2. Востребованность модели вне Китая? Что то не припомню игр с похожей моделью которые бы собирали достаточное количество игроков, чтобы появиться хотя бы в обзорах игр, не говоря уже в новостях.
Айон, АА, Л2 — вроде корея же. А кроме китая и кореи ММО где то в азии вообще делают?
Во-первых, вы говорили о «науке» и «примерах». Но, судя по всему, примерами не обладаете, а науку использовали для красного словца. Во-вторых, покажите, пожалуйста, на графике, составленном по результатам официальных квартальных финансовых отчетов NCSoft, взлет доходов после перехода на фритуплей:
А зачем? Мы же не в суде, что бы была необходимость что то доказывать с помощью финансовых документов. Исключительно из общих соображений и логики — какие ещё могут быть причины для отказа от п2п кроме улучшения финансовых показателей?
А что собственно предлагается обсуждать? Просто набор эффективных рецептов для разработчиков. Хочешь заработать денег — делай так
Эффективных говорите? И где черт побери истории успеха? Где компании которые на таких моделях заработали денег сравнимых хотя бы с Близзард и ССР (подписка), или Варгейминга (аккуратный донат и фримиум)?
Где эти титаны игростроя которые заработали набором эффективных рецептов что то что бы оправдало общую эффективность этих рецептов.
Желательно титанов искать вне Китая. Для китая говорят они действительно эффективны.
И не надо кивать на ВоВ или Еву, была бы в них эффективная монетизация — они бы заработали в 2-3 раза больше.
Во Котик то лох педальный. Вот они прокололись то. А надо было всего то…
Термин «освещение» в графических движках подразумевает работу с источниками света — их тип (статические, динамические, глобальные), количество, и характеристики.
«Материалы» и «тени», хоть и связаны непосредственно с освещением — все-таки отдельные термины с отдельной группой алгоритмов.
Писать про PBR что это «освещение» — как минимум неверно.
На текущий момент, она такая же как и русская, европейская и американская.
1. Вот прям так массово? что то я не помню таких правил в том же ВоВ. А если это отсутвует в ВоВ то модель всяко нельзя назвать Европейской/американской — доля рынка там у него слишком большая чтобы игнорировать.
2. Востребованность модели вне Китая? Что то не припомню игр с похожей моделью которые бы собирали достаточное количество игроков, чтобы появиться хотя бы в обзорах игр, не говоря уже в новостях.
«Все плохо » это конечно беспроигрышная позиция, но жизни не улучшает. Больше оптимизму.
А где я сказал что при переходе с п2п на ф2п вырастет база подписчиков? Если отменить подписку база подписчиков упадет до нуля, что очевидно. Нет подписки — нет и подписчиков. А увеличится выручка.
Доказательство — айон, рифт, аа-корея и десятки других проектов, увеличивших финансовые показатели после перехода от п2п на ф2п или фримиум. Обратных примеров науке не известно.
Мне всегда нравился сеттинг Borderlands — непохожий на остальных, обладающий уникальной атмосферой легкого безумия и свободы ото всех рамок. И да, я полностью согласен с тем, что этот сеттинг прекрасно ложится на концепцию ММО, подчеркивая её отличительные стороны — независимость каждого игрока, свобода выбирать свой путь и творить своими действиями собственную уникальную историю, огромный открытый мир…
Вот только все это крайне маловероятно относится к анонсированному проекту. Конечно, про него, на данный момент, практически ничего не известно, но то, что я вижу по косвенным признакам, не внушает надежд:
-Внешний вид представленных новых персонажей отличается от стиля предыдущих игр серии — они выглядят более «прилизанными», более… азиатскими — увы, насколько бы субъективной и не звучала такая характеристика, я пока не могу подобрать других слов.
-Типажи этих новых классов полностью идеентичны героям первой игры, за исключением, разве что, сирены. Такое явное копирование не вдохнавляет.
-Наконец, пересказанные в англоязычной статье особенности игры — уникальные способности разных классов, существенное влияние билда на геймплей, синергия классов — также не являются чем-либо новым, и всегда были характерными чертами серии.
Вывод напрашивается неутешительный — данный проект, скорее всего, будет грубой компиляцией идей (и дай Бог, что бы именно хороших идей, а не всего валом) предыдущих частей без внесения чего-либо нового, с вставкой микро-транзакций везде, куда только можно и нельзя, нацеленным на китайскую аудиторию, как наиболее привыкшую к подобной схеме. Банальная выжимка денег с тех, кто еще не наигрался, и свято верит в то, что перевод в «формат MMO» любую игру делает лучше. Повторю еще раз — данное мнение крайне субъективно, так как основанно на минимуме доступной информации.
P.S. Lapa, при всем уважении, я все же вынужден обратить Ваше внимание на необходимость вычитки текста и стилистической правки — редко можно встреть текст с таким количеством стилистических ошибок и неточностей как этот.
P.P.S. Woody слегка опередил меня и озвучил те же мысли немного раньше.
Согласно декларации Общества по НДС за 2-ой квартал 2014 года сумма операций реализации товаров (работ, услуг), имущественных прав, которые в соответствии с подпунктом 26 пункта 2 статьи 149 НК РФ не подлежат налогообложению (освобождаются от налогообложения НДС), составила 1 766 905 129 руб., из которых 1 622 671 985 руб. составляет выручка от реализации дополнительного игрового функционала.
Аплодисменты автору ( правда из под стола куда я упал в процессе прочтения ( в хорошем смысле этого слова ) этого творения ), уважаемый рекомендую вам попробовать себя в роли писателя, кто знает может получится шедевр
Где эти титаны игростроя которые заработали набором эффективных рецептов что то что бы оправдало общую эффективность этих рецептов.
Желательно титанов искать вне Китая. Для китая говорят они действительно эффективны.
Во Котик то лох педальный. Вот они прокололись то. А надо было всего то…
«Материалы» и «тени», хоть и связаны непосредственно с освещением — все-таки отдельные термины с отдельной группой алгоритмов.
Писать про PBR что это «освещение» — как минимум неверно.
И им славо богу в оспаривание было отказано.
2. Востребованность модели вне Китая? Что то не припомню игр с похожей моделью которые бы собирали достаточное количество игроков, чтобы появиться хотя бы в обзорах игр, не говоря уже в новостях.
«Все плохо » это конечно беспроигрышная позиция, но жизни не улучшает. Больше оптимизму.
Серьезно?! :) У вас ведь и ссылки наверняка есть. Правда? :)
Доказательство — айон, рифт, аа-корея и десятки других проектов, увеличивших финансовые показатели после перехода от п2п на ф2п или фримиум. Обратных примеров науке не известно.
Вот только все это крайне маловероятно относится к анонсированному проекту. Конечно, про него, на данный момент, практически ничего не известно, но то, что я вижу по косвенным признакам, не внушает надежд:
-Внешний вид представленных новых персонажей отличается от стиля предыдущих игр серии — они выглядят более «прилизанными», более… азиатскими — увы, насколько бы субъективной и не звучала такая характеристика, я пока не могу подобрать других слов.
-Типажи этих новых классов полностью идеентичны героям первой игры, за исключением, разве что, сирены. Такое явное копирование не вдохнавляет.
-Наконец, пересказанные в англоязычной статье особенности игры — уникальные способности разных классов, существенное влияние билда на геймплей, синергия классов — также не являются чем-либо новым, и всегда были характерными чертами серии.
Вывод напрашивается неутешительный — данный проект, скорее всего, будет грубой компиляцией идей (и дай Бог, что бы именно хороших идей, а не всего валом) предыдущих частей без внесения чего-либо нового, с вставкой микро-транзакций везде, куда только можно и нельзя, нацеленным на китайскую аудиторию, как наиболее привыкшую к подобной схеме. Банальная выжимка денег с тех, кто еще не наигрался, и свято верит в то, что перевод в «формат MMO» любую игру делает лучше. Повторю еще раз — данное мнение крайне субъективно, так как основанно на минимуме доступной информации.
P.S. Lapa, при всем уважении, я все же вынужден обратить Ваше внимание на необходимость вычитки текста и стилистической правки — редко можно встреть текст с таким количеством стилистических ошибок и неточностей как этот.
P.P.S. Woody слегка опередил меня и озвучил те же мысли немного раньше.
Но надо учитывать, что это все игры(хотя лучше не стало).
А вы ее официальный представитель, надо полагать? :)