Ну и что? Я здесь вижу а) желание увеличить посещаемость магазина одежды и шаблонов для перекраски кораблей (продаём монетки комплектами по 5000 штук, за плекс просим 4000 монеток, недвусмысленно намекаем на то, что оставшуюся тысячу было бы неплохо потратить на кастомизацию) + б) желание привести в более-менее логичный вид чрезмерно усложнённую систему. Золотых патронов на горизонте по-прежнему не наблюдается.
Дело это уже явится взору в самое ближайшее время и имя ему Шутерный Модуль (FPS).
Вроде ходят толки, мол на PAX даже привезут рабочий билд для участников выставки, а потом и в кратчайшие сроки «прокачают» им и наши игровые клиенты. А пока для затравочки сник-пик из вчерашнего шоу AtV — созданная ребятами локация станции Gold Horizon:
Мы и так живем в мире, где вокруг одно сплошное неравенство. Если игра намеренно увеличивает неравенство между игроками, то строго говоря, в таком случае она не имеет смысла, как инструмент отдыха-развлечения-хобби.
Хм… все несколько сложнее. Я бы не говорил о том, что я вижу эффективным только вариант подписки. Скорее, я не вижу других позитивных примеров на сегодняшний день. Взять тот же пример с альтами. Да, в нашей команде их нет. Но это наше решение, наша философия, которую я не собираюсь навязывать всем остальным. Эта философия заключается в том, что если в каждой трудности искать решение через альтов, очень быстро человек или коллектив замыкаются сами на себя, что для игрового процесса в MMO не очень круто. Надеюсь, что разработчики на это смотрят так же. Я не приказываю им, нет, просто скромно надеюсь.
Но если обратить внимание на то, как CCP некоторыми маркетинговыми акциями альтоводам подыгрывает (тот же «Power of two»), получается, что соблазн в этом случае работает в ущерб механике. Ведь понятно, что использование альта не даст тех эмоций, какие может дать игра с товарищем, именно ММО-эмоций. Не всем игрокам это нужно, понимаю, но MMO другого дать не может, так что разработчикам стоит стремиться стимулировать взаимодействие. И в этом случае случается конфликт. Опять же, не хочу показаться каким-то инквизитором, кричащим «сжечь альтоводов!». Просто показываю плюсы, минусы, и потенциальный конфликт.
То же самое можно сказать о монетизации, альтернативной подписке. Что у нас на руках? Buy-to-Play и Free-to-Play? Buy-to-Play хорош там, где у команды есть возможность клепать контент с высокой скоростью на своем движке с готовыми модельками, но, в любом случае, эта скорость не будет дотягивать до скорости потребления контента. К тому же эта схема очень сильно ограничивает разработчика обязательствами в предоставлении прав тем, кто оплатил одну коробку и отгораживании их от тех, кто оплатил следующую. А еще практика подсказывает, что онлайновый Buy-to-Play идет с магазином. О Free-to-Play стоит ли говорить? :)
Я не против обсудить другие варианты. Но давайте это делать на конкретных примерах.
Сегодня у меня наверное не будет возможности принять какое-то осмысленное участие в сей дискуссии, хотя и можно тут углядеть камень в «мой огород»… Тем не менее Хицу, я тебя немного обескуражу:
IllFonic, LLC is a video game studio based in Denver, Colorado that specializes in Next-Gen game development. Started in 2007, IllFonic grew from a small team working in a garage into a fully staffed triple A studio. In 2012, IllFonic released Nexuiz on PC and Xbox 360. Since then, IllFonic has worked on various projects across multiple platforms, some unannounced, some released and some [Redacted].
Star Citizen спрятался под этой выделенной формулировкой, ничем непримечательной рядовому игроку, но до боли знакомой каждому Гражданину :D
Мои постоянные читатели даже знают, что именно данная компания для нас готовит))
А если предположить, что сказано именно то, что сказано, то получается интересно: по факту нам сообщили, что калькировка в стиле «вам писом или послайсить» — это принципиально необходимая часть мунспика, и кто на неё покусится, тот бяка.
Я лично ничего не имею против ценовой сегментации аудитории. Ну хочется людям отдать больше — дайте им эту возможность. Но не в ущерб игре. Не за счёт сегрегации сообщества и предоставлении одним больших прав.
Меня мучает подозрение, что текст написан одним товарищем из ТС, в которой собираются игроки. Он все время озвучивает что-то в духе «все девочки играют ХСами», «девочки же любят общаться в чатике» и прочее //_\\
Вроде ходят толки, мол на PAX даже привезут рабочий билд для участников выставки, а потом и в кратчайшие сроки «прокачают» им и наши игровые клиенты. А пока для затравочки сник-пик из вчерашнего шоу AtV — созданная ребятами локация станции Gold Horizon:
Но если обратить внимание на то, как CCP некоторыми маркетинговыми акциями альтоводам подыгрывает (тот же «Power of two»), получается, что соблазн в этом случае работает в ущерб механике. Ведь понятно, что использование альта не даст тех эмоций, какие может дать игра с товарищем, именно ММО-эмоций. Не всем игрокам это нужно, понимаю, но MMO другого дать не может, так что разработчикам стоит стремиться стимулировать взаимодействие. И в этом случае случается конфликт. Опять же, не хочу показаться каким-то инквизитором, кричащим «сжечь альтоводов!». Просто показываю плюсы, минусы, и потенциальный конфликт.
То же самое можно сказать о монетизации, альтернативной подписке. Что у нас на руках? Buy-to-Play и Free-to-Play? Buy-to-Play хорош там, где у команды есть возможность клепать контент с высокой скоростью на своем движке с готовыми модельками, но, в любом случае, эта скорость не будет дотягивать до скорости потребления контента. К тому же эта схема очень сильно ограничивает разработчика обязательствами в предоставлении прав тем, кто оплатил одну коробку и отгораживании их от тех, кто оплатил следующую. А еще практика подсказывает, что онлайновый Buy-to-Play идет с магазином. О Free-to-Play стоит ли говорить? :)
Я не против обсудить другие варианты. Но давайте это делать на конкретных примерах.
Star Citizen спрятался под этой выделенной формулировкой, ничем непримечательной рядовому игроку, но до боли знакомой каждому Гражданину :D
Мои постоянные читатели даже знают, что именно данная компания для нас готовит))
«Далеко не только о них, как следует из текста» — Хорошо, но на вопрос мой вы так и не ответили. Откуда взялось это однозначное «обязаны»?