avatar
Т.е. критиковать плохие материалы — достаочно просто (что я и сделал)

Вы себе льстите. Критика не может заключаться в выдвижении альтернативной версии, не подкрепленной ничем. И даже если вы добавите в свой текст такие слова, как «умиляет», «абсолютно» и «ничем», логических доводов вашей критике это не прибавит.

Единственная часть вашего текста, которая снабжена хоть какой-то аргументацией, вот эта:

3я — фаза — этоне фаза ВоВ клонов — многие проекты того времени на ВоВ были похожи только тем, что изначально были РвР проектами — как АИОН и Ваха

Я не буду говорить о Вахе, в нее я не играл. Вы можете привести свои аргументы, почему она совсем не WoW (а пока их нет). Расскажу об Aion, в который поиграл достаточно. Да, там была Бездна. Это было изюминкой проекта и вечным баттлграундом, но базовая игровая схема представляла собой именно кальку с WoW: квесты, инстансы, лучшие награды за убийство боссов, рост до капа с набором аттракционов на этом самом капе («Бездна» — один из аттракционов, не более), и да — фракционное PvP. Так что вам нужно очень постараться, чтобы объяснить, в чем принципиальное различие между геймплейными схемами WoW и Aion.

Собственно, спорить не планировал. Какая критика — такая и реакция. Минус поставил, пошел дальше. Но, похоже, вы серьезно считаете, что «критиковать достаточно просто». :)
avatar
50% — или вырастет, или не вырастет =)
avatar
Так генотип определяет фенотип.
Ну и давай прикинем какой шанс, что в мире с другой физикой и химей вырастет существо, по виду не отличимое от человека? :)
avatar
Всем игрокам желающих максимально справедливого противостояния могу посоветовать три игры: 1, 2, 3.
Желающим просто справедливого, могу посоветовать еще целую пачку игр, там даже две игры от Blizzard есть.
Желающим честной и справедливой ММОРПГ могу посоветовать анабиоз, на сегодня нет таких игр.
avatar
Не отбирайте у игроков сложившийся за 12 лет мунспик.
Держите дрифтера в действии
avatar
Водители титанов все разом ахнули)
avatar
Две руки и две ноги — это функциональные характеристики, а не внутреннее устройство.
avatar
Не, магний с калием нужен. Я про него забыл. А вот про эволюцию я даже не знаю. Люди то о двух руках, двух ногах и с красной кровью должны быть — мы их в игре видим.
avatar
в максимально справедливом противостоянии внутри игры
справедливом противостоянии
противостоянии
Пффф
avatar
Понимаете — есть один момент — чтобы написать все четко. гладко. без сучка — задоринки надо очень хорошо владеть темой, чего я за собой признать не могу, еще и в силу своего достаточно специфического отношения к ММО РПГ, а вот чтобы увидеть очевидные, выпирающие отовсюду нестыковки глубокого знания темы — не требуется. Т.е. критиковать плохие материалы — достаочно просто (что я и сделал), качественные — намного сложнее.

Ну а аргументы в критике я, вроде бы, приводил.
avatar
Нет, не конец, что вы. Просто эволюция по другому пойдет. Смотрим на самую примитивную жизнь, отмечаем требуемые ей элементы, это и будет необходимый минимум (hitzu как раз набросал список, похожий на правду).
А магний, йод и прочие сугубо опциональны.
avatar
Парки на сотни мегаватт говорите? 1 генератор Саяно-Шушенской ГЭС — 640 Мегават, Березовской ГРЭС — 800 (это из того, что под рукой), есть и генераторы на 1,5-2 Гигаватта, по крайней мере — в каталоге той же «Электросилы» имеются.

И, кстати, с ветряками тоже есть определенные экологические проблемы.
avatar
Думаю, что намного более интересным вопросом будет вот какой: «сколько аккаунтов для альтов оплачиваются плексами?»
На это я и намекал говоря о «реальных» подписчиках. :)

А вообще народ, я не устаю повторять что пачка курева в германии стоит 5 EUR. На этом фоне 15 за подписку — это вообще не про что. Честно. Я не знаю насколько цена подписки существенно бъёт по карману а разных странах, но вообще говоря, для человека который заплатит за игровой комп и широкополосный доступ в сеть — это не может быть заметными деньгами. Подписка стоит копейки, на самом деле. Это нужно осознавать.
avatar
Причем отмечу, что замкнутый ядерный цикл в промышленном масштабе реализован пока только в России. Что касается геотермальной энергетики — там масса экологических вопросов. Причем огромная.
avatar
Угу. Особенно если сравнить объем работ по тому же термояду в период конкурирования США и СССР (и с той и с другой стороны — и там и там этим занималось государство, а не частные компании) и сейчас.
avatar
Сухое тушение кокса, машины непрерывного литья заготовок, парогазовые установки выработки электроэнергии, вычислительная техника годов до середины-конца 70х (работы академиков Глушкова и Лебедева — как конкретный пример) и т.д.
Можно еще вспомнить работы Ляпунова, на коих зиждется вся теория управления (правда это еще царская Россия). И еще — чтобы реализовать фундаментальные идеи в конкретном воплощении надо решить уйму частных вопросов, требующих оригинальных подходов к решению. Так что и космодромы и атомные электростанции тоже можно смело в копилку себе заносить (тем более. что наработки по этим темам были и в СССР, просто условий для их развития в 40х годах было меньше чем в Германии и уж. тем более. чем в США, куда еще и много ученых и специалистов с Германии уехало).
avatar
но на практике слишком часто всё скатывается к продаже преимущества.
Ребят, да проснитесь же. RTM, в любой форме, это всегда продажа преимущества! Просто в грубой реализации — это ещё и внутри игровую экономику и баланс разрушает на корню. Но даже в наиболее «мягкой» PLEX-образной форме — это вне сомнений продажа преимущества.

Конечно абсолютно «шахматного» равенства стартовых условий между игроками в MMO не достичь, по куче вполне материальных причин. Но мы, как игроки, кровно заинтересованные в максимально справедливом противостоянии внутри игры. и почему мы должны принимать RTM в какой бы то ни было форме? Это же тупо противоречит нашим интересам.
avatar
На самом деле я уверен что отмена PLEX вообще никак не скажется на количестве реальных подписчиков :)

Ну, дык, сейчас за часть людей платит тот, кто хочет купить иски. С другой стороны, я не думаю, что все так уж линейно-пропорционально. Люди оплачивают подписку плексами, потому что у них есть такая возможность. Существует представление, что, потеряв такую возможность, они обязательно уйдут из игры. Я продолжаю настаивать на том, что оплата месячного досуга в размере 15 долларов — это очень-очень-очень выгодное по деньгам развлечение. Это 50 центов в день. Нет таких людей с современным игровым компьютером и интернетом, для которых бы такая нагрузка была бы ощутимой.

Думаю, что намного более интересным вопросом будет вот какой: «сколько аккаунтов для альтов оплачиваются плексами?». Вот эта категория может ужаться существенно, так как это заставит человека, фактически, платить за свой досуг, скажем, 30 или 45 долларов в месяц. Понимаешь? :)
avatar
Вам на конкретном примере рассказать каким образом, например, у нас собирались хроники Freya-High Five? Как брались несколько патчей, брались некоторые изменения из каждого из патчей, все смешивалось и ставилось? Каким образом было задумано обновление разработчиками и каким по факту его увидели наши игроки? Могу расписать все до цифр из патчнотов.
avatar
На самом деле я уверен что отмена PLEX вообще никак не скажется на количестве реальных подписчиков :)
Эм, а как оно может не сказаться? Частично уйдут те, кто оплачивался плексами, и те, кто через плексы получал иски. Весь вопрос в том, сколько процентов от общей массы игроков они составляют.