Вопрос — на период беты подписка платная? До меня доходил слух, что на период беты подписка будет бесплатна (возможно, для тех, кто купил доступ в альфу) хотелось бы прояснить этот момент.
Атрон тебе о играх, не спроектированных под бота, рассказывает, что эта не игра, потому что правила нарушаются. Очевидно, что это так. А ты ему доказываешь, что игры, спроектированные для бота — это всё ещё игры. Можно с этим согласиться в том смысле, что твой бот — твоя собственность, а ты — наблюдатель в «тараканьих бегах» этих ботов, где твой «таракан» может обойти другого.
И вы как бы оба правы, только говорите о разном =)
«Игра» — действительно очень широкое понятие, оно означает очень многое. Слишком многое, на мой взгляд ^_^ В языках, о которых я знаю, это понятие идентично по смыслу, и нет каких-то разных слов для обозначения разных способов игры (если знаете пример — напишите пожалуйста!). Лично я думаю, что нам нужно больше слов для обозначения игр! Иначе мы и дальше будем путаться в смыслах.
Спасибо Атрон!
Очень интересно. Сам, к сожалению, не могу играть — времени не хватает. Но читаю и завидую, белой завистью. очень жду следующего рассказа.
А в чём заключается игнор? :) Мы в игре вместе были пока только один вечер. И в этот вечер решили сходить на болота. И всеми руками за то, чтобы попробовать.
Можно отдельно упомянуть PvP квесты, и наш игнор этих квестов сильно режет ныряние в геймплей. Например, есть квесты на доставку, где нужно пробежать за 3 локации и принести свёрток в другой город. Нужно отдать должное разработке этой механики, так как если ты взял квест на курьера то тебе нельзя использовать телепорт так как он отменяет квест. То есть, придётся пробежать 7 километров и не умереть.
Опыт даётся всем участникам за один тычок по мобу. Уже в квестовых локациях есть тенденция к коллективному ковырянию мобов. Оптимальный режим прокачки вырисовывается нехитрый:
группа бойцов ближнего боя, которые собирают мобов в аккуратную кучу, не убивая, после чего в эту кучу маги и хилы кастуют массухи.
Пара-тройка дней такого кача, и будет кап. Шмот не слишком важен, важнее стат-билд.
У меня только один вопрос, на самом деле, каков лимит целей у массух и есть ли он?
Первое впечатление — куча технических фейлов. Проблема зайти в игру, выскакивает ошибка Персоны, и надо постоянно кликать-кликать-кликать в этом окошке до 15 минут, пока не покажет список серверов. Не сделать очередь на логин или хотя бы автоматические попытки залогиниться в 2020 году — это жуть.
В игре всё размытое, буквы размытые. Спасибо Дарку, который подсказал, что если хитро настроить пользовательское масштабирование файла игры — тогда всё становится хорошо.
В окне игра нормально не работает, нельзя развернуть окно игру на весь экран, чтобы панель задач оставалась видна.
В техническом плане это тянет на альфу, но точно не на релиз.
Но если продраться через эти проблемы и зайти в игру, то уже интереснее. Бой сложный и напряжённый, надо постоянно уворачиваться и убегать от мобов. Мобов много, агрятся часто пачками. Не получится тыкнуть в моба и легко уложить его с пары заклинаний даже в начале игры.
Короткие наблюдения (может дополню позже)
Легче всего качаться в дуо на пвп квестах. Они постоянно повторяются и за них дают в 3-4 раза больше опыта чем за пве квесты. Квесты почти такие же пойди убей, принеси. Единственное исключение — умер = весь прогресс всех пвп квестов слетает. Пвп квесты можно найти у городского лидера фракции.
Самый изи спек для прокачки это фул латы + Hatchet. Хатчет качается через левую ветку с обязательный талантом на хил 20% хп после убийства моба. В тяжелой броне хатчет просто закликивает цель своего уровня не обращая внимания на блоки и увороты. Цель редко наносит больше урона чем теже 20% отхила.
Плюс, во время прокачки очень помогает еда на реген хп и варден еда от особых типов существ. Я на 20м ношу три типа — животные, скелеты, зомбаки. По ощущениям, там толи 10 толи 15% снижение урона.
По прокачке поинтов на статы (как в диабло) — можно качать 1/4 где 4 в силу 1 в стамину.
Если использовать термин «игра» как угодно широко, к примеру, для всего, что запускается на компьютере и имеет несерьёзный вид, что мы получим? Термины существуют для того, чтобы людям проще было ориентироваться. Если вы открываете интернет-магазин, там ищете определённый раздел, вы ожидаете там увидеть определённый тип товара с определёнными свойствами. Вывалите все товары в один раздел, и покупатели начнут сходить с ума, потому что им вместе со стаканами начнут предлагать газонокосилки, а когда выяснится, что это не то, что они искали, автоматический помощник скажет «а, ну теперь понятно, что вам нужны другой вид товаров широкого потребления».
А ещё важен контекст. Вот мы обсуждаем NCSoft, ту же компанию, которая когда-то сделала MMO-игры с определёнными свойствами: Lineage и Lineage 2, которые были предназначены для того, чтобы люди в них а) играли и б) взаимодействовали между собой. А теперь обсуждаем нечто от той же компании, с названиями, на 90% совпадающими, с терминологией «MMO-игра», в которой а) открыто рекламируется возможность не играть, и б) не предполагается почти никакого взаимодействия. Так зачем нам эта вся идентификация, которая в принципе может означать совершенно противоположные по знаку сущности? Зачем следить за компанией, которая продолжает считаться такой, что выпускает сущности, практически идентичные вплоть до названия, не говоря уже о терминах, но противоположные по сути?
Я так понимаю, что вы подразумеваете под играми определённый тип ММО с определённым геймплеем.
Но встроенный официальный бот это просто одна из механик. Игра не становится «неигрой» лишь от наличия оного.
И вы как бы оба правы, только говорите о разном =)
«Игра» — действительно очень широкое понятие, оно означает очень многое. Слишком многое, на мой взгляд ^_^ В языках, о которых я знаю, это понятие идентично по смыслу, и нет каких-то разных слов для обозначения разных способов игры (если знаете пример — напишите пожалуйста!). Лично я думаю, что нам нужно больше слов для обозначения игр! Иначе мы и дальше будем путаться в смыслах.
Очень интересно. Сам, к сожалению, не могу играть — времени не хватает. Но читаю и завидую, белой завистью. очень жду следующего рассказа.
группа бойцов ближнего боя, которые собирают мобов в аккуратную кучу, не убивая, после чего в эту кучу маги и хилы кастуют массухи.
Пара-тройка дней такого кача, и будет кап. Шмот не слишком важен, важнее стат-билд.
У меня только один вопрос, на самом деле, каков лимит целей у массух и есть ли он?
В игре всё размытое, буквы размытые. Спасибо Дарку, который подсказал, что если хитро настроить пользовательское масштабирование файла игры — тогда всё становится хорошо.
В окне игра нормально не работает, нельзя развернуть окно игру на весь экран, чтобы панель задач оставалась видна.
В техническом плане это тянет на альфу, но точно не на релиз.
Но если продраться через эти проблемы и зайти в игру, то уже интереснее. Бой сложный и напряжённый, надо постоянно уворачиваться и убегать от мобов. Мобов много, агрятся часто пачками. Не получится тыкнуть в моба и легко уложить его с пары заклинаний даже в начале игры.
Легче всего качаться в дуо на пвп квестах. Они постоянно повторяются и за них дают в 3-4 раза больше опыта чем за пве квесты. Квесты почти такие же пойди убей, принеси. Единственное исключение — умер = весь прогресс всех пвп квестов слетает. Пвп квесты можно найти у городского лидера фракции.
Самый изи спек для прокачки это фул латы + Hatchet. Хатчет качается через левую ветку с обязательный талантом на хил 20% хп после убийства моба. В тяжелой броне хатчет просто закликивает цель своего уровня не обращая внимания на блоки и увороты. Цель редко наносит больше урона чем теже 20% отхила.
Плюс, во время прокачки очень помогает еда на реген хп и варден еда от особых типов существ. Я на 20м ношу три типа — животные, скелеты, зомбаки. По ощущениям, там толи 10 толи 15% снижение урона.
По прокачке поинтов на статы (как в диабло) — можно качать 1/4 где 4 в силу 1 в стамину.
А ещё важен контекст. Вот мы обсуждаем NCSoft, ту же компанию, которая когда-то сделала MMO-игры с определёнными свойствами: Lineage и Lineage 2, которые были предназначены для того, чтобы люди в них а) играли и б) взаимодействовали между собой. А теперь обсуждаем нечто от той же компании, с названиями, на 90% совпадающими, с терминологией «MMO-игра», в которой а) открыто рекламируется возможность не играть, и б) не предполагается почти никакого взаимодействия. Так зачем нам эта вся идентификация, которая в принципе может означать совершенно противоположные по знаку сущности? Зачем следить за компанией, которая продолжает считаться такой, что выпускает сущности, практически идентичные вплоть до названия, не говоря уже о терминах, но противоположные по сути?
Но встроенный официальный бот это просто одна из механик. Игра не становится «неигрой» лишь от наличия оного.