avatar
Оптимизация да… такая себе. В 4К я не могу комфортно играть.
Обучалка — шикарная. Хотя, признаюсь, ближе к её концу, она стала надоедать. Но совсем чуть-чуть. Возможно, из-за того, что проходить её надо было, превозмогая лаги и фризы.
Мне особенно понравился момент с рынком. Когда я открываю окно рынка, мне там подсвечивают всякие кнопки, рассказывают всяко разно, но это ни разу не статичная картинка, а прямо у меня на глазах появился новый заказ на продажу топлива.

А вот с ховером у меня прям какая-то трагедия. В альфе я его собрал, отправился исследовать просторы, и разбил. В итоге потом шёл пешком.
В бете, я на нем даже уехать никуда не успел. ПРилетел на шатле на луну, ставлю ховер — БАХ! Что-то рвануло, грохнуло и он исчез. Возможно, распылился на атомы или провалился под текстуры. Вот где мне теперь взять новый? Построить? Ближайший рынок в 60км пешком. Лечу обратно на планету, там покупаю на рынке детали, но вот одной единственной в начальном городе нету, есть на рынке в 8км… Пешком. Через лаги.
Но вот тут открывается просто для социализации — надо ехать автостопом, вдруг кто-то подвезет? ТОлько я начал голосовать — упал сервер.
Меня даже немного побомбило. Массивна ммо про постройку цивилизации и огромный онлайн. А лагает от этого онлайна ужасно. Казалось бы, один негатив от игровой сессии. Но я не растроен. Разрешение я поставлю поменьше, играл же раньше в WoW на 800х600 и ничего. Запчасть где-нить найду. Считай, что сам себе выдал квест, имеющий много вариантов прохождения.

Посмотрел пару минут стримы, все советую валить с первой планеты. Интересно, этот «природны фактор» размажет популяцию игроков ровным слоем или хотя бы средними очагами по миру, создав несколько центров цивилизации или все так и будут лагать в столице
avatar
Ну да, я имел в виду конкретно свой случай, а не будто бы проекты не являются активностью в принципе. Всё же, многие механики, о которых ты рассказывал, не раскрываются за 11 дней.
avatar
Посмотреть на скиллы оружия? Проверить его дальность? Зачем туториал для того, с чем ты, как игрок, можешь экспериментировать?
avatar
Сегодня в дискорде ты написал что-то в духе «Игра оказалась не такой, как о ней писал Атрон». И вот когда я читаю эту твою реплику, у меня закрадываются сомнения в том, что ты изначально правильно меня понял. Городские проекты — это не активность владельцев. Это активность жителей города, без которых владельцы территории ничего не смогут сделать. Просто зайди в менее популярную локацию и попробуй повлиять на «прогресс-бар» даже начального апгрейда на личном уровне.

Мне сложно сказать, какая ситуация у вас там в начальной зоне на сервере, судя по всему, с высокой загрузкой, но мы буквально устраиваем ивенты с участием многих людей даже для прокачки базовых апгрейдов. И вот так говорить, что «городские проекты не являются игровой активностью» — очень странное заявление.
avatar
Ого, сколько скрытых механик в мушкете, оказывается. Тут целый туториал нужен, а в игре его нет. Откуда мне знать, что можно стрелять в голову и ноги, и от этого что-то изменится?
avatar
Да, городские проекты вообще не являются игровой активностью. Лидер гильдии может зайти раз в день, поставить следующий проект — и он сделается, даже если гильдия не будет играть. Может, это конечно, только поначалу. У нас, всё-таки, стартовая локация.
avatar
Скорее всего, ты не понял, как использовать ружьё.

Все верно говоришь. Мне мушкет нравится, как второе оружие. Капкан берется почти сразу, дебаф на скорость по ногам через пару-тройку уровней. Дистанция огня такая, что у меня модельки не видно, а я его убиваю. Действительно ОЧЕНЬ неожиданно большая дистанция для стрельбы. Можно стать в специальную позицию, из которой будешь в два раза быстрее перезаряжать и иметь небольшой бафф к атаке (10%). Мамонтов 27 лвл на своем 17-ом уровне убиваю за 5 выстрелов, считая 2 мощных заряда (абилка).

Да, как оружие основное они не подойдут, но в качестве одного из трех, отличный вариант. Для охоты вообще незаменим.
avatar
Мда, с оптимизацией всё так же печально. в 4к не фпс ну очень просаживается
avatar
Ага. То есть для серверов с полной загрузкой прокачка городских проектов в нынешнем темпе — вообще не проблема. Спасибо, интересно.
avatar
Примерно по времени можешь сказать, через сколько они завершились?
Я не засекал, где-то полчаса-час. Когда я пришёл взять квесты на развитие поселения, то уже полоска была заполнена.
avatar
Спасибо ky0uraku !
Интересная, хоть и достаточно сложная в восприятии, статья. Как то так получилось, что креативность я считал врожденной черной, а получается ее можно «подкачать». Уверен, немного креативности лишней ни кому не будет.
avatar
Насчёт ружья: я тоже не понял слабого урона(ну явно больше стрел должен быть — пробивная способность же), но монстров убивал очень легко. Перед ударом добежавшего моба делаешь перекат назад (не вбок, чтобы прицел не сбивался) и стреляешь.

Экономику выстрелов посчитать бы не мешало это точно — не знаю, как там на капе, но стрелы и пули нужно крафтить, чтобы стрелять, а мана регенится самостоятельно. Конечно, еда и банки на ману тоже есть, но обходиться без них можно, а вот без патронов — никак.

Кстати, в самом начале советую прокачивать конституцию, а потом основной стат — так не будет проблем с несколькими мобами.
avatar
Запустили городские проекты, и они завершились почти сразу же.

Примерно по времени можешь сказать, через сколько они завершились?

На наш город напали осквернённые, то есть монстры. Странная у них логика — вместо того, чтобы нападать на зелёную и фиолетовую фракции, которые поделили мир между собой, монстры напали на нас.

Они напали на вас, потому что вы не закрывали разломы, а не потому что вы «жёлтые». :)

Главная проблема лука — надо крафтить стрелы. А на стрелы нужны перья из индеек и галька. То есть, подождите, игра мне предлагает после каждого квеста гоняться за индейками, потом собирать гальку и крафтить стрелы, серьёзно?

Можно не крафтить, а покупать на рынке, но в целом — да, вполне логично. У тебя есть оружие, которое бьёт с дистанции и не расходует маны. Поэтому оно расходует заряды. Я не утверждают, что эффективность оружия хорошо сбалансирована, но общая логика тут железная. И Flint — это не галька, это кремень. Материал для наконечников самых начальных стрел. Дальше ты можешь изготавливать железные, стальные и прочие стрелы по тирам.

Купил на аукционе мушкет. Выстрелил в монстра — он начал на меня бежать. Выстрелил ещё раз. Монстр подбежал и начал меня бить в ответ. Пытаюсь стрелять дальше, а персонаж берёт и машет мушкетом. Первый раз махнул — оттолкнул монстра.

Скорее всего, ты не понял, как использовать ружьё. Это оружие для дальних дистанций (намного более дальних, чем лук). Если ты решил сделать выстрел, находясь в десятке метров от моба, понятно, что он до тебя быстро добежал. Если ты к тому же не взял капкан — понятно, что он до тебя добежал. Если ты не стрелял в голову и в ногу, понятно, что он до тебя добежал. И так далее.
avatar
Не видите плохого, что основу лора задвинули в пыльный угол, оставив только перетягивание одеяла между фракциями? Ну, не знаю…

Начальный захват методом «быстрей-быстрей выполняем квесты, складываемся и раньше других добегаем до точки» мне кажется неудачным. Очередные крысиные бега вместо какого-то более рационального и учитывающего что-то помимо склонности к манчкинизму подхода.
avatar
Кстати, да, когда в Perfect World мы захватывали территории у мобов — в этом были эмоции и воспоминания. А скинуться деньгами и купить территорию в первый день — это особых эмоций не приносит.
avatar
Полагаю, так и задумывалось разработчиками. И не вижу в этом ничего плохого. Пока территория не контролируется игроками в ней нет развития. Т.е. простаивает одна из корневых идей геймплея. В то же время компания. у которой есть деньги на захват, демонстрирует свои финансовые возможности. Т.е. они с большей вероятностью смогут эту территорию развивать. В дальнейшем же судьба территории будет решаться боевым конфликтом, что даст шанс каждой компании на захват интересующего её поселения.
avatar
Захват территории методом оплаты счёта — это прямо концептуальный провал. Разве что этот мешок с монетами уходит в кассу Тёмного Властелина — иначе я не могу представить, почему контроль осуществляется (только) таким способом, а не сложным и мучительным отбиванием у монстров. Очередная ленивая механика, легко эксплуатируемая крупными организациями — «десять старушек — уже рубль».
avatar
У любого кто начал играть в корпорации начинается личная история, как только ты и твоя корпорация покидает хай сек, у меня за 7 лет игры было много таких истории и я бы не сказал что эти истории были о том что кто то кого то пересидел, предал или ганкнул. Я с некоторыми людьми из этих корпорации общаюсь до сих пор не смотря на то что мы уже не играем в еву. Я понимаю неготивный фон когда ты 1, кругом враждебный мир и конечно все это играется не очень, но все пеняется когда ты находишь друзей и вы начинаете писать свою историю.

Я немного играл в линейку но успел оценить размер драмы, маштабы конечно поменьше, но согласен с тем что необязательно нужен единый сервер на весь мир что бы появилось противостояние отдельных сообществ надо просто сделать условия в которых это впринципе возможно и интересно всем участникам. И вроде как противостояние фракции тут задуманно как хай енд контент, я пока конечно не знаю всех деталей но отрицать это глуппо именно за этим по идее будет следить весь сервер. Я просто не уверен что в текущей системе это прям будет касатся всех, слишком не значительное влияние оказывает смена фракции у поселения, оно вобще есть? что кстати идет в разрез с твоими словами о том что в песочнице прям все влияет друг на друга. У меня немного другое определение в песочнице нет 1 явного критерия победы, есть много путей к победе, ты напрмер можешь стать торговцем или каким то ремеслиником и это тоже будет победой в отличии от парков, где спроси у любого вов класик игрока какие критерии победы? Тебе 95% игроков ответят закрыть рейд или стать гранд маршалом.

По поводу фулл лута это я ошибся, в нев ворлд снаряжение одетое на тебе не падало вобще, оно ломалось немного, падал только инвентарь. А вот по поводу спектра я бы поговорил отдельно. На мои взгляд именно окружение дектует тебе поведение а не сама возможность на кого то напасть хотя и не без этого. Нев ворлд не ева в ней есть фракции и на союзника напасть нельзя прям как в вове. Но что это дает? Будут ли формироватся группы на мои взгляд если бы было фри пвп в целях безопсности игроки бы обедянились для защиты в не зависимости от пве эллемента. Сейчас же когда опасность пропала надо создать эту необходимость через пве иначе это будет ребким явлением а не повсеместным. Я конечно пока всю игру не видел каких то прогнозов дать не могу но на данно этапе такой необходимости нет. Это происходит скорее по фану какойто прям игровой необходимости не предусмотренно и это как раз и вызывает недоумение.
avatar
количества истории на душу населения не генерит больше ни 1 ммо.
Количество историй, которые генерирует Ева вполне компенсируется качеством большинства таких историй. Я понимаю, что лично тебе интересна Ева и, соответственно, ты находишь привлекательным то, что там происходит. В этом нет ничего плохого, но 90% историй про то, как кто-то кого-то предал, пересидел. Ну или ганкнул, да. Ещё отдельный класс историй — как мы сидели в лагах/замедлении времени. И то, что ты не в курсе подобных историй в старой Линейке, например, не означает, что их было меньше или они были менее драматичными. Не были. С поправкой на то, что это были истории локальных миров (серверов). В этом отношении у Евы преимущество, но оно не имеет отношение к фри-пвп и прочему.

Просто под песочницей я обычно имею ввиду открытую среду с минимум регулирования и широкими возможностями для социальных взаимодействи.
И это не обязательно предполагает фри пвп или фуллут (которого в Еве нет, с корабля можно полутать в среднем 30% вещей, в Еве фулдроп, то есть корабль и весь его фитинг отторгается от игрока). Как раз социальные взаимодействия существенно сильнее ограничены, когда у тебя фри пвп. Какой спектр? Видишь нейтрала — вали или убивай. Вот и весь спектр в большинстве случаев. Это совершенно не широкие возможности.

Отличие парка от песочницы в том, что в парке активности никак друг на друга не влияют, а в песочнице завязаны друг на друга.
avatar
Несмотря на всю нудность геймплея евы такого количества истории на душу населения не генерит больше ни 1 ммо. А ты представь что если ее праила перенести на этот геймплей в этот мир. Да это была бы бомба. Просто под песочницей я обычно имею ввиду открытую среду с минимум регулирования и широкими возможностями для социальных взаимодействи. А под парком среду с каким то центральным атракционом и атракционами поменьше с четкими правилами в которых правила участия прописаны так щас уже дошли до того что в них впринципе появления отрицательной суммы не допускают. Мне лично было бы приятней играть в первое. Дух приключений в таких играх просто зашкаливает а на таком движке это было бы просто фантастикс.