avatar
Ну лично для меня Лурк не истина в последней инстанции.
avatar
Теоретически всё так в сферической мморпг в вакууме.
На практике — сейчас в ммо играют живые взрослые люди, у которых зависимости от других людей и общества и в реале предостаточно, и они уходят в виртуальные что бы хотя бы на время сбежать от зависимостей и ответственности, и побыть орком или паладином, а не винтиком общества.
А разработчики делают именно такие игры не из вредности и злобности, и не потому что существует заговор гейм-дизайнеров. Они всего лишь удовлетворяют платежеспособный спрос на бегство в волшебную страну от ответственности и зависимости от других людей.
avatar
Если десять человек готовы продавать ниже себестоимости, то надо продавать им ресурсы, пусть живут себе в убыток.
Ниже себестоимости — редко. Недовольство может вызывать и продажа с очень низкой прибылью, когда человек очень дешево ценит своё время. Потому что его в избытке. А вот сложным крафтом заниматься большинство из этой аудитории, подозреваю, не захочет, поэтому и
Надо решать другую: как сделать крафт — уделом небольшой части игроков (читай сложным и интересным).
Вот только не уверен, что надо делать сложным весь крафт.
avatar
Как я понял со статьи на лурке, у этих разработчиков вообще нет прав на Сталкер или даже С.Т.А.Л.К.Е.Р. и куча контента сделана мододелами любителями.
avatar
Не все играют ради заработать. Некоторым просто нравится этот процесс, и им действительно совершенно неважно по какой цене продадутся их труды, главное чтоб продались.

По крайней мере это эффект того, что существование персонажей совсем не зависит от денег и гарантируется как таковое. Нет достаточного мотива зарабатывать больше, ведь голод и холод не подгоняют игрока колючей плёткой, а богатство обеспечено каждому, ведь это результат усердия, а талант и изобретательность лишь повышающие коэффициенты.

Так что, если действительно считать проблемой такое якобы странное поведение, то для её решения придётся превращать ММО в игру на выживание, а как известно, в такой игре самая выигрышная стратегия — не играть вовсе. :)
avatar
Иногда кто-то усиленно качал крафт и у него склады\сумки завалены непонятно чем, вот и сбывают побыстрее, иногда надоело продавать по актуальной цене и уже избавляются по любой, иногда перехватили аккаунт и содержимое чужого банка распродают… мало ли.
Большая часть народу мало интересуется аукционами, лишь бы продать. Можно ожидать всего!
avatar
А еще есть понятие демпинг ))
Есть много понятий, а позицию:
КАК Он СМЕЕТ?! честно собрал ресурсы, честно скрафтил и продает по цене которую сам ставит, а не ту по которой продаю я!
Я вообще понять не могу.
avatar
Да это все понятно, ну просто раздражает зачем так тупить, тратить время на сбор, а потом опускать цену ниже рынка 30-40%, если за туже единицу времени можно заработать больше, поменяв одну цифру, уменьшив стоимость на 0,1-1% :).
Ведь 20-30% процентов это может быть 50-100 единиц, а может быть и 1000-5000 :).
avatar
Время всегда что-то стоит. Это не правильно, я сам копал руду, сам сделал патроны, могу продать дешевле, время то мое. Но ты его же потратил :)
avatar
Только в реальной жизни, есть понятие себестоимости, когда ниже не возможно продать.
Согласен, что уделом меньшинства :)
avatar
О, как уровень речи поднялся. Благотворное влияние ммозга, не иначе.

Быть может, и до заглавных букв доживём. Если призм хватит, конечно.
avatar
потому например, что для вас лежать лицом в пол в варзоне это «участвовать в осаде».

Пока вы в очередной раз не ушли рассматривать цветные призмы, хотелось бы попросить, как минимум, ответить за собственные слова в виде ссылки на то, как я пишу об «участии в осаде». :)
avatar
И с нами снова бессменные фавориты Специальной Олимпиады — «мневасжаль», «спервадобейся» и приглашенный участник «давайте я вам покажу как правильно играть в эту игру, потому что только мой способ истинно верный».
avatar
Не знаю причину такой «скрытности». Вообще, птичка нашептала, что в году так в 2013 был инцидент с кражей переносом «интелектуальной собственности» на другие сервера, в результате чего на просторах сети существуют два проекта: «Сталкер Онлайн» и «сЗона Онлайн». Распробовал в свое время оба, первый понравился больше, второй, судя по некоторым комментам в моей первой заметке, пользуется успехом у пресловутой «школоты», что намекает.
avatar
потому я вас клоуном и считаю, вы пытаетесь рассуждать о вещах с которыми даже не сталкивались, не то что в них участвовать, потому например, что для вас лежать лицом в пол в варзоне это «участвовать в осаде».
avatar
Театр живее всех живых и очень хорош как искусство и генератор смыслов, но кто сейчас помнит театральных актеров не снимавшихся в кино?
Очевидно же, что те, кто интересуется театром. Очень, кстати, платёжеспособная аудитория.

Т.е. это может и не минусы, но это по любому не плюсы.
Плюсы, плюсы. Наличие преданной аудитории и чёткое понимание разработчиками её, аудитории, запросов — это очень крепкая связка, на которой можно выстраивать пускай и не сверхприбыльный, но уж точно долгоиграющий бизнес. С влиянием на «искусство» у «Евы» всё, между прочим, хорошо; при желании можно посчитать, как часто игра упоминается в материалах, непосредственно с ней не связанных (и не только на этом сайте).
avatar
ЗАО «Сталкер-Онлайн», так-так; и ИНН указали, и код причины постановки на учёт! Щедро, очень щедро. А Life is Feudal, например, просто дураки — расписались тут, понимаешь…
avatar
В самом низу сайта:
© 2010-2015 ЗАО «Сталкер-Онлайн» (ИНН: 6674349840, КПП: 667401001), официальный сайт игры «Stalker-Online». Powered by BigWorld Technology® 12+
Насчет моделек — не знаю, все может быть.
avatar
В игре также есть ролеплей. Недавно со мной проходил такой диалог:
— Э, слышь, есть 500 рублей на сиги?


Меня ещё вот какой вопрос мучает: полное отсутствие какой бы то ни было информации о разработчике на сайте игры — это признак скромности или же лишнее доказательство того, что игра (судя по некоторым моделькам) делалась на базе других игр?
avatar
Локализацию хорошо бы конечно, но мне хватит и добавления кириллицы в чат.