Кроме сплавов подобный крафт реализован в DAI. Действительно интересно было экспериментировать.
А как будет навык в профессии влиять на качество изготавливаемой вещи? ведь он же будет влиять? Ну, пожалуйста!
Возможно, вопрос немного не в тему, но… Кто-нибудь знает, что сейчас происходит в мире текстовых MUD'ов? Они вообще живы?
Теперь, когда совершенно очевидно полное вырождение жанра MMO, возникает робкая надежда — может там, где не требуются чудовищные серверные мощности и финансовые затраты для поддержания проекта на плаву, найдётся настоящий мир? Не мир-однодневка, исходно рассчитанный на получение денег путём контролируемого превращения в помойку, а мир, созданный энтузиастами для ценителей?
Ноты пишутся в специальные нотные листы, которые можно скрафтить или купить на аукционе. Вот статья с официального сайта, она немного устарела, но сам процесс не сильно изменился.
Не очень понятно зачем и за что наказывать. Ввести возможность влиять и тут же за это наказывать? Про респавн я выше написала, это самое адекватное решение, но не для случая, описанного в заметке. Ну а выгода, с учетом того, что все деревья можно рубить и карта огромна, и так будет небольшой. если ресурсы будут неиссякаемыми, естественно.
Нужна защита от фатальных последствий физического воздействия игроков. Если игроки будут охотится/рубить деревья/вырабатывать шахты, нужен какой-то механизм восстановления объектов в самой игре. Причем по скорости он не должен уступать скорости их уничтожения, иначе превращение карты в пустыню будет только вопросом времени. Самое простое решение — «респ» ресурсов, как в АА. Но это не дает возможности менять ландшафт в перспективе, он всегда будет возвращаться к начальному состоянию, и так как в заметке не получится:
Это в свою очередь приведет к тому, что игроки будут сильно воздействовать на окружающий их ландшафт (старожилы смогут через год показывать скриншоты с лесами и оленями вокруг столицы, со словами: «а в былые времена тут все было по другому»).
Вообще, идея влиять на ландшафт вот так, навсегда его меняя, довольно интересная. Но ее реализация и баланс… Довольно трудоемко и не представляет особой ценности, вряд ли она станет общей чертой будущих игр.
А как будет навык в профессии влиять на качество изготавливаемой вещи? ведь он же будет влиять? Ну, пожалуйста!
Теперь, когда совершенно очевидно полное вырождение жанра MMO, возникает робкая надежда — может там, где не требуются чудовищные серверные мощности и финансовые затраты для поддержания проекта на плаву, найдётся настоящий мир? Не мир-однодневка, исходно рассчитанный на получение денег путём контролируемого превращения в помойку, а мир, созданный энтузиастами для ценителей?
Вообще, идея влиять на ландшафт вот так, навсегда его меняя, довольно интересная. Но ее реализация и баланс… Довольно трудоемко и не представляет особой ценности, вряд ли она станет общей чертой будущих игр.