avatar
Хотя есть возможность сделать так, чтоб рецепты действительно изобретались игроками и тем не менее скачивание их в интернете было бы полностью бесполезно. ))
Это уже реализовано.
avatar
И мне кажется Вы недооцениваете людскую жадность))
Возможно. Но делать крафт настолько зависимым от нее в самых его основах как-то неправильно. Переоценишь — и все, крафт станет еще более унылым, чем в других играх.
avatar
Эм… Всё как в реальности. Вы же не будете привязывать «рецепт» к персонажу. И мне кажется Вы недооцениваете людскую жадность))
Все таки есть большая вероятность, что такие рецепты будут появляться на форумах и оттуда массово переходить в игру.

Мало ли, кто то захочет похвастаться и показать, что вот смотрите, какой я великий биохимик, какую вещи изобрел.
Кто-то бросит игру и ему уже будет все равно, поэтому выложит свои рецепты в открытом доступе.
Интернет же.

Хотя есть возможность сделать так, чтоб рецепты действительно изобретались игроками и тем не менее скачивание их в интернете было бы полностью бесполезно. ))
avatar
Ну, по такому философскому принципу можно получать удовольствие от чего угодно.
Тем не менее, мне лично простейшая схема «гриндить-одеваться-гриндить» удовольствие как-то не приносит.
avatar
Вот именно.
Почему-то по умолчанию предполагается, что раз тебе нужны корованы в опасных зонах, то ты собрался их грабить.
Между тем ничего подобного!
Мне нужны корованы по тому, что я хочу быть хардкорным караванщиком.
И вести свои товары из дальних стран, отбиваясь по пути от шаек разбойников. Чтоб потом в городе продать все привезенное другим игрокам втридорога.

Многие также уверены, что все мирные игроки только и мечтают, что о безопасных интансах и запрете на ПвП.
Нет!
Мирный игрок мирному игроку рознь.
avatar
Эм… Всё как в реальности. Вы же не будете привязывать «рецепт» к персонажу. И мне кажется Вы недооцениваете людскую жадность))
avatar
Мало ли. Не у всех жадность победит:) Кто-то похвастаться захочет. Кто-то просто из альтруистических побуждений поделится информацией. Кому-то надоест играть, и стоимость этого рецепта окажется нулевой для него. Надеяться с точки зрения разработчиков на то, что информация не станет общедоступной очень наивно.
avatar
Нет, понятное дело, что рецепты могут появится на форуме, но смысл в том, чтобы у людей включилась жадность. Какой смысл выкладывать рецепт приготовления имба-зелья, если на его создание ты потратил пару месяцев будучи биохимиком?
avatar
Пусть создание предмета полностью ложится на игрока и требует реально инженерной/научной подготовки или хотя бы присутствия мозгов в голове. Сложно, конечно, но без этого в любом случае через некоторое время на форуме появятся темы «крафтим уберпуперитем».
Я что-то не очень понимаю, как можно убрать рецепты так, чтобы, с одной стороны, они не появились в явном виде на форуме через пару недель, а с другой требовался бы именно инженерный(научный) подход при крафте. На форумах-то именно чужими «мозгами» и пользуются. Тут нужно или творчество подключать(что тоже рано или поздно будет копироваться), или более осмысленного действия в процесс крафта добавить, вроде использования навыков.
avatar
Это основанная на современном мире песочница

Что то не похоже это на песочницу.
Из того, что я понял складывается картина Парка-симулятора реальной жизни.

Как например игроки будут торговать, становиться бизнесменами и обеспечивать себе просперити?
Кому они будут продавать? Что? Откуда брать сырье? Или это будет чем-то наподобие виртуальной монополии?
В моем представлении — торговля в ММОРПГ песочнице — это когда ты продаешь другим игрокам реально нужные им в игре вещи.
А здесь насколько я понял, игрок будет брать товар у одного нпц и продавать его другому нпц. В таком случае это будет классический аттракцион.

Вот в игре можно, оказывается стать гангстером и даже организовать шайку и «подмять под себя» городской квартал.
Опять же непонятно, за счет чего будет процветать данная криминальная организация? Они что — дань будут брать с игроков — жителей этого квартала? С игроков торговцев и бизнесменов?
Как вообще будут построены взаимоотношения между «гангстерами» и мирными игроками?
Или никаких взаимоотношений не будет?

Что сподвигнет игроков служить в полиции? За какие плюшки они буду бороться с гангстерами? Почему полиция не станет очередной шайкой?

Словом, для меня все в тумане.
Затея, конечно грандиозная, если бы это была б настоящая песочница.
Но пока что больше на симсити похоже. С квестами — «построй бизнес» и «создай шайку».
avatar
Почему бы не убрать рецепты как таковые? Ну, точнее их необходимость. Пусть создание предмета полностью ложится на игрока и требует реально инженерной/научной подготовки или хотя бы присутствия мозгов в голове. Сложно, конечно, но без этого в любом случае через некоторое время на форуме появятся темы «крафтим уберпуперитем».
avatar
Ой не надо. После первой части пошёл феерический бред.
avatar
Пока что похоже фэнтезийную EVE. И это, вроде как, неплохо.
avatar
Хорошая статья. Очень даже подходит для Л2к. У каждого там свой путь, и самое главное, что их действительно несколько.

Я вот, кстати, тоже… решил тряхнуть стариной и купил подписку на месяц. И пока доволен. Качаюсь потихоньку на Шиллен, даже первую профу не взял пока. (Зато посох купил топовый за 80к. Доволен.)
avatar
Аранзебии
или с Кириоса
Вот, наверное, и ответ. Даже в худшие времена онлайна сервера было как минимум две маленькие гильдии, которые жили исключительно гопом и не скучали. Ну и нас «шпионы» ещё выручали, мы примерно знали когда и где какие гильдии стоит искать. После 1.2 сама надобность в шхуновозе значительно сократилась, смысл остался только у больших гильдейских заплывов, для малого сообщества проще по мирке машинками.
avatar
В ГВ2 неплохой подводный контент. Да и в АА он есть.
avatar
Где-то за месяц до 1.2 знакомые пираты с Аранзебии плакались(или с Кириоса, не помню точно). Может, нагло врали, сама ситуацию специально не мониторила, в море бывала нечасто и шхун особо не видела, разве что какой-нибудь глобальный гильдейский «заплыв», но и те чем дальше, тем больше на тракторах по континенту катались.
avatar
Ага, потому во времена, когда хозяину пака после грабежа вообще ничего не доставалось, в море шхуну можно было сутками ждать.
Это когда и на каких серверах? Мы на мелисаре до 1,2 иногда спать уйти не могли, стоило только одну шхуну сдать сразу другая наклёвывалась. И когда свои шхуны везли, и мимо нас шхуны катались, и нас встречать пытались.
avatar
Речь идёт про подводный контент, а не корабли. Кстати, да, я про корабли даже не подумал. Всё-таки они сверху воды плавают.
avatar
АренаНет молодцы! Даже играя в АА или Скайфорж, всё равно ГВ2 остаётся любимой игрой. И при оплате чувствуешь, что разработчики заслужили.

Вот только сроки неизвестны.