Что-то я не пойму нить разговора. Размышления на тему было или не было у какого-то определенного вице-президента ССР достаточно полномочий что бы потребовать от команды разработчиков ввести в игру «золотые патроны» никакого конструктива не несут. Я по именам вице-президентов ССР не знаю и с внутренними документами ССР не знаком, да и не нужно это мне.
Мне вполне достаточно того что люди в большинстве своем заботятся лишь о своих личных интересах.
Ну, аналогия странная, да, но тогда уж нужно ее проводить дальше. У нас есть блог «Подсознание», куда мы приглашаем ярких авторов и обсуждаем с ними наши идеи, а они могут выдвигать свои предложения («защитные призмы» — пример такого предложения). Также у нас авторы получают заметное влияние на то, что происходит на ресурсе через систему оценок. Так что в этом смысле ММОзговеды в большей степени акционеры, чем кикстартеры. А ежедневная порция энергии за посещение и при прочтении заметок — это все на элементарные простейшие действия внутри системы, не более того.
А, черт, прошу прощения, я не понял про пожертвования. Ну, сложно это, по-моему. Более логичной тогда выглядит именно схема инвесторов. То есть чем больше сумма пожертвований, тем более важен твой голос в принятии решений, в приоритетах и так далее. И проводить это все через голосования.
Не могу связать цитату с вашим текстом под ней. Объясните? :)
Аналогия. Ущербная, конечно, как и все аналогии.
Игрок делает вклад на кикстартере и начинает считать себя инвестором.
Игрок регистрируется на ресурсе и начинает считать себя ведающим более других.
Доля правды есть и там, и там.
На кикстартере вкладываются реальные деньги, на тематические ресурсы приходят люди с особыми интересами.
Кикстартер заманивает причастностью к инвестированию, тематические ресурсы — причастностью к вдумчивому анализу.
При том, что в обоих случаях человек не становится ни инвестором, ни аналитиком.
На всякий случай — это не осуждение вашей деятельности.
Уже писал — таких как вы мне заметно исчезающе мало, а тема мне крайне интересна, так что и ваша деятельность исключительно ценна.
Я, например, искренне уверен в том, что имела бы успех F2P-игра с абсолютно прозрачным бюджетом, развитие (и само существование) которой напрямую зависело бы от объёма пожертвований;
К слову: cхема существования за счёт добровольных пожертвований от конечных пользователей не работает почти всегда. Может быть подспорьем, но не основой. Доказано множеством свободных проектов.
Что, согласится кто-нибудь быть оператором приводного маяка в планетной системе X — «сидишь здесь, никуда не высовываешься, по звонку тут же заходишь в игру и включаешь маяк»?
Давайте для начала разберемся, зачем по звонку надо онлайнить пилота в системе X. Если вы собираетесь почти мгновенно провести фрейтер через большое количество прыжков… ой, постойте, уже не можете. :) А если это два прыжка, то неужели так сложно найти двух напарников, которые полетят и откроют цино там, где надо? Мы так и летали. Мы заводили и выводили свой дредноуты, проводили свой фрейтер без циноальтов.
Ну, и, если все же допустить, что так поступала за всю историю EVE только наша команда, то давно ведь можно было заменить это каким-то зондом, управляемым удаленно, или любой другой механикой, раз уж очевидно, что текущая совсем не MMO-шная.
(Я бы предложил продавать комплекты СП с жёстко ограниченным сроком действия и какими-нибудь ещё побочными эффектами, но вы ведь меня линчуете.)
А мы сделаем вид, что не поняли о чем речь, и не в курсе, что эта механика готовится к внедрению в скором времени в EVE. :) И это как раз дорожка от легального RMT в глубину чащи.
Да в том-то и дело, что примеров нет — есть только контрпримеры, от которых можно отталкиваться при построении своих собственных концепций.
Ну, вот в том-то и дело. Вы же меня спрашиваете, во что я верю. А я верю в то, что видел своими глазами. Что успешно работало на практике много лет. И денег приносило достаточно. Мало того, какое-то время назад я вполне лояльно относился к фритуплею, пока практика не потыкала меня носом в каждом конкретном случае.
Я, например, искренне уверен в том, что имела бы успех F2P-игра с абсолютно прозрачным бюджетом, развитие (и само существование) которой напрямую зависело бы от объёма пожертвований;
Вот мне кажется, что игроков в последнюю очередь интересует бухгалтерия проекта и ее прозрачность. Важно то, как и на чем игра зарабатывает. А об этом в вашей концепции ничего не сказано. :)
За исключением инициальной загрузки с Солнечной системой, любой рандомайз выводил меня к столкновению орбит до момента, пока тел не останется два, после чего они выходят на стабильную орбиту, втч и пересекающуюся. До этого момента тела мордует по пространству как ветер по полю.
Что-то я не пойму нить разговора. Размышления на тему было или не было у какого-то определенного вице-президента ССР достаточно полномочий что бы потребовать от команды разработчиков ввести в игру «золотые патроны» никакого конструктива не несут. Я по именам вице-президентов ССР не знаю и с внутренними документами ССР не знаком, да и не нужно это мне.
Мне вполне достаточно того что люди в большинстве своем заботятся лишь о своих личных интересах.
А, черт, прошу прощения, я не понял про пожертвования. Ну, сложно это, по-моему. Более логичной тогда выглядит именно схема инвесторов. То есть чем больше сумма пожертвований, тем более важен твой голос в принятии решений, в приоритетах и так далее. И проводить это все через голосования.
Игрок делает вклад на кикстартере и начинает считать себя инвестором.
Игрок регистрируется на ресурсе и начинает считать себя ведающим более других.
Доля правды есть и там, и там.
На кикстартере вкладываются реальные деньги, на тематические ресурсы приходят люди с особыми интересами.
Кикстартер заманивает причастностью к инвестированию, тематические ресурсы — причастностью к вдумчивому анализу.
При том, что в обоих случаях человек не становится ни инвестором, ни аналитиком.
На всякий случай — это не осуждение вашей деятельности.
Уже писал — таких как вы мне заметно исчезающе мало, а тема мне крайне интересна, так что и ваша деятельность исключительно ценна.
Чего-то я в этой жизни не понял))
Давайте для начала разберемся, зачем по звонку надо онлайнить пилота в системе X. Если вы собираетесь почти мгновенно провести фрейтер через большое количество прыжков… ой, постойте, уже не можете. :) А если это два прыжка, то неужели так сложно найти двух напарников, которые полетят и откроют цино там, где надо? Мы так и летали. Мы заводили и выводили свой дредноуты, проводили свой фрейтер без циноальтов.
Ну, и, если все же допустить, что так поступала за всю историю EVE только наша команда, то давно ведь можно было заменить это каким-то зондом, управляемым удаленно, или любой другой механикой, раз уж очевидно, что текущая совсем не MMO-шная.
А мы сделаем вид, что не поняли о чем речь, и не в курсе, что эта механика готовится к внедрению в скором времени в EVE. :) И это как раз дорожка от легального RMT в глубину чащи.
Ну, вот в том-то и дело. Вы же меня спрашиваете, во что я верю. А я верю в то, что видел своими глазами. Что успешно работало на практике много лет. И денег приносило достаточно. Мало того, какое-то время назад я вполне лояльно относился к фритуплею, пока практика не потыкала меня носом в каждом конкретном случае.
Вот мне кажется, что игроков в последнюю очередь интересует бухгалтерия проекта и ее прозрачность. Важно то, как и на чем игра зарабатывает. А об этом в вашей концепции ничего не сказано. :)