Но все таки к ла2 у меня по прежнему остается главная претензия — тут надо бить мобов. Бить много много бесконечных мобов. Весь геймплэй построен на том чтобы бить этих мобов. Других занятий в принципе нет.
Можно, можно я отвечу частично? Смотрю я, а тайм-стемп сообщения Хицу «31 минута назад», а тайм-стемп приведенной цитаты — «19 минут назад»?
Вопрос: почему Хицу не беспокоят тезисы из будущего?
А второй абзац — вообще другого автора и практически противоположен первому, как их можно цитировать вместе, у меня в голове не укладывается.
Почему-то подобные тезисы вас никогда не беспокоят.
Но все таки к ла2 у меня по прежнему остается главная претензия — тут надо бить мобов. Бить много много бесконечных мобов. Весь геймплэй построен на том чтобы бить этих мобов. Других занятий в принципе нет.
Но вот, что было неизменно в каждой из этих версий – я постоянно встречал людей, которые жаловались на «беспощадный гринд». Каждый раз я нервничал, пытался что-то им доказать, показать какие-то важные для меня части игры. Но только сейчас, в «классической версии», я понял, что, возможно, у этих людей были причины так характеризовать геймплей Lineage 2.
Так же как и эти люди я не понимаю где они нашли такое количество «требований» бить мобов. Это выбор человека, если его это так уж напрягает — он всегда волен выбрать, нужно ему это или нет.
Мы разрабатывали тактики для осад, соревновались в рифтах, дрались в подземельях и на поверхности. Осваивали иные способы получения преимущества, или по крайней мере те вещи которые позволят сравнять силы. Дрались за каждую пядь «успешности». Иногда было отойти то особо некогда.
«Но попробуйте осчастливить самых ленивых автоматическим богатством, и обеднеют все вокруг» — это ключевая мысль статьи и я с ней полностью согласен. Именно из-за этого не хочется играть в ВоВ и прочие парки развлечений. Но все таки к ла2 у меня по прежнему остается главная претензия — тут надо бить мобов. Бить много много бесконечных мобов. Весь геймплэй построен на том чтобы бить этих мобов. Других занятий в принципе нет. Все ресурсы для крафта, рецепты и т.д. выбиваются из мобов. Единственное занятие, кроме убийства мобов — крафт — доступен только уродливым гномам, которые бьют мобов хуже всех, и поэтому страдают, ведь крафт происходит быстро, а дальше надо снова бить мобов…
Я бы не стал загадывать наперед. Да действительно для соло игроков и малых групп в зимней альфе почти не было контента. Но это только альфа! В тех же итогах разработчики обещают добавить в сейф-зоны ресурсы включительно до 5-того тира (мне страшно представить как это качнет экономику). Да и территорий обещают намного больше, а не только как сейчас три замка и один топ-данж.
Имею доступ оплаченный к бетам. Так что пара строк именно от моей практики.
По духу и game-дизайну проект действительно «на года». Но всё желание сейчас играть убивается банальным фактом, игра для нескольких тор кланов. Если ты не в них, в игре делать нечего. Для меня это показалось весьма странным. В той же UO на OSI играл очень много solo или с компанией offline друзей в 2-3-4 человека… с 2000 до 2006 года, и ни разу не было проблем с тем, что мы не в клане. Об успешности и такой игровой модели так, думаю можно судить о наличии castle на fel у меня.
В AO я ждал именно того же, что играю в нашей группе друзей в 5+ человек, мы не будет тор-сообществом, но сможет наслаждаться игрой. Однако тут это исключено (не будет никогда высокоуровненых технологий и шмота). И даже вступив в H&S клан, я понял, что нет — эта игровая механика не для меня.
Если честно — в принципе в некоторых клайм альянсах твоя кандидатура будет рассмотрена. Плати — и числись в составе корпорации, крабь. Да, кстати, в большинстве нулей цены на готовую продукцию идут +10% к жите и выше. Человека, который имеет фуру, циноальтов и желание заполнять рынок (т.е. регулярно возить откуда-то товары и продавать их, пусть по завышеной цене, в домашке альянса) возьмут в любую корпорацию. И мозги всякими кта трахать не будут — только вози. Просто человека, готового летать на фуре доставлять посылки — возьмут тоже. Кое-куда возьмут скаута, который будет перед боями размечать системы (как именно — научат). Возьмут оператора посов, кто организует копающие-перерабатывающие посы (несколько десятков) и будет за процент прибыли их заправлять, варить реакции, выставлять таймеры в случае атаки противника — вообще возиться с ними. Производственника возьмут (просто нет особого смысла возиться с производством в нулях без фуры, а с фурой проще возить из житы, чем строить самому). Короче в клайм альянсах есть масса дел, кроме собственно пвп — снабжение и логистика в более-менее затяжной кампании играет куда более важную роль, чем непосредственно боевые действия ф1 обезьянки.
Я согласен, что до графики уровня Стар Ситизен этим играм как до луны. Но разве можно назвать Cities:Skylines или Besiege невзрачными?
Это ж мимимими ୧[ * ^ ▽ ^ * ]୨
Они не страшные, но в Юнити объекты имеют довольно узнаваемый специфический внешний вид. Пластилиново-пластиковые поверхности и всё такое. Заметность этого, впрочем, сильно отличается от игры к игре.
Если ты ничего не готов делать для корпорации зачем ты нужен этой корпорации? — ни зачем. :)
А в аренду тебе что нибудь не нужное сдать конечно можно. Почему нет?
Но вот чтобы тебе сдать в аренду что нибудь не нужное, это не нужное (простите за тавтологию) нужно иметь. И вот с этим у всех нулевых образований будут, я надеюсь, проблемы. Потому что если собственные мемберы должны жить в обороняемых системах то откуда там место для арендаторов?
На мой взгляд они перемудрили с экономической составляющей.
я уже пожалуй традиционно оставлю коммент, что ла2 это не игра про сделай молоток, а игра о политике и тактике в первую очередь, и любой просчет в них карается неизбежно и жестоко, как в шахматах
Не могу не согласиться.
Как оказалось, я абсолютно не готов играть один и мне не интересны бесконечные часы фарма только чтобы получить какие-то деньги. Смысл Lineage2 для меня лично всегда состоял в коллективе и войне. Да-да. Я не вижу причин играть в игру про ПвП без ПвП.
Да никто в здравом уме так не скажет, стоит лишь включить базовую логику.
Ну не все так просто. На офф-форуме в треде про p2w присутствуют две «темные» личности, по постам которых в защиту p2w сложно сказать то ли они под «дурачка» косят то ли реально вливают реал «вагонами».
Вопрос: почему Хицу не беспокоят тезисы из будущего?
А второй абзац — вообще другого автора и практически противоположен первому, как их можно цитировать вместе, у меня в голове не укладывается.
Так же как и эти люди я не понимаю где они нашли такое количество «требований» бить мобов. Это выбор человека, если его это так уж напрягает — он всегда волен выбрать, нужно ему это или нет.
Мы разрабатывали тактики для осад, соревновались в рифтах, дрались в подземельях и на поверхности. Осваивали иные способы получения преимущества, или по крайней мере те вещи которые позволят сравнять силы. Дрались за каждую пядь «успешности». Иногда было отойти то особо некогда.
А они мобов бьют. И других занятий в принципе нет ©.
По духу и game-дизайну проект действительно «на года». Но всё желание сейчас играть убивается банальным фактом, игра для нескольких тор кланов. Если ты не в них, в игре делать нечего. Для меня это показалось весьма странным. В той же UO на OSI играл очень много solo или с компанией offline друзей в 2-3-4 человека… с 2000 до 2006 года, и ни разу не было проблем с тем, что мы не в клане. Об успешности и такой игровой модели так, думаю можно судить о наличии castle на fel у меня.
В AO я ждал именно того же, что играю в нашей группе друзей в 5+ человек, мы не будет тор-сообществом, но сможет наслаждаться игрой. Однако тут это исключено (не будет никогда высокоуровненых технологий и шмота). И даже вступив в H&S клан, я понял, что нет — эта игровая механика не для меня.
Понятно что пустоши, ржавчина, пепел и прочие приметы постапокалипсиса.
Судя по всему, вы себя с кем-то противопоставляете здесь. С кем? :)
Это ж мимимими ୧[ * ^ ▽ ^ * ]୨
А в аренду тебе что нибудь не нужное сдать конечно можно. Почему нет?
Но вот чтобы тебе сдать в аренду что нибудь не нужное, это не нужное (простите за тавтологию) нужно иметь. И вот с этим у всех нулевых образований будут, я надеюсь, проблемы. Потому что если собственные мемберы должны жить в обороняемых системах то откуда там место для арендаторов?
Всё просто. И прекрасно.
Не могу не согласиться.
Как оказалось, я абсолютно не готов играть один и мне не интересны бесконечные часы фарма только чтобы получить какие-то деньги. Смысл Lineage2 для меня лично всегда состоял в коллективе и войне. Да-да. Я не вижу причин играть в игру про ПвП без ПвП.