Т.е. критиковать плохие материалы — достаочно просто (что я и сделал)
Вы себе льстите. Критика не может заключаться в выдвижении альтернативной версии, не подкрепленной ничем. И даже если вы добавите в свой текст такие слова, как «умиляет», «абсолютно» и «ничем», логических доводов вашей критике это не прибавит.
Единственная часть вашего текста, которая снабжена хоть какой-то аргументацией, вот эта:
3я — фаза — этоне фаза ВоВ клонов — многие проекты того времени на ВоВ были похожи только тем, что изначально были РвР проектами — как АИОН и Ваха
Я не буду говорить о Вахе, в нее я не играл. Вы можете привести свои аргументы, почему она совсем не WoW (а пока их нет). Расскажу об Aion, в который поиграл достаточно. Да, там была Бездна. Это было изюминкой проекта и вечным баттлграундом, но базовая игровая схема представляла собой именно кальку с WoW: квесты, инстансы, лучшие награды за убийство боссов, рост до капа с набором аттракционов на этом самом капе («Бездна» — один из аттракционов, не более), и да — фракционное PvP. Так что вам нужно очень постараться, чтобы объяснить, в чем принципиальное различие между геймплейными схемами WoW и Aion.
Собственно, спорить не планировал. Какая критика — такая и реакция. Минус поставил, пошел дальше. Но, похоже, вы серьезно считаете, что «критиковать достаточно просто». :)
Так генотип определяет фенотип.
Ну и давай прикинем какой шанс, что в мире с другой физикой и химей вырастет существо, по виду не отличимое от человека? :)
Всем игрокам желающих максимально справедливого противостояния могу посоветовать три игры: 1, 2, 3.
Желающим просто справедливого, могу посоветовать еще целую пачку игр, там даже две игры от Blizzard есть.
Желающим честной и справедливой ММОРПГ могу посоветовать анабиоз, на сегодня нет таких игр.
Не, магний с калием нужен. Я про него забыл. А вот про эволюцию я даже не знаю. Люди то о двух руках, двух ногах и с красной кровью должны быть — мы их в игре видим.
Понимаете — есть один момент — чтобы написать все четко. гладко. без сучка — задоринки надо очень хорошо владеть темой, чего я за собой признать не могу, еще и в силу своего достаточно специфического отношения к ММО РПГ, а вот чтобы увидеть очевидные, выпирающие отовсюду нестыковки глубокого знания темы — не требуется. Т.е. критиковать плохие материалы — достаочно просто (что я и сделал), качественные — намного сложнее.
Нет, не конец, что вы. Просто эволюция по другому пойдет. Смотрим на самую примитивную жизнь, отмечаем требуемые ей элементы, это и будет необходимый минимум (hitzu как раз набросал список, похожий на правду).
А магний, йод и прочие сугубо опциональны.
Парки на сотни мегаватт говорите? 1 генератор Саяно-Шушенской ГЭС — 640 Мегават, Березовской ГРЭС — 800 (это из того, что под рукой), есть и генераторы на 1,5-2 Гигаватта, по крайней мере — в каталоге той же «Электросилы» имеются.
И, кстати, с ветряками тоже есть определенные экологические проблемы.
Думаю, что намного более интересным вопросом будет вот какой: «сколько аккаунтов для альтов оплачиваются плексами?»
На это я и намекал говоря о «реальных» подписчиках. :)
А вообще народ, я не устаю повторять что пачка курева в германии стоит 5 EUR. На этом фоне 15 за подписку — это вообще не про что. Честно. Я не знаю насколько цена подписки существенно бъёт по карману а разных странах, но вообще говоря, для человека который заплатит за игровой комп и широкополосный доступ в сеть — это не может быть заметными деньгами. Подписка стоит копейки, на самом деле. Это нужно осознавать.
Причем отмечу, что замкнутый ядерный цикл в промышленном масштабе реализован пока только в России. Что касается геотермальной энергетики — там масса экологических вопросов. Причем огромная.
Угу. Особенно если сравнить объем работ по тому же термояду в период конкурирования США и СССР (и с той и с другой стороны — и там и там этим занималось государство, а не частные компании) и сейчас.
Сухое тушение кокса, машины непрерывного литья заготовок, парогазовые установки выработки электроэнергии, вычислительная техника годов до середины-конца 70х (работы академиков Глушкова и Лебедева — как конкретный пример) и т.д.
Можно еще вспомнить работы Ляпунова, на коих зиждется вся теория управления (правда это еще царская Россия). И еще — чтобы реализовать фундаментальные идеи в конкретном воплощении надо решить уйму частных вопросов, требующих оригинальных подходов к решению. Так что и космодромы и атомные электростанции тоже можно смело в копилку себе заносить (тем более. что наработки по этим темам были и в СССР, просто условий для их развития в 40х годах было меньше чем в Германии и уж. тем более. чем в США, куда еще и много ученых и специалистов с Германии уехало).
но на практике слишком часто всё скатывается к продаже преимущества.
Ребят, да проснитесь же. RTM, в любой форме, это всегда продажа преимущества! Просто в грубой реализации — это ещё и внутри игровую экономику и баланс разрушает на корню. Но даже в наиболее «мягкой» PLEX-образной форме — это вне сомнений продажа преимущества.
Конечно абсолютно «шахматного» равенства стартовых условий между игроками в MMO не достичь, по куче вполне материальных причин. Но мы, как игроки, кровно заинтересованные в максимально справедливом противостоянии внутри игры. и почему мы должны принимать RTM в какой бы то ни было форме? Это же тупо противоречит нашим интересам.
На самом деле я уверен что отмена PLEX вообще никак не скажется на количестве реальных подписчиков :)
Ну, дык, сейчас за часть людей платит тот, кто хочет купить иски. С другой стороны, я не думаю, что все так уж линейно-пропорционально. Люди оплачивают подписку плексами, потому что у них есть такая возможность. Существует представление, что, потеряв такую возможность, они обязательно уйдут из игры. Я продолжаю настаивать на том, что оплата месячного досуга в размере 15 долларов — это очень-очень-очень выгодное по деньгам развлечение. Это 50 центов в день. Нет таких людей с современным игровым компьютером и интернетом, для которых бы такая нагрузка была бы ощутимой.
Думаю, что намного более интересным вопросом будет вот какой: «сколько аккаунтов для альтов оплачиваются плексами?». Вот эта категория может ужаться существенно, так как это заставит человека, фактически, платить за свой досуг, скажем, 30 или 45 долларов в месяц. Понимаешь? :)
Вам на конкретном примере рассказать каким образом, например, у нас собирались хроники Freya-High Five? Как брались несколько патчей, брались некоторые изменения из каждого из патчей, все смешивалось и ставилось? Каким образом было задумано обновление разработчиками и каким по факту его увидели наши игроки? Могу расписать все до цифр из патчнотов.
На самом деле я уверен что отмена PLEX вообще никак не скажется на количестве реальных подписчиков :)
Эм, а как оно может не сказаться? Частично уйдут те, кто оплачивался плексами, и те, кто через плексы получал иски. Весь вопрос в том, сколько процентов от общей массы игроков они составляют.
Вы себе льстите. Критика не может заключаться в выдвижении альтернативной версии, не подкрепленной ничем. И даже если вы добавите в свой текст такие слова, как «умиляет», «абсолютно» и «ничем», логических доводов вашей критике это не прибавит.
Единственная часть вашего текста, которая снабжена хоть какой-то аргументацией, вот эта:
Я не буду говорить о Вахе, в нее я не играл. Вы можете привести свои аргументы, почему она совсем не WoW (а пока их нет). Расскажу об Aion, в который поиграл достаточно. Да, там была Бездна. Это было изюминкой проекта и вечным баттлграундом, но базовая игровая схема представляла собой именно кальку с WoW: квесты, инстансы, лучшие награды за убийство боссов, рост до капа с набором аттракционов на этом самом капе («Бездна» — один из аттракционов, не более), и да — фракционное PvP. Так что вам нужно очень постараться, чтобы объяснить, в чем принципиальное различие между геймплейными схемами WoW и Aion.
Собственно, спорить не планировал. Какая критика — такая и реакция. Минус поставил, пошел дальше. Но, похоже, вы серьезно считаете, что «критиковать достаточно просто». :)
Ну и давай прикинем какой шанс, что в мире с другой физикой и химей вырастет существо, по виду не отличимое от человека? :)
Желающим просто справедливого, могу посоветовать еще целую пачку игр, там даже две игры от Blizzard есть.
Желающим честной и справедливой ММОРПГ могу посоветовать анабиоз, на сегодня нет таких игр.
Держите дрифтера в действии
Ну а аргументы в критике я, вроде бы, приводил.
А магний, йод и прочие сугубо опциональны.
И, кстати, с ветряками тоже есть определенные экологические проблемы.
А вообще народ, я не устаю повторять что пачка курева в германии стоит 5 EUR. На этом фоне 15 за подписку — это вообще не про что. Честно. Я не знаю насколько цена подписки существенно бъёт по карману а разных странах, но вообще говоря, для человека который заплатит за игровой комп и широкополосный доступ в сеть — это не может быть заметными деньгами. Подписка стоит копейки, на самом деле. Это нужно осознавать.
Можно еще вспомнить работы Ляпунова, на коих зиждется вся теория управления (правда это еще царская Россия). И еще — чтобы реализовать фундаментальные идеи в конкретном воплощении надо решить уйму частных вопросов, требующих оригинальных подходов к решению. Так что и космодромы и атомные электростанции тоже можно смело в копилку себе заносить (тем более. что наработки по этим темам были и в СССР, просто условий для их развития в 40х годах было меньше чем в Германии и уж. тем более. чем в США, куда еще и много ученых и специалистов с Германии уехало).
Конечно абсолютно «шахматного» равенства стартовых условий между игроками в MMO не достичь, по куче вполне материальных причин. Но мы, как игроки, кровно заинтересованные в максимально справедливом противостоянии внутри игры. и почему мы должны принимать RTM в какой бы то ни было форме? Это же тупо противоречит нашим интересам.
Ну, дык, сейчас за часть людей платит тот, кто хочет купить иски. С другой стороны, я не думаю, что все так уж линейно-пропорционально. Люди оплачивают подписку плексами, потому что у них есть такая возможность. Существует представление, что, потеряв такую возможность, они обязательно уйдут из игры. Я продолжаю настаивать на том, что оплата месячного досуга в размере 15 долларов — это очень-очень-очень выгодное по деньгам развлечение. Это 50 центов в день. Нет таких людей с современным игровым компьютером и интернетом, для которых бы такая нагрузка была бы ощутимой.
Думаю, что намного более интересным вопросом будет вот какой: «сколько аккаунтов для альтов оплачиваются плексами?». Вот эта категория может ужаться существенно, так как это заставит человека, фактически, платить за свой досуг, скажем, 30 или 45 долларов в месяц. Понимаешь? :)