Игру может и украли, а вот схему оплаты и заработка предложили собственную. При этом не выворачивая л2 наизнанку и не делая донат анальным развлечением б-гоподобных «китов» выливая в шоп брошки и 100% заточки как самые настоящие правообладатели.
Ты хочешь мне рассказать как оно на самом деле, хотя я в последнем абзаце пишу, что все сейчас работает не так, как оно может работать?
В мире ММОРПГ примеров хорошей F2P монетизации, такой, как в LoL/Dota нет (и не будет), причины описал автор поста — ориентация издателей на китов-нагибаторов/достигателей. Вон, хороший пример такой ориентации в Neverwinter, 2000 баксов за полный обвес.
Да што вы. А потом подписка волшебным образом превратится в фритуплей и игра внезапно станет «плохой». Окей.
Чтение сразу нескольких предложений способствует правильному восприятию мысли автора. Например:
Ваша MMO по-настоящему хорошая? Тогда она использует модель подписки. Ваша MMO не настолько хороша, как крутые подписочные проекты? Тогда она может распространяться по модели free-to-play, подписка, buy-to-play, или… да кому какое дело, если ваша MMO просто не слишком хороша?
Эти люди украли игру. Они вообще не несли никаких затрат, кроме поддержания сервера. Давайте мы не будем обсуждать манипуляции с украденной интеллектуальной собственностью в качестве рабочих примеров. Хорошо? :)
Пример. Давай конкретный пример. Весь этот сироп мы уже слышим много лет. А вот приведешь пример, и я тебе расскажу, как оно на самом деле.
К слову, какая MMO у нас считается самой «массовой» в плане нахождения игроков в одном мире? А? И как остальные распоряжаются распоряжаются с массовостью? Уж не бьют ли на шарды или того хуже — зеркала?
Я не вижу смысла противопоставлять в данном случае любителей песочниц и парков. Так как поклонник парков точно так же любит играть в игру. Только она основана на других принципах. Скажу упрощенно — не думаю, что поклонник парков откажется получить внутриигровую вещь за победу/участие в аттракционе, или за прохождение квеста. Ведь тогда это будет награда за внутриигровую активность. Неважно, нравится конкретно тебе она или нет.
Ну, а ты сама не согласна с тем, что лучше, когда любой внутриигровой предмет можно приобрести или изготовить исключительно внутри игры? Что это порождает игровые процессы и игровые впечатления.
Что выбор пола персонажа влияет на достижение капа?
Дело в то, что достигнуть капа можно и не одним персонажем(или в аллодах такое не встречается?). И совсем не факт, что все они будут одного пола.
мужчин больше, чем женщин, а играющих своим полом больше, чем противоположным, причем мужчины к противоположному более склонны.
Вот последнее утверждение на основе довольно кривого голосования из АА выглядит не очень убедительно.
«Не очень» всё же лучше, чем совсем «не успешно». :-)
Не хочу вас расстраивать, но вся успешность закончилась на том, что я следую стереотипам. О чем я говорила прямым текстом с самого начала:) Дальше пошли догадки куда-то совсем не туда.
Со временем поправят, но уж больно они скрытные. Все это можно было сделать с первого раза на должном уровне с помощью сообщества и с очередным патчем добавить в игру. А судя по переводу, они переводчикам отдали описание систем и заданий, а по остальному гуглопереводчиком прошлись.
Пробовать будешь, Хицу? Но опять же, в большинстве своем — про разрушение. Хотя очень отражает то, что некоторые хотели бы видеть в играх под словом «крафт». :)
Если ты не делаешь новогодний обзор индустрии, его сделает кто-то за тебя. Что ж, я не против. Тем более, что обзор бодренький такой, вполне разумный, хотя и субъективный.
Дело в том, что есть одно мааааленькое отличие нашего «реального» мира, от «виртуального», которое не позволяет виртмирам существовать в «замкнутом» режиме — отсутствие вариантов.
В реальном мире, если тебе надоел этот мир или принципиально не нравится политика «сервера» — ты можешь только умереть (вариант, что ты станешь Че-Геварой минимален)… что-то не хочется умирать, да?
А вот в мире виртуальном поиграл пол года, ну год — все облазил, надоело. Или ваш клан нагнули — игра стала скучной. Какой выход? Устраивать революцию? — лень. Терпеть? — разве за это я плачу деньги и трачу время? Сменить мир -ДА!
В итоге замкнутая система без новшеств очень быстро надоедает большинству игроков и они уходят… а остальные уходят потому, что не с кем играть.
В мире ММОРПГ примеров хорошей F2P монетизации, такой, как в LoL/Dota нет (и не будет), причины описал автор поста — ориентация издателей на китов-нагибаторов/достигателей. Вон, хороший пример такой ориентации в Neverwinter, 2000 баксов за полный обвес.
Другими словами, на твой взгляд, они делали что-то, что не было востребовано, и не делали чего-то, что востребовано было. Я правильно понял?
Чтение сразу нескольких предложений способствует правильному восприятию мысли автора. Например:
Ваша MMO по-настоящему хорошая? Тогда она использует модель подписки. Ваша MMO не настолько хороша, как крутые подписочные проекты? Тогда она может распространяться по модели free-to-play, подписка, buy-to-play, или… да кому какое дело, если ваша MMO просто не слишком хороша?
К слову, какая MMO у нас считается самой «массовой» в плане нахождения игроков в одном мире? А? И как остальные распоряжаются распоряжаются с массовостью? Уж не бьют ли на шарды или того хуже — зеркала?
i.imgur.com/1swwA3L.gif
Сам проект радует, скажем так, степенью доделанности для альфа версии, не каждая игра с многомиллионным бюджетом способна похвастаться этим.
Вот последнее утверждение на основе довольно кривого голосования из АА выглядит не очень убедительно.
Не хочу вас расстраивать, но вся успешность закончилась на том, что я следую стереотипам. О чем я говорила прямым текстом с самого начала:) Дальше пошли догадки куда-то совсем не туда.
В реальном мире, если тебе надоел этот мир или принципиально не нравится политика «сервера» — ты можешь только умереть (вариант, что ты станешь Че-Геварой минимален)… что-то не хочется умирать, да?
А вот в мире виртуальном поиграл пол года, ну год — все облазил, надоело. Или ваш клан нагнули — игра стала скучной. Какой выход? Устраивать революцию? — лень. Терпеть? — разве за это я плачу деньги и трачу время? Сменить мир -ДА!
В итоге замкнутая система без новшеств очень быстро надоедает большинству игроков и они уходят… а остальные уходят потому, что не с кем играть.