Смотря как играть, но нам хватает.
На счет клиента постоянно запущенного: в той же л2 у меня попутно сидит трейдер, параллельно на компьютере еще ряд задач работает в личных целях. Электричество не дорогое, компьютер тихий — проблем целыми днями держать его включенным не вижу.
У нпц торговца есть сброс скиллов за 1кк серебра, по крайней мере так написано на предмете.
Система умений классическая, за исключением «skill awakening» после 50 уровня, но про эту механику я толком ничего не знаю. Знаю только, что это позволит придать дополнительные свойства умениям и заставит людей перекачивать персонажа выше 50 уровня т.к. свойства выдаваться должны случаным образом.
60% поверхности, вроде, если ты про машину. :) Но если про игру, надо писать честно — это игра, которая с вас сдерет три шкуры, заставит заплатить за доступ, а потом еще вынудит пойти в магазин. И, кстати, это отличный пример того, почему нет смысла говорить о том, что фритуплей нужен для упрощения доступа. Фритуплей нужен для более простой легализации игрового магазина.
Это да, лучше бы разработчики потратили время на что-то более полезное и нужное для ММО. Например, улучшение механики кланов, войн и осад. Раз уж в игру идут из-за этого, а не для знакомства с НПСами.
А как тогда называть? F2P не скажешь, тк бесплатно не поиграешь. И ещё проблема в том, что граница размыта, трудно определить, с каким именно предметом шоп начал влиять на баланс.
Если на красной машине нарисовать синюю кошечку, она перестанет быть красной? А потом дорисовать синий домик. И синее дерево. В какой момент машина перестанет быть красной?
Да, так и есть. Поэтому я не утверждаю, что без банок можно комфортно играть. Если покупать банки за голду, оплачивая только премиум, то можно. ОР хватает только на огород, а когда вожу паки, кушаю банки одну за другой. Паки приносят больше дохода, чем затраты на банки ОР, так что это выгодно.
Дерево развития традиционное, чем выше уровень тем больше открывается скилов для изучения. Перераспределить вроде дают один раз за прохождение квеста на активацию ПвП (35 уровень) про другие возможности не слышал.
Пока издатель русской версии не объявил, что в игре будут серверы по подписке, предпосылок вагон и маленькая тележка. Иначе как еще разработчики будут получать деньги? В Корее, к примеру, исключительно «фритунувыпоняли».
А, вот кстати про скилл-пойнты. В начале заметки приведен кусочек дерева скиллов судя по всему. Это традиционное дерево с ветками развития внутри класса и уровневыми ограничениями или и здесь что-нибудь новое придумали? И вдогонку, что там с перераспределением скилл-пойнтов потом?
Несмотря на «все по-другому», как-то отличий от традиционных систем не очень заметно. Разве что «квестовые очки» делают квесты сравнительно опциональными, а расширение инвентаря это такая жирная закладка для внеигрового магазина :)
Спасибо за изучение :)
На счет клиента постоянно запущенного: в той же л2 у меня попутно сидит трейдер, параллельно на компьютере еще ряд задач работает в личных целях. Электричество не дорогое, компьютер тихий — проблем целыми днями держать его включенным не вижу.
Система умений классическая, за исключением «skill awakening» после 50 уровня, но про эту механику я толком ничего не знаю. Знаю только, что это позволит придать дополнительные свойства умениям и заставит людей перекачивать персонажа выше 50 уровня т.к. свойства выдаваться должны случаным образом.
Если на красной машине нарисовать синюю кошечку, она перестанет быть красной? А потом дорисовать синий домик. И синее дерево. В какой момент машина перестанет быть красной?
Спасибо за изучение :)