Большинство компаний о которых было тут сказано занимаются только производством игр или локализацией. А вот компания Майл групп, занимается не только играми у нее довольно много других проектов, по этому рассматривать проекты компании, игровые, отдельно от самой компании совершенно не правильно. Как не давно заявил один из вице президентов, компания не заинтересована в долгосрочные вложениях, покупках дорогих лицензий и т.д. Так что делайте выводы. О том что будет делать компания и как.
Подождите. Выше вы пишете «CCP сделала единственную игру». И, кроме того — косвенно, косвенно! — заявляете, что CCP не может сделать ничего помимо «Евы», не так ли?
Если так, вы не имеете права в пределах данного разговора ставить компьютерные игры особняком. У меня на полке лежит настолка «от CCP», к слову.
тем не менее хороших произведений по мотивам было довольно много. Да и расширенная вселенная в конце концов получилась, путем отсеивания лишних апокрифов.
ИМХО лучше так, чем строгость того же вархаммера например.
Давай вспомним детище Лукаса. Он раздавал лицензии тысяче разных авторов направо и налево. Что они сделали со вселенной? Разрезали её по кусочкам на свои собственные мирки, не выписывающиеся ни в общую хронологию, ни объединённую общими героями. Законы мира там переписывались под нужды этих авторов. И всё это зашло так далеко, что Лукасу пришлось вновь браться объяснять каноны.
KSSN ищется в гугле за пару минут, рабочий для регистрации — за пару часов. Последний раз проделывал это для RO2. Но они тоже об этом знают и требуют теперь ещё и корейский телефон для подтверждения.
Народ. Авторы всегда характеризуются своими проведениями. Всегда. Пока что исключения бывают редко и обычно в худшую сторону (т.е. в реале автор хуже чем в творчестве, а не наоборот)
ССР сделали EVE — жесткоий мир где царят жестокие законы и все воюют со всеми. Вы реально ожидали что в обычном мире они будут добрыми и пушистыми?
В общем то поведение в духе ИВ от создателей ИВ. Что вообще хорошего можно ждать от ССР. Это капитализм и ешьте его с кашею
А копирайт вообще зло.
держатель авторских прав и в самом деле не видит очевидной выгоды от более близкого сотрудничества с фанатами — но это, чёрт возьми, его право. Что с этим делать?
Ну как минимум остальные могут оценивать его как собаку на сене, которая злоупотребляет своими правами и показывает этим свое отношение к фанатам.
Тоже имеют право. Более чем.
А, то есть всё-таки я был прав — без предвзятого отношения к CCP здесь дело не обошлось. Жаль, очень жаль.
При чем тут предвзятость? ССР сделала единственную игру, психологически совершенно другого типа. Попытка перенести идеологию и механику мира EVE, где люди — более или менее счастливые винтики больших и сложных механизмов — убила бы Мир Тьмы. А по-другому они, возможно, не умеют. Многолетняя сосредоточенность на игре для определенного психотипа вполне могла так сказаться на геймдизайнерах и т.п…
Это был бы не единственный такой пример в истории игростроения. И в любом случае — это не более, чем предположение.
ЗЫ. Надеюсь, то, что под механизмами я имею в виду не космические корабли — понятно :)
Грань между выдачей лицензии на «непрофильное» для ССР издание рулбуков и всего остального для настолок, и выдачей лицензии на CRPG, с аналогом которой ССР не справилась и закрыла проект — очень велика и остра. Есть примеры выдачи лицензии именно на компьютерную игру кому-нибудь другому? Если нет — цена этому факту нулевая.
Да-да, этот диалог на реддите широко известен.
Вот только Рейн-Хаген, при всем моем к нему уважении, не обладает лицензией на непогрешимость.
Потому что многие-многие любители и знатоки мира WoD, игравшие в игру, с которой и началась эта история, то есть в VTM: Bloodlines, с ним не согласятся. Все там хорошо и с миром, и с основами механики (сильно упрощенной, да), и с общим ощущением.
Тут вот чуть выше очень хорошо написано:
Маскарад — это ни в коем случае не «про вампиров, живущих в современном мире». Нет, и не про оборотней тоже. Это, как водится, про людей.
Может, у ССР потому и не получилось, что они не умеют — про людей.
Но, как вы верно заметили, зачем делать то, что уже было сделано?
Затем, что владелец мира — мира как совокупности базовых концепций и их конкретных реализаций — решил не передавать его в общественное владение. Да, мы имеем дело с тяжёлым наследием восьмидесятых и девяностых, когда все TRPG издавались только по закрытым лицензиям; да, из Мира Тьмы получился бы отличный сеттинг общего пользования, а из Storytelling System — неплохой движок для игр практически любых жанров; возможно, держатель авторских прав и в самом деле не видит очевидной выгоды от более близкого сотрудничества с фанатами — но это, чёрт возьми, его право. Что с этим делать? Можно идти на нарушение закона, можно договариваться, можно устраивать революции и менять законодательство. Ещё можно создавать иные, ничуть не менее удачные реализации всё тех же базовых концепций — ведь на то, что вы называете «метаязыком», авторское право не распространяется. Неудобно, затратно, но зато честно.
Как по-вашему, можно ли в рамках компьютерной игры воспроизвести основы игровой механики, мир, общее ощущение от участия в настольных ролевых играх, выпускавшихся White Wolf?
Эээ… людям, сделавшими мировой бренд, начав с банковского кредита? :) Вообще-то именно CCP может рассказать, как сделать свое из ничего.
Если так, вы не имеете права в пределах данного разговора ставить компьютерные игры особняком. У меня на полке лежит настолка «от CCP», к слову.
ИМХО лучше так, чем строгость того же вархаммера например.
ССР сделали EVE — жесткоий мир где царят жестокие законы и все воюют со всеми. Вы реально ожидали что в обычном мире они будут добрыми и пушистыми?
В общем то поведение в духе ИВ от создателей ИВ.
Что вообще хорошего можно ждать от ССР.Это капитализм и ешьте его с кашеюА копирайт вообще зло.
Тоже имеют право. Более чем.
Это был бы не единственный такой пример в истории игростроения. И в любом случае — это не более, чем предположение.
ЗЫ. Надеюсь, то, что под механизмами я имею в виду не космические корабли — понятно :)
Вот только Рейн-Хаген, при всем моем к нему уважении, не обладает лицензией на непогрешимость.
Потому что многие-многие любители и знатоки мира WoD, игравшие в игру, с которой и началась эта история, то есть в VTM: Bloodlines, с ним не согласятся. Все там хорошо и с миром, и с основами механики (сильно упрощенной, да), и с общим ощущением.
Тут вот чуть выше очень хорошо написано:
Может, у ССР потому и не получилось, что они не умеют — про людей.
Затем, что владелец мира — мира как совокупности базовых концепций и их конкретных реализаций — решил не передавать его в общественное владение. Да, мы имеем дело с тяжёлым наследием восьмидесятых и девяностых, когда все TRPG издавались только по закрытым лицензиям; да, из Мира Тьмы получился бы отличный сеттинг общего пользования, а из Storytelling System — неплохой движок для игр практически любых жанров; возможно, держатель авторских прав и в самом деле не видит очевидной выгоды от более близкого сотрудничества с фанатами — но это, чёрт возьми, его право. Что с этим делать? Можно идти на нарушение закона, можно договариваться, можно устраивать революции и менять законодательство. Ещё можно создавать иные, ничуть не менее удачные реализации всё тех же базовых концепций — ведь на то, что вы называете «метаязыком», авторское право не распространяется. Неудобно, затратно, но зато честно.