И чем же «игровые правила» отличаются от «игровых возможностей»?
Я предлагаю не искать границу «возможного и допустимого» вообще — раз разрешено правилами, пользуйтесь.
А вот чего я не могу понять — это огромное количество непонятных людей атакующих просто так.
Они не видят в этом риска чем-то ценным для себя, поэтому могут сделать. При нулевой сдержке, мотивации достаточно быть чуть выше нуля. Например, радость незаслуженной победы.
Съесть фигуру, которую соперник «зевнул», и ни один нормальный игрок в шахматы мне ничего по этому поводу не скажет.
Потому что ваше рассуждение строится внутри четко очерченных правил, а не возможности. Физически есть возможность сделать недопустимый ход в редкой ситуации, надеясь, что соперник не заметит. А есть возможность, наоборот, договориться в рамках сессии о каком-то нибудь сужающем маневр запрете.
Правила шахмат просты, поэтому на их примере сложно показать. ММО ближе к реальной жизни, и место прохождения границы «возможного» и «допустимого» не является всеобщим и незыблемым. Фактически.
не позволит этим ценностям стать очевидными уже никогда.
Они никуда не пропадали и не пропадут. Без этих ценностей люди не смогли бы объединиться в группу вообще никакого уровня. А как только группа договаривается о сотрудничестве и неком уровне доверия внутри неё, она «выносит» всех грызущихся одиночек просто в силу 2>1.
Вы в корне не правы. Финансово сравнивать проекты разумно по обороту денег заработному за время существования проекта. EVE за время своего существования, принесла сотни миллионов, даже по самым грубым оценкам. EVE — это высшая лига ААА игростроя, без сомнений
Я не буду врать про соло игры, но в WoW нет ни одной игровой механики которая впервые появилась именно в этой игре. Ровно ни одной, я специально изучал этот момент :)
Другой вопрос, что адаптировали чужие идеи они очень хорошо — это да.
Но все же странно, что этого нет. Потому что тема интересная, и потому что раздел ведут как минимум два активных автора, из-за чего я, каюсь, вообще пропускаю инфопоток по SC мимо себя.
Каюсь, здесь я ошибся (если верить открытым источникам):
Well, I was actually hoping to do around $2 to $4 million on crowdfunding, just to prove to investors that there was a viable game there, and I though I’d need around $14 to $20 million to make the game.
So I thought, ‘OK, well if I can raise $4 million with crowdfunding, then I could raise the rest with private investment,’ and the response was amazing. So, we already did way more for the initial period and we continued to do that, sot here was a certain point where we didn’t need outside investors, we can just make it with the backing of the crowd. So, that’s what we’ve been doing and I’m really thankful that they’ve let us do that.
«Champions & advocates» — это прекрасно, но это не про тот случай, когда человек признаётся в том, что он и сам не очень-то уверен в предлагаемой разработчиком схеме оплаты игры
Почему это не про тот случай? Вы подозреваете, что автор получает процент от CIG? Или где-то прописано, что у champions & advocates не может быть никаких сомнений?
Я не знаю как на ваш вкус, но на мой вы де-факто обвиняете человека в нехорошем. Странно как-то.
We have investors that have agreed to contribute the balance we need to complete this game as long as we can validate that there is a demand for a high end PC space game. By meeting or surpassing our target on Kickstarter you tell the world that you want a PC based Space Sim and allow us to make this game.
«рекламным агентом», зная, что такое «champions & advocates»
«Champions & advocates» — это прекрасно, но это не про тот случай, когда человек признаётся в том, что он и сам не очень-то уверен в предлагаемой разработчиком схеме оплаты игры («делаю крайне осторожные прогнозы на ближайшие пару месяцев… не далее, ибо вредно самообманываться»), параллельно публикуя бесконечные переводы о бесконечных же «распродажах».
Хм… действительно интересно, почему описание реакции сообщества не появилось в этом разделе. Нет, я понимаю, что наполнение у нас добровольное и люди стремятся писать о том, что им нравится, но все же.
Во всей этой истории меня поражает то, что проект целиком и полностью собрал многомиллионный бюджет из карманов игроков. То есть последующая схема монетизации никак не должна предполагать покрытие затрат, как это обычно бывает (и покрывается даже подпиской спокойненько). Все, что должны дать игрокам разработчики в итоге — возможность играть. Возможно, установив ценники в виде абонплаты на поддержание сервисов и обслуживания. А все, что должны сделать те, кто вкладывал деньги, это устроить бучу, если их что-то не устраивает. И да — чем раньше, тем лучше.
Это прекрасно. А то я подумал, беда пришла. Все-таки называть человека «рекламным агентом», зная, что такое «champions & advocates», а я уверен, что вы знаете, — ужасно пошло.
И спасибо за ссылку на ведущие СМИ, почитаю, возможно и мне станет всё ясно.
Я предлагаю не искать границу «возможного и допустимого» вообще — раз разрешено правилами, пользуйтесь.
Правила шахмат просты, поэтому на их примере сложно показать. ММО ближе к реальной жизни, и место прохождения границы «возможного» и «допустимого» не является всеобщим и незыблемым. Фактически.
Другой вопрос, что адаптировали чужие идеи они очень хорошо — это да.
Инстинкт самосохранения? Здравый смысл?
Но все же странно, что этого нет. Потому что тема интересная, и потому что раздел ведут как минимум два активных автора, из-за чего я, каюсь, вообще пропускаю инфопоток по SC мимо себя.
Я не знаю как на ваш вкус, но на мой вы де-факто обвиняете человека в нехорошем. Странно как-то.
Во всей этой истории меня поражает то, что проект целиком и полностью собрал многомиллионный бюджет из карманов игроков. То есть последующая схема монетизации никак не должна предполагать покрытие затрат, как это обычно бывает (и покрывается даже подпиской спокойненько). Все, что должны дать игрокам разработчики в итоге — возможность играть. Возможно, установив ценники в виде абонплаты на поддержание сервисов и обслуживания. А все, что должны сделать те, кто вкладывал деньги, это устроить бучу, если их что-то не устраивает. И да — чем раньше, тем лучше.
И спасибо за ссылку на ведущие СМИ, почитаю, возможно и мне станет всё ясно.