avatar
2. Востребованность модели вне Китая? Что то не припомню игр с похожей моделью которые бы собирали достаточное количество игроков, чтобы появиться хотя бы в обзорах игр, не говоря уже в новостях.
Айон, АА, Л2 — вроде корея же. А кроме китая и кореи ММО где то в азии вообще делают?
avatar
Во-первых, вы говорили о «науке» и «примерах». Но, судя по всему, примерами не обладаете, а науку использовали для красного словца. Во-вторых, покажите, пожалуйста, на графике, составленном по результатам официальных квартальных финансовых отчетов NCSoft, взлет доходов после перехода на фритуплей:

avatar
У вас ведь и ссылки наверняка есть. Правда? :)
А зачем? Мы же не в суде, что бы была необходимость что то доказывать с помощью финансовых документов. Исключительно из общих соображений и логики — какие ещё могут быть причины для отказа от п2п кроме улучшения финансовых показателей?
avatar
Не факт. Цена может и так быть на верхней границе (т.е за большее просто не купят).
avatar
Они наверное слишком технократичны. Я так понимаю?))
avatar
А что собственно предлагается обсуждать? Просто набор эффективных рецептов для разработчиков. Хочешь заработать денег — делай так
Эффективных говорите? И где черт побери истории успеха? Где компании которые на таких моделях заработали денег сравнимых хотя бы с Близзард и ССР (подписка), или Варгейминга (аккуратный донат и фримиум)?
Где эти титаны игростроя которые заработали набором эффективных рецептов что то что бы оправдало общую эффективность этих рецептов.

Желательно титанов искать вне Китая. Для китая говорят они действительно эффективны.

И не надо кивать на ВоВ или Еву, была бы в них эффективная монетизация — они бы заработали в 2-3 раза больше.
Во Котик то лох педальный. Вот они прокололись то. А надо было всего то…
avatar
Термин «освещение» в графических движках подразумевает работу с источниками света — их тип (статические, динамические, глобальные), количество, и характеристики.
«Материалы» и «тени», хоть и связаны непосредственно с освещением — все-таки отдельные термины с отдельной группой алгоритмов.
Писать про PBR что это «освещение» — как минимум неверно.
avatar
Просто mail.ru хотели оспорить эту практику
Ну я взял заголовок с хабра, согласен он не много не соответствует, пока это лишь прецедент.

И им славо богу в оспаривание было отказано.
avatar
На текущий момент, она такая же как и русская, европейская и американская.
1. Вот прям так массово? что то я не помню таких правил в том же ВоВ. А если это отсутвует в ВоВ то модель всяко нельзя назвать Европейской/американской — доля рынка там у него слишком большая чтобы игнорировать.
2. Востребованность модели вне Китая? Что то не припомню игр с похожей моделью которые бы собирали достаточное количество игроков, чтобы появиться хотя бы в обзорах игр, не говоря уже в новостях.

«Все плохо » это конечно беспроигрышная позиция, но жизни не улучшает. Больше оптимизму.
avatar
Доказательство — айон, рифт, аа-корея и десятки других проектов, увеличивших финансовые показатели после перехода от п2п на ф2п или фримиум.

Серьезно?! :) У вас ведь и ссылки наверняка есть. Правда? :)
avatar
Да не обложили. Просто mail.ru хотели оспорить эту практику.
avatar
Печалька. Теперь те кто платит за свои развлечения — будут платить на 18 процентов больше.
avatar
«Дополнительного игрового функционала» на 1,6 млрд.руб. за 3 месяца. М-м-м...«Дополнительный игровой функционал» © Гомер Симпсон.
avatar
А где я сказал что при переходе с п2п на ф2п вырастет база подписчиков? Если отменить подписку база подписчиков упадет до нуля, что очевидно. Нет подписки — нет и подписчиков. А увеличится выручка.
Доказательство — айон, рифт, аа-корея и десятки других проектов, увеличивших финансовые показатели после перехода от п2п на ф2п или фримиум. Обратных примеров науке не известно.
avatar
Мне всегда нравился сеттинг Borderlands — непохожий на остальных, обладающий уникальной атмосферой легкого безумия и свободы ото всех рамок. И да, я полностью согласен с тем, что этот сеттинг прекрасно ложится на концепцию ММО, подчеркивая её отличительные стороны — независимость каждого игрока, свобода выбирать свой путь и творить своими действиями собственную уникальную историю, огромный открытый мир…

Вот только все это крайне маловероятно относится к анонсированному проекту. Конечно, про него, на данный момент, практически ничего не известно, но то, что я вижу по косвенным признакам, не внушает надежд:
-Внешний вид представленных новых персонажей отличается от стиля предыдущих игр серии — они выглядят более «прилизанными», более… азиатскими — увы, насколько бы субъективной и не звучала такая характеристика, я пока не могу подобрать других слов.
-Типажи этих новых классов полностью идеентичны героям первой игры, за исключением, разве что, сирены. Такое явное копирование не вдохнавляет.
-Наконец, пересказанные в англоязычной статье особенности игры — уникальные способности разных классов, существенное влияние билда на геймплей, синергия классов — также не являются чем-либо новым, и всегда были характерными чертами серии.

Вывод напрашивается неутешительный — данный проект, скорее всего, будет грубой компиляцией идей (и дай Бог, что бы именно хороших идей, а не всего валом) предыдущих частей без внесения чего-либо нового, с вставкой микро-транзакций везде, куда только можно и нельзя, нацеленным на китайскую аудиторию, как наиболее привыкшую к подобной схеме. Банальная выжимка денег с тех, кто еще не наигрался, и свято верит в то, что перевод в «формат MMO» любую игру делает лучше. Повторю еще раз — данное мнение крайне субъективно, так как основанно на минимуме доступной информации.

P.S. Lapa, при всем уважении, я все же вынужден обратить Ваше внимание на необходимость вычитки текста и стилистической правки — редко можно встреть текст с таким количеством стилистических ошибок и неточностей как этот.

P.P.S. Woody слегка опередил меня и озвучил те же мысли немного раньше.
avatar
Просто надо было делиться, 1,7 лярда не утаишь. Не по-пацански
avatar
Ага чудненькая цифра.
Но надо учитывать, что это все игры(хотя лучше не стало).
avatar
Согласно декларации Общества по НДС за 2-ой квартал 2014 года сумма операций реализации товаров (работ, услуг), имущественных прав, которые в соответствии с подпунктом 26 пункта 2 статьи 149 НК РФ не подлежат налогообложению (освобождаются от налогообложения НДС), составила 1 766 905 129 руб., из которых 1 622 671 985 руб. составляет выручка от реализации дополнительного игрового функционала.
Вах!
avatar
Но это просто объективная реальность.

А вы ее официальный представитель, надо полагать? :)
avatar
Аплодисменты автору ( правда из под стола куда я упал в процессе прочтения ( в хорошем смысле этого слова ) этого творения ), уважаемый рекомендую вам попробовать себя в роли писателя, кто знает может получится шедевр