avatar
Большинство компаний о которых было тут сказано занимаются только производством игр или локализацией. А вот компания Майл групп, занимается не только играми у нее довольно много других проектов, по этому рассматривать проекты компании, игровые, отдельно от самой компании совершенно не правильно. Как не давно заявил один из вице президентов, компания не заинтересована в долгосрочные вложениях, покупках дорогих лицензий и т.д. Так что делайте выводы. О том что будет делать компания и как.
avatar
Интересно, выходит, вдвойне «грош цена CCP»?

Эээ… людям, сделавшими мировой бренд, начав с банковского кредита? :) Вообще-то именно CCP может рассказать, как сделать свое из ничего.
avatar
Подождите. Выше вы пишете «CCP сделала единственную игру». И, кроме того — косвенно, косвенно! — заявляете, что CCP не может сделать ничего помимо «Евы», не так ли?

Если так, вы не имеете права в пределах данного разговора ставить компьютерные игры особняком. У меня на полке лежит настолка «от CCP», к слову.
avatar
тем не менее хороших произведений по мотивам было довольно много. Да и расширенная вселенная в конце концов получилась, путем отсеивания лишних апокрифов.
ИМХО лучше так, чем строгость того же вархаммера например.
avatar
ну и 99 сделок в АА тоже осуществляются этой же кнопкой. Мной по крайней мере.
avatar
аналогичный томы же ВоВ
Если ты не в курсе, то 99,9% всех сделок на аукционе ВоВ осуществляются кнопкой «Выкуп».
avatar
А копирайт вообще зло.
Давай вспомним детище Лукаса. Он раздавал лицензии тысяче разных авторов направо и налево. Что они сделали со вселенной? Разрезали её по кусочкам на свои собственные мирки, не выписывающиеся ни в общую хронологию, ни объединённую общими героями. Законы мира там переписывались под нужды этих авторов. И всё это зашло так далеко, что Лукасу пришлось вновь браться объяснять каноны.
avatar
KSSN ищется в гугле за пару минут, рабочий для регистрации — за пару часов. Последний раз проделывал это для RO2. Но они тоже об этом знают и требуют теперь ещё и корейский телефон для подтверждения.
avatar
Есть не постановочные ролики показывающие реальную боевую систему, и увы, и ах, она судя по всему осталась на уровне ArcheAge и Aion.
avatar
Поиск на аукционе ужасен, реализовать возможность искать по части слова, по разным частям слова. Реализуется легко, а сделанно не было.
Поиск на аукционе АА ищет (по крайней мере искал пару недель назад) по частям слова.
avatar
Ещё можно создавать иные, ничуть не менее удачные реализации всё тех же базовых концепций
Это Реквием-то «ничуть не менее удачная реализация»? Ну пусть… :)
avatar
Народ. Авторы всегда характеризуются своими проведениями. Всегда. Пока что исключения бывают редко и обычно в худшую сторону (т.е. в реале автор хуже чем в творчестве, а не наоборот)
ССР сделали EVE — жесткоий мир где царят жестокие законы и все воюют со всеми. Вы реально ожидали что в обычном мире они будут добрыми и пушистыми?
В общем то поведение в духе ИВ от создателей ИВ.
Что вообще хорошего можно ждать от ССР.
Это капитализм и ешьте его с кашею
А копирайт вообще зло.
avatar
держатель авторских прав и в самом деле не видит очевидной выгоды от более близкого сотрудничества с фанатами — но это, чёрт возьми, его право. Что с этим делать?
Ну как минимум остальные могут оценивать его как собаку на сене, которая злоупотребляет своими правами и показывает этим свое отношение к фанатам.
Тоже имеют право. Более чем.
avatar
А, то есть всё-таки я был прав — без предвзятого отношения к CCP здесь дело не обошлось. Жаль, очень жаль.
При чем тут предвзятость? ССР сделала единственную игру, психологически совершенно другого типа. Попытка перенести идеологию и механику мира EVE, где люди — более или менее счастливые винтики больших и сложных механизмов — убила бы Мир Тьмы. А по-другому они, возможно, не умеют. Многолетняя сосредоточенность на игре для определенного психотипа вполне могла так сказаться на геймдизайнерах и т.п…

Это был бы не единственный такой пример в истории игростроения. И в любом случае — это не более, чем предположение.

ЗЫ. Надеюсь, то, что под механизмами я имею в виду не космические корабли — понятно :)
avatar
CCP выдаёт лицензии (иногда)
Грань между выдачей лицензии на «непрофильное» для ССР издание рулбуков и всего остального для настолок, и выдачей лицензии на CRPG, с аналогом которой ССР не справилась и закрыла проект — очень велика и остра. Есть примеры выдачи лицензии именно на компьютерную игру кому-нибудь другому? Если нет — цена этому факту нулевая.
avatar
Может, у ССР потому и не получилось, что они не умеют — про людей.
А, то есть всё-таки я был прав — без предвзятого отношения к CCP здесь дело не обошлось. Жаль, очень жаль.
avatar
Марк Рейн-Хаген: Если вкратце, то нет, нельзя.
Да-да, этот диалог на реддите широко известен.
Вот только Рейн-Хаген, при всем моем к нему уважении, не обладает лицензией на непогрешимость.

Потому что многие-многие любители и знатоки мира WoD, игравшие в игру, с которой и началась эта история, то есть в VTM: Bloodlines, с ним не согласятся. Все там хорошо и с миром, и с основами механики (сильно упрощенной, да), и с общим ощущением.

Тут вот чуть выше очень хорошо написано:
Маскарад — это ни в коем случае не «про вампиров, живущих в современном мире». Нет, и не про оборотней тоже. Это, как водится, про людей.
Может, у ССР потому и не получилось, что они не умеют — про людей.
avatar
Да, так.
avatar
Но, как вы верно заметили, зачем делать то, что уже было сделано?

Затем, что владелец мира — мира как совокупности базовых концепций и их конкретных реализаций — решил не передавать его в общественное владение. Да, мы имеем дело с тяжёлым наследием восьмидесятых и девяностых, когда все TRPG издавались только по закрытым лицензиям; да, из Мира Тьмы получился бы отличный сеттинг общего пользования, а из Storytelling System — неплохой движок для игр практически любых жанров; возможно, держатель авторских прав и в самом деле не видит очевидной выгоды от более близкого сотрудничества с фанатами — но это, чёрт возьми, его право. Что с этим делать? Можно идти на нарушение закона, можно договариваться, можно устраивать революции и менять законодательство. Ещё можно создавать иные, ничуть не менее удачные реализации всё тех же базовых концепций — ведь на то, что вы называете «метаязыком», авторское право не распространяется. Неудобно, затратно, но зато честно.
avatar
Отсюда:

Как по-вашему, можно ли в рамках компьютерной игры воспроизвести основы игровой механики, мир, общее ощущение от участия в настольных ролевых играх, выпускавшихся White Wolf?

Марк Рейн-Хаген: Если вкратце, то нет, нельзя.