Ваша MMO по-настоящему хорошая? Тогда она использует модель подписки.
Да што вы. А потом подписка волшебным образом превратится в фритуплей и игра внезапно станет «плохой». Окей.
Если бы модель оплаты была первым пунктом в длинном списке признаков «интересной ммо» (субъективных, разумеется), спорить было бы интереснее. А судить по одному… несерьёзно как-то.
Как ни странно, но я даже знаю один нормальный фритуплей, который существует лет 7-8 уже. Правда это не конкретная игра, а сервер Lineage2 High Five — Asterios. Там за реал можно купить только премиум аккаунт и питомца. Остальное — это шапки, цвета ника, смены имени и т.д. — не влияет на игровой процесс никак.
При этом сервак прекрасно зарабатывает и держит онлайн 10к (2+3+5), то есть игроков там все устраивает.
А чтобы рубить бабло они каждые пол-года объединяют х7 и х5, а потом открывают новый х7.
Стоит заметить, что F2P — отличная система для существования ММОRPG. Теоретически.
1. Она позволяет привлекать в несколько раз больше игроков, чем P2P|B2P, превращая MO в Massively MO. Особенно важно в текущей ситуации, когда ММО — десятки.
2. Она позволяет игрокам тратить деньги на то, что они считают нужным. Голосование рублем дает издателю и разработчику четкий сигнал — что востребовано аудиторией, а что нет, во что нужно вкладывать деньги, а что уже развито достаточно (никто не платит за ключи от сундуков к данжам? Данжи надо переделывать. Никто не покупает внешку? Внешку надо рисовать лучше!).
3. Игроки зачастую тратят на F2P игры гораздо меньше, чем на P2P.
То, что выходит на практике, описал как-раз таки автор. Вместо ориентации на среднего игрока и средний чек в 3-5 долларов (обычная ситуация для MOBA), издатели ММОРПГ целятся на китов и средний чек в 10-15 долларов (средняя цена подписки).
Уже особо не ругают. Даже хвалят. Но складывается ощущение, что эта игра живет в своем собственном мирке, который очень напоминает ВоВ в японском стиле)) Последняя новость, которую я слышал об игре — там провели гей-парад =))) Но вообще, как пример успешной p2p, вполне подходит. Однако уж точно не тянет на одно место с ВоВ и Евой.
Охренеют и затаят дыхание в ожидании апокалипсиса)) Ну и рано или поздно все равно появятся другие фирмы. Хотя лично мне XL Games вообще жалко не будет.
Часто они были связаны с какими-то научными открытиями, которых не может быть в игре
А может люди лишь думали, что делали открытие, а на самом деле «разработчик» просто заливал очередной патч, а отдельных людей назначал озвучивать патч-ноты :D
— Значит так, Ньютон, я тут гравитацию 4.1 запилил, ты себе на голову что-нить урони для стабилити теста.
Чтобы игра начала расти, она должна сначала родиться. А сейчас нам по сути за деньги разрешают глянуть снимки узи и показывают, где у малыша ручки, а где просто смазанное пятно =)) И смазанных пятен пока больше, чем ручек. Так, ладно, завязываю с метафорами в 7 утра…
Марафон ты тоже имел в виду метафизический? С метафизическими любителями этого самого марафона? Что-то я мысль потерял твою)) Ок, вернем ее в изначальное, как я полагаю, русло, не зацикленное на аллегориях. Думаю, что она звучит примерно как «есть любители растянутой по времени сессии». И с этим не поспоришь. Сомнения у меня вызывает другое: смогут ли такие любители составить ЦА ММО-проекта.
В целом корректировки неизбежны т.к. как верно выразились разрабы EVE «мы можем допускать ошибки которые сами не видим, но которые увидите вы и будете ими пользоваться».
В общем чтобы не было имбы стагнации застоя и так далее, нужно иногда делать изменения в мире. Собственно в реальном мире тоже случались изменения. Часто они были связаны с какими-то научными открытиями, которых не может быть в игре, даже самой развитой, т.к. все возможные открытия закладываются разработчиками на этапе проектирования или даже концепта.
Ведь нельзя просто взять и создать новый корабль в EVE, его должны добавить разработчики чтобы игроки смогли его постройку исследовать.
Последние изменения в механике перемещения по галактике в EVE как раз показательны в этом плане.
Блин, отправил комментарий, не дописав, а затем забыл отредактировать)))
Они раз за разом наступают на одни грабли. ТЕСО так вообще апофеоз этого кретинского подхода к разработке ММО. Они умудрились слить перспективную отрасль в рассадник клонирования вторичных идей из синглов. Тут востребованность вообще не при чем, к сожалению.
Асценд ниже ответил. ММО стали востребованы с появления интернета. Сначала это проявилось в чатах, затем в прикручивании чатов к текстовым играм и т.д. Не сразу мощности позволяли играть тысячам людей на одном сервере, вот и не было их.
Но, в любом случае, мне кажется, что говорить о востребованности (а точнее об ее отсутствии) странно в условиях, когда чего-то никогда не существовало.
Справедливо, когда речь идет о новой концепции. Тут дело вкуса. Однако, когда речь идет о смешивании существующих концепций… Ну, скажем так, клубника с майонезом кому-то, может, и понравится, но популярна вряд ли будет))
И тебя сильно волнует, что в одной из звездных систем вселенной ЕВЕ может все изменится и она вообще накроется медным тазом?
Если я всю сознательную игровую жизнь провел в этой системе — еще как волнует)) Ну т.е. если я оставил хоть какой-то след в ней, а не использовал ее, как комнату для фарма.
Вижу среди прочего EVE и Dofus, которые в первые годы не собирали и 50'000, но потом очень и очень хорошо росли. Назвал бы и Second Life, но не уверен, как именно Active Accounts коррелируют с доходами.
Осады в LA2 — человек двести at best. Причем вся эта толпа друг другу устраивает знатный лагоран,
Где-то впереди нам грозит будущее. Да и настроящее уже — не прошлое, средний ПК гораздо мощнее, чем во времена до открытия руоффа ЛА2, и модемы 56k, через которые тогда играли, уже редкость.
В каком году планируют релиз Crowfall?
Никто в действительности не против того, чтоб появилась игра, которую ты описываешь, хоть это и было бы чудом. Просто не стоит утверждать что это Единственно Правильная Игра, а всё остальное — ересь и богохульство.
Сей пароход плывет в довольно неизведанные земли (хоть и нанесенные на карту), так что я пожелал бы ему всё же доплыть, чтобы узнать, что там.
Тем более, слышал историю, что «Титанику» лучше было принять айсберг строго носом, а не маневрировать…
Да што вы. А потом подписка волшебным образом превратится в фритуплей и игра внезапно станет «плохой». Окей.
Если бы модель оплаты была первым пунктом в длинном списке признаков «интересной ммо» (субъективных, разумеется), спорить было бы интереснее. А судить по одному… несерьёзно как-то.
При этом сервак прекрасно зарабатывает и держит онлайн 10к (2+3+5), то есть игроков там все устраивает.
А чтобы рубить бабло они каждые пол-года объединяют х7 и х5, а потом открывают новый х7.
На профильных сайтах и форумах вам всегда расскажут, в какую игру поиграть, если не хочется мириться с засильем ботов и РМТ-юзеров.
1. Она позволяет привлекать в несколько раз больше игроков, чем P2P|B2P, превращая MO в Massively MO. Особенно важно в текущей ситуации, когда ММО — десятки.
2. Она позволяет игрокам тратить деньги на то, что они считают нужным. Голосование рублем дает издателю и разработчику четкий сигнал — что востребовано аудиторией, а что нет, во что нужно вкладывать деньги, а что уже развито достаточно (никто не платит за ключи от сундуков к данжам? Данжи надо переделывать. Никто не покупает внешку? Внешку надо рисовать лучше!).
3. Игроки зачастую тратят на F2P игры гораздо меньше, чем на P2P.
То, что выходит на практике, описал как-раз таки автор. Вместо ориентации на среднего игрока и средний чек в 3-5 долларов (обычная ситуация для MOBA), издатели ММОРПГ целятся на китов и средний чек в 10-15 долларов (средняя цена подписки).
— Значит так, Ньютон, я тут гравитацию 4.1 запилил, ты себе на голову что-нить урони для стабилити теста.
В общем чтобы не было имбы стагнации застоя и так далее, нужно иногда делать изменения в мире. Собственно в реальном мире тоже случались изменения. Часто они были связаны с какими-то научными открытиями, которых не может быть в игре, даже самой развитой, т.к. все возможные открытия закладываются разработчиками на этапе проектирования или даже концепта.
Ведь нельзя просто взять и создать новый корабль в EVE, его должны добавить разработчики чтобы игроки смогли его постройку исследовать.
Последние изменения в механике перемещения по галактике в EVE как раз показательны в этом плане.
Блин, отправил комментарий, не дописав, а затем забыл отредактировать)))
Они раз за разом наступают на одни грабли. ТЕСО так вообще апофеоз этого кретинского подхода к разработке ММО. Они умудрились слить перспективную отрасль в рассадник клонирования вторичных идей из синглов. Тут востребованность вообще не при чем, к сожалению.
Справедливо, когда речь идет о новой концепции. Тут дело вкуса. Однако, когда речь идет о смешивании существующих концепций… Ну, скажем так, клубника с майонезом кому-то, может, и понравится, но популярна вряд ли будет))
Если я всю сознательную игровую жизнь провел в этой системе — еще как волнует)) Ну т.е. если я оставил хоть какой-то след в ней, а не использовал ее, как комнату для фарма.
В каком году планируют релиз Crowfall?
Никто в действительности не против того, чтоб появилась игра, которую ты описываешь, хоть это и было бы чудом. Просто не стоит утверждать что это Единственно Правильная Игра, а всё остальное — ересь
и богохульство.Тем более, слышал историю, что «Титанику» лучше было принять айсберг строго носом, а не маневрировать…