устроенность разработчиков, уверенность в завтрашнем дне, возможности для развития
Чувствую, что чего-то не понимаю. В чем перечисленное выражается? Уверенность в завтрашнем дне основывается на финансовом успехе компании или на подтверждении своих профессиональных качеств? В вопросе приоритетов и влияния на продукт это не одно и то же.
Это вот эти ребята «должны страдать»? И не знаю какой оттенок «заботливый мишка» имеет там, но у нас он совсем не Себастьан из Русалочки и тем более не плюшевый мишка.
То есть можно прийти на оффорум, написать «in the CCP offer a system that will encourage crabs sit still more at POS or to leave on the WH» и надеяться, что оставшиеся 90% игроков в «Еву» тебя мгновенно поймут?
взяли заминусовали. и за что? за слово, которое их обижает. на что обижаться то? утвердившееся наименование любителей исок)) зато сами то не особо слова выбирают.
А телепорты — это еще одна проблема концепций домов в ММО. Так как при наличии телепортов любой хаб с аукционом и складом становится домом. Не говоря уже о крафтильнях под боком. Отсутствие телепортов сильно преобразовывает концепцию. Взять ту же Еву, где понятие «домашняя станция» не является просто перевалочным пунктом, чего уж говорить о домашних системах))
С чего вы взяли, что минусы прилетели именно за слово?
перевалы — светлая локация, где много воды и ветра. Только форма скал похожа, да и то…
Они самые)