз я нервничал, пытался что-то им доказать, показать какие-то важные для меня части игры. Но только сейчас, в «классической версии», я понял, что, возможно, у этих людей были причины так характеризовать геймплей Lineage 2.


Так же как и эти люди я не понимаю где они нашли такое количество «требований» бить мобов. Это выбор человека, если его это так уж напрягает — он всегда волен выбрать, нужно ему это или нет.

Мы разрабатывали тактики для осад, соревновались в рифтах, дрались в подземельях и на поверхности. Осваивали иные способы получения преимущества, или по крайней мере те вещи которые позволят сравнять силы. Дрались за каждую пядь «успешности». Иногда было отойти то особо некогда.

А они мобов бьют. И других занятий в принципе нет ©.
avatar
«Но попробуйте осчастливить самых ленивых автоматическим богатством, и обеднеют все вокруг» — это ключевая мысль статьи и я с ней полностью согласен. Именно из-за этого не хочется играть в ВоВ и прочие парки развлечений. Но все таки к ла2 у меня по прежнему остается главная претензия — тут надо бить мобов. Бить много много бесконечных мобов. Весь геймплэй построен на том чтобы бить этих мобов. Других занятий в принципе нет. Все ресурсы для крафта, рецепты и т.д. выбиваются из мобов. Единственное занятие, кроме убийства мобов — крафт — доступен только уродливым гномам, которые бьют мобов хуже всех, и поэтому страдают, ведь крафт происходит быстро, а дальше надо снова бить мобов…
avatar
Я бы не стал загадывать наперед. Да действительно для соло игроков и малых групп в зимней альфе почти не было контента. Но это только альфа! В тех же итогах разработчики обещают добавить в сейф-зоны ресурсы включительно до 5-того тира (мне страшно представить как это качнет экономику). Да и территорий обещают намного больше, а не только как сейчас три замка и один топ-данж.
avatar
в игру про ПвП
Какая прямо-таки религиозная уверенность. :)
avatar
Имею доступ оплаченный к бетам. Так что пара строк именно от моей практики.
По духу и game-дизайну проект действительно «на года». Но всё желание сейчас играть убивается банальным фактом, игра для нескольких тор кланов. Если ты не в них, в игре делать нечего. Для меня это показалось весьма странным. В той же UO на OSI играл очень много solo или с компанией offline друзей в 2-3-4 человека… с 2000 до 2006 года, и ни разу не было проблем с тем, что мы не в клане. Об успешности и такой игровой модели так, думаю можно судить о наличии castle на fel у меня.
В AO я ждал именно того же, что играю в нашей группе друзей в 5+ человек, мы не будет тор-сообществом, но сможет наслаждаться игрой. Однако тут это исключено (не будет никогда высокоуровненых технологий и шмота). И даже вступив в H&S клан, я понял, что нет — эта игровая механика не для меня.
avatar
Если честно — в принципе в некоторых клайм альянсах твоя кандидатура будет рассмотрена. Плати — и числись в составе корпорации, крабь. Да, кстати, в большинстве нулей цены на готовую продукцию идут +10% к жите и выше. Человека, который имеет фуру, циноальтов и желание заполнять рынок (т.е. регулярно возить откуда-то товары и продавать их, пусть по завышеной цене, в домашке альянса) возьмут в любую корпорацию. И мозги всякими кта трахать не будут — только вози. Просто человека, готового летать на фуре доставлять посылки — возьмут тоже. Кое-куда возьмут скаута, который будет перед боями размечать системы (как именно — научат). Возьмут оператора посов, кто организует копающие-перерабатывающие посы (несколько десятков) и будет за процент прибыли их заправлять, варить реакции, выставлять таймеры в случае атаки противника — вообще возиться с ними. Производственника возьмут (просто нет особого смысла возиться с производством в нулях без фуры, а с фурой проще возить из житы, чем строить самому). Короче в клайм альянсах есть масса дел, кроме собственно пвп — снабжение и логистика в более-менее затяжной кампании играет куда более важную роль, чем непосредственно боевые действия ф1 обезьянки.
avatar
Да шучу я.
Понятно что пустоши, ржавчина, пепел и прочие приметы постапокалипсиса.
avatar
А какая разница, на каком движке делается игра с сеттингом постапокалипсиса? Они все коричневые, вне зависимости от движка.
avatar
Как оказалось, я абсолютно не готов играть один и мне не интересны бесконечные часы фарма только чтобы получить какие-то деньги.

Судя по всему, вы себя с кем-то противопоставляете здесь. С кем? :)
avatar
avatar
Wasteland 2 a.k.a САМАЯ КОРИЧНЕВАЯ ИГРА ГОДА?
avatar
Я согласен, что до графики уровня Стар Ситизен этим играм как до луны. Но разве можно назвать Cities:Skylines или Besiege невзрачными?
Это ж мимимими ୧[ * ^ ▽ ^ * ]୨
avatar
А какое отношение весь этот «шахматный поток сознания» имеет к тому, о чем этот текст? Или вам просто негде написать свое мнение?
avatar
Они не страшные, но в Юнити объекты имеют довольно узнаваемый специфический внешний вид. Пластилиново-пластиковые поверхности и всё такое. Заметность этого, впрочем, сильно отличается от игры к игре.
avatar
Если ты ничего не готов делать для корпорации зачем ты нужен этой корпорации? — ни зачем. :)

А в аренду тебе что нибудь не нужное сдать конечно можно. Почему нет?

Но вот чтобы тебе сдать в аренду что нибудь не нужное, это не нужное (простите за тавтологию) нужно иметь. И вот с этим у всех нулевых образований будут, я надеюсь, проблемы. Потому что если собственные мемберы должны жить в обороняемых системах то откуда там место для арендаторов?

Всё просто. И прекрасно.
avatar
Для владельцев премиумов? Т.е. фришники как торчали афк так и продолжат?)))
Да. И в общем-то правильно, т.к. никакого ограничения на количество зарегистрированных аккаунтов нет.
avatar
На мой взгляд они перемудрили с экономической составляющей.
я уже пожалуй традиционно оставлю коммент, что ла2 это не игра про сделай молоток, а игра о политике и тактике в первую очередь, и любой просчет в них карается неизбежно и жестоко, как в шахматах
Не могу не согласиться.

Как оказалось, я абсолютно не готов играть один и мне не интересны бесконечные часы фарма только чтобы получить какие-то деньги. Смысл Lineage2 для меня лично всегда состоял в коллективе и войне. Да-да. Я не вижу причин играть в игру про ПвП без ПвП.
avatar
Да никто в здравом уме так не скажет, стоит лишь включить базовую логику.
Ну не все так просто. На офф-форуме в треде про p2w присутствуют две «темные» личности, по постам которых в защиту p2w сложно сказать то ли они под «дурачка» косят то ли реально вливают реал «вагонами».