Теоретически всё так в сферической мморпг в вакууме.
На практике — сейчас в ммо играют живые взрослые люди, у которых зависимости от других людей и общества и в реале предостаточно, и они уходят в виртуальные что бы хотя бы на время сбежать от зависимостей и ответственности, и побыть орком или паладином, а не винтиком общества.
А разработчики делают именно такие игры не из вредности и злобности, и не потому что существует заговор гейм-дизайнеров. Они всего лишь удовлетворяют платежеспособный спрос на бегство в волшебную страну от ответственности и зависимости от других людей.
Если десять человек готовы продавать ниже себестоимости, то надо продавать им ресурсы, пусть живут себе в убыток.
Ниже себестоимости — редко. Недовольство может вызывать и продажа с очень низкой прибылью, когда человек очень дешево ценит своё время. Потому что его в избытке. А вот сложным крафтом заниматься большинство из этой аудитории, подозреваю, не захочет, поэтому и
Надо решать другую: как сделать крафт — уделом небольшой части игроков (читай сложным и интересным).
Вот только не уверен, что надо делать сложным весь крафт.
Не все играют ради заработать. Некоторым просто нравится этот процесс, и им действительно совершенно неважно по какой цене продадутся их труды, главное чтоб продались.
По крайней мере это эффект того, что существование персонажей совсем не зависит от денег и гарантируется как таковое. Нет достаточного мотива зарабатывать больше, ведь голод и холод не подгоняют игрока колючей плёткой, а богатство обеспечено каждому, ведь это результат усердия, а талант и изобретательность лишь повышающие коэффициенты.
Так что, если действительно считать проблемой такое якобы странное поведение, то для её решения придётся превращать ММО в игру на выживание, а как известно, в такой игре самая выигрышная стратегия — не играть вовсе. :)
Иногда кто-то усиленно качал крафт и у него склады\сумки завалены непонятно чем, вот и сбывают побыстрее, иногда надоело продавать по актуальной цене и уже избавляются по любой, иногда перехватили аккаунт и содержимое чужого банка распродают… мало ли.
Большая часть народу мало интересуется аукционами, лишь бы продать. Можно ожидать всего!
Да это все понятно, ну просто раздражает зачем так тупить, тратить время на сбор, а потом опускать цену ниже рынка 30-40%, если за туже единицу времени можно заработать больше, поменяв одну цифру, уменьшив стоимость на 0,1-1% :).
Ведь 20-30% процентов это может быть 50-100 единиц, а может быть и 1000-5000 :).
потому например, что для вас лежать лицом в пол в варзоне это «участвовать в осаде».
Пока вы в очередной раз не ушли рассматривать цветные призмы, хотелось бы попросить, как минимум, ответить за собственные слова в виде ссылки на то, как я пишу об «участии в осаде». :)
И с нами снова бессменные фавориты Специальной Олимпиады — «мневасжаль», «спервадобейся» и приглашенный участник «давайте я вам покажу как правильно играть в эту игру, потому что только мой способ истинно верный».
Не знаю причину такой «скрытности». Вообще, птичка нашептала, что в году так в 2013 был инцидент с кражей переносом «интелектуальной собственности» на другие сервера, в результате чего на просторах сети существуют два проекта: «Сталкер Онлайн» и «сЗона Онлайн». Распробовал в свое время оба, первый понравился больше, второй, судя по некоторым комментам в моей первой заметке, пользуется успехом у пресловутой «школоты», что намекает.
потому я вас клоуном и считаю, вы пытаетесь рассуждать о вещах с которыми даже не сталкивались, не то что в них участвовать, потому например, что для вас лежать лицом в пол в варзоне это «участвовать в осаде».
Театр живее всех живых и очень хорош как искусство и генератор смыслов, но кто сейчас помнит театральных актеров не снимавшихся в кино?
Очевидно же, что те, кто интересуется театром. Очень, кстати, платёжеспособная аудитория.
Т.е. это может и не минусы, но это по любому не плюсы.
Плюсы, плюсы. Наличие преданной аудитории и чёткое понимание разработчиками её, аудитории, запросов — это очень крепкая связка, на которой можно выстраивать пускай и не сверхприбыльный, но уж точно долгоиграющий бизнес. С влиянием на «искусство» у «Евы» всё, между прочим, хорошо; при желании можно посчитать, как часто игра упоминается в материалах, непосредственно с ней не связанных (и не только на этом сайте).
ЗАО «Сталкер-Онлайн», так-так; и ИНН указали, и код причины постановки на учёт! Щедро, очень щедро. А Life is Feudal, например, просто дураки — расписались тут, понимаешь…
В игре также есть ролеплей. Недавно со мной проходил такой диалог:
— Э, слышь, есть 500 рублей на сиги?
…
Меня ещё вот какой вопрос мучает: полное отсутствие какой бы то ни было информации о разработчике на сайте игры — это признак скромности или же лишнее доказательство того, что игра (судя по некоторым моделькам) делалась на базе других игр?
На практике — сейчас в ммо играют живые взрослые люди, у которых зависимости от других людей и общества и в реале предостаточно, и они уходят в виртуальные что бы хотя бы на время сбежать от зависимостей и ответственности, и побыть орком или паладином, а не винтиком общества.
А разработчики делают именно такие игры не из вредности и злобности, и не потому что существует заговор гейм-дизайнеров. Они всего лишь удовлетворяют платежеспособный спрос на бегство в волшебную страну от ответственности и зависимости от других людей.
По крайней мере это эффект того, что существование персонажей совсем не зависит от денег и гарантируется как таковое. Нет достаточного мотива зарабатывать больше, ведь голод и холод не подгоняют игрока колючей плёткой, а богатство обеспечено каждому, ведь это результат усердия, а талант и изобретательность лишь повышающие коэффициенты.
Так что, если действительно считать проблемой такое якобы странное поведение, то для её решения придётся превращать ММО в игру на выживание, а как известно, в такой игре самая выигрышная стратегия — не играть вовсе. :)
Большая часть народу мало интересуется аукционами, лишь бы продать. Можно ожидать всего!
Есть много понятий, а позицию:
Я вообще понять не могу.
Ведь 20-30% процентов это может быть 50-100 единиц, а может быть и 1000-5000 :).
Согласен, что уделом меньшинства :)
Быть может, и до заглавных букв доживём. Если призм хватит, конечно.
Пока вы в очередной раз не ушли рассматривать цветные призмы, хотелось бы попросить, как минимум, ответить за собственные слова в виде ссылки на то, как я пишу об «участии в осаде». :)
кражейпереносом «интелектуальной собственности» на другие сервера, в результате чего на просторах сети существуют два проекта: «Сталкер Онлайн» и «сЗона Онлайн». Распробовал в свое время оба, первый понравился больше, второй, судя по некоторым комментам в моей первой заметке, пользуется успехом у пресловутой «школоты», что намекает.Плюсы, плюсы. Наличие преданной аудитории и чёткое понимание разработчиками её, аудитории, запросов — это очень крепкая связка, на которой можно выстраивать пускай и не сверхприбыльный, но уж точно долгоиграющий бизнес. С влиянием на «искусство» у «Евы» всё, между прочим, хорошо; при желании можно посчитать, как часто игра упоминается в материалах, непосредственно с ней не связанных (и не только на этом сайте).
Насчет моделек — не знаю, все может быть.
Меня ещё вот какой вопрос мучает: полное отсутствие какой бы то ни было информации о разработчике на сайте игры — это признак скромности или же лишнее доказательство того, что игра (судя по некоторым моделькам) делалась на базе других игр?