avatar
Насколько я помню до ОБТ астрала практически не было, и нам, как первооткрывателям приходилось доходить до всего самим
Кстати, а что такого было до ОБТ? Понятно, что большинство контента с открытием доступа в игру приходится изучать самостоятельно.

Через месяц(по моему) у нас были все карты всех секторов.
Карты секторов? Разве связи воронок не менялись со временем?
Я пробовал составлять карты хабов аномального сектора, чтобы ориентироваться, не стоя постоянно за сканером, но они все равно каждую неделю менялись и приходилось рисовать заново.

И слава могу ибо это бесконечное наращивание убивает игру.
Как в игре с конечным контентом (экипировкой) можно обойтись без наращивания?
avatar
Почему именно в парках? Астрал в реализации Аллодов можно без больших изменений применять и в песочницах. Очень грубо говоря, это ведь лишь совместное управление боевой единицей в пространстве, части которого меняют связи друг с другом.
avatar
До капа добирался гораздо неспешнее, поэтому и не застал. Но в общих чертах знаю и про героики, сейчас вспомнил, что в них был шмот, и про астрал с изменчивыми путями. Вроде бы фиол (3-й цвет)астральный был лучше, чем из героиков? А астральный рыжий шмот (4-й, топовый на тот момент цвет) был только на 3 класса из 8, и до следующего сезона с новой экипировкой это так и не исправили?

Идея давать разную экипировку за разные усилия довольно разумна, но две проблемы остаются.
1. После сбора шмота из героиков дальнейший путь остается только в астрал. У меня всё же сомнения, не были ли те полеты в поисках острова, интересные одним людям, слишком длительными для большинства? Всё же полеты, исследование — это немного другая сфера и немного другая категория игроков, чем фарм инстансов и боссов.
Рыж (4-й, топовый на тот момент цвет) в рейдовый инстанс добавили вроде бы только потом, да и был рейд всего один.
2. Смешение активностей. Когда для конкурентоспособности в ПвП нужно заниматься длительным ПвЕ — это тоже может кому-то не нравиться. Впрочем, Аллоды тогда вроде бы не были особо ПвП-игрой. Замесы на Асээ-Тэпх были скорее случайными с точки зрения геймплея. Возможно, ПвП-направление стали развивать, когда взялись за монетизацию…
avatar
Почему пугает?
avatar
Зшбс упрлс :D Удивительно, но есть Вау-эффект — многого стоит. Боюсь, в наших краях никогда не появится
avatar
Д как бы, подобные системы не новаторство гугла, разве что они ее доработали под себя…

Как человека не далекого от всего этого мня больше пугало, пугает и будет пугать именно возможность построения подобных ассоциативных связей, их накопление и последующая комбинативная обработка. Все же когнитивная деятельность не для роботов…
avatar
Да, если TUG это 0 по Цельсию, то Cubeworld, наверное уже по Кельвину.
Сказал человек, ожидающий Blockscape… ))))
avatar
Как по мне, так можно было бы и отказаться от этого кубизма, ведь в том же майне не в кубиках суть была. Может они хотят опред. аудиторию этим привлечь?
avatar
В статью не хочет разумно врезаться, поэтому оставлю в комментах.
Крайне атмосферный кинематик о новом чемпионе — Каллисте.

avatar
То то я думаю, что проект знаком.
avatar
avatar
avatar
Вообще по планируемым (и показанным в роликах) механикам проект очень интересный (я про него упоминал в одной из первых моих заметок в прошлом году (долгострой да). Но вот прокси-битвы (ну то-есть бой через петов) это конечно на любителя как и анимешный стиль.
avatar
Атрон. Может хватит уже ad hominem?
avatar
Во первых это не тебе. Это в продолжении тона.
Во вторых цинник сейчас продумывает как можно переманить команду в ВоВ. А здесь поднимает хай чтобы создать атмосферу и собрать аргументов в споре и может даже в убеждениях.
да и вообще сбросить обиду (а разочарование в тех кому в какой то части доверился это обида и есть) приятно и полезно для здоровья. А здесь ты как раз вылез с раздражающим комментарием про «самивиноваты» (нужно было планировать после года игры выглядит именно так). Ну как не затеять срач. Обязательно надо затеять

Насчет «просто бизнес» — я бы еще понял, если бы сказали что овес нынче дорог и магазин позволяет содеражть только 9 серверов даже после пэйволлов. Но здесь то политика: «Мы лучше знаем как вам будет правильнее играть и поэтому делаем вам добро хоть вы и не просили».Первую часть озвучивает и представитель мэйла и ты, чтору реализует только мейл. Но поскольку в основном спорим с первой то прилетает обоим. И за дело прилетает на мой взгляд.
avatar
Во-первых, я не мейл.ру, ты слишком сильно вошел в роль. :) А во-вторых, где тот циник, который с ухмылкой рассказывал о том, что «ничего личного, просто бизнес» и «дальневосточными клиентами можно пренебречь»? :)
avatar
Ну так не надо тогда делать объединений. В принуипе не надо. Оставьте пустые серверы, тем кому они нужны. Не лезте со своим дором в личные огороды (да даже и в личные замки) отнимая их. Вам этого не простят даже если вы сумеете «все объяснить». Кому нужны ваши объяснения!
avatar
В АА происходит именно это. Ты теряешь только участок земли.
1. теряешь безвозвратно.
2. в других играх ты не теряешь при переезде ничего.
avatar
Таки — Свитки! :) Именно так угадали БД. :)
avatar
А может Wildstar?