Как конечному пользователю, мне глубоко всё равно каков список ограничений издателя. Я не заключаю с ним партнёрское соглашение чтобы идти на уступки и принимать во внимание область его компетенции.
Пока не играл, но игра давно в «желаемых», в то время не хотел портить впечатление альфой. Да и в «желаемое» она попала по линейке «молимся на Fallout» (как и «UnderRail»).
Например по схожему сценарию с Лэндмарком — там ты ничего не теряешь при переезде — вынужденном или по своей воле — кроме участка земли. Все твои постройки, все сбережения навсегда останутся с тобой.
В АА происходит именно это. Ты теряешь только участок земли.
Я просто предлагаю вести диалог не в контексте, что действия издателя ранжируются от 0 до 2 по десятибальной шкале в зависимости от доступных издателю действий.
Пардон, но ВоВ своим десятилетним стажем доказал свою стабильность. АА, учитывая бету, не продержалась и года.
Да, это проще. Давайте делать ММО проще.
Проще чем что? Проще, чем было на старте ВоВ? Так ведь нет. Проще, чем предшествующие ВоВ игры? Так и снова нет.
Но мне это не нравится.
Так вот не проще, а «мне не нравится».
Я полюбил Archeage (до пейволлов) именно за те возможности, которые очень усложняют реализацию безболезненного объединения.
Ок, давай попробую разжевать.
Представляю вашему внимаю один из вариантов практически безболезненного объединения в условиях АА.
Условно на сервере помещается Х домиков. Выбираем незаполненные сервера для объединения так, чтоб максимально близко соответствовать этому числу. Сохраняем список владельцев и (только потом) объявляем о слиянии. Все владельцы во время процедуры слияния получают все чертежи и предметы со своего участка в инвентарь и недельный хедстарт чтоб занять место. Они не могут занять больше участков, чем у них было. Да, скорее всего им со своим скрабом придётся найти другое место географически. Но то, что они его получат — 100% гарантия.
Долго приглядывалась к этой игре. но все решила не играть, по крайней мере пока. Очень уж в описании упор делают на моральный выбор, где или ты практически гарантировано умираешь, или идешь грабить других, как минимум. Вроде как очень жизненная ситуация в условиях войны. Но «окунуться» в это не тянет, совершенно. Может, я не права, но пока меня не разубедят отзывы игроков, играть я в это не буду.
Попробуйте сначала просто выжить. Даже не героем. Хотя бы не подонком.
А в Neo Scavenger вам играть не доводилось? С точки зрения сюжета реалистичности в ней много меньше, чем в This War of Mine (что, если честно, меня только радует, поскольку такую игру про гражданскую войну в некоей восточноевропейской стране мне довольно трудно воспринимать как просто игру), с точки зрения механики выживания — много, много больше. Моральные дилеммы Neo Scavenger подбрасывает игрокам ничуть не реже — и при этом даёт им массу поводов для самостоятельного сочинения историй, «озвучивающих» и объясняющих происходящее на экране. Очень рекомендую Carduus и всем остальным ознакомиться с дневником в трёхчастях (на английском); дневник написан не мною, но практически во всём созвучен моим собственным ощущениям от игры.
Я прекрасно понимаю разницу, но конкретно в реплике была фраза о постоянстве? У WoW нет никакого постоянства. Это факт. Зачем тогда проводить подобные противопоставления?
Суть в том, что структура мира Archeage во много раз сложнее, чем структура мира World of Warcraft. Последнему проще настолько, что он даже может беспрепятственно вводить мегасервер, что и делает потихоньку, собственно. Но все эти возможности оплачены упрощениями, отсутствием недвижимости, инстанцированными и даже фазированными локациями. Да, это проще. Давайте делать ММО проще. Меньше возможностей. Отсутствие инструментов по изменению мира. Но мне это не нравится. Я полюбил Archeage (до пейволлов) именно за те возможности, которые очень усложняют реализацию безболезненного объединения.
Я полезла гуглить про игру и нашла вчерашнюю новость:
Разработчики из 11 bit studios, понимая, что пиратство не остановить, поблагодарили геймеров за лестные отзывы на одном из популярных трекеров, попросили поддержать дальнейшее развитие игры рублем и подарили десяток Steam-ключей на лицензионную копию This War of Mine
Знаешь, я предполагаю, что общаюсь с умными и умеющими мыслить людьми, а не теми, кому надо всё разжёвывать до состояния жидкой кашицы.
Проблема с объединением и честными возмещениями потерь игроков, связанными с переездом, вообще решается не то чтобы очень сложно — в пределах одного патча. Конечно, это потребует усилий и каких-то затрат со стороны разработчиков, но я не понимаю как моё предложение могло бы изменить ход событий. Нам Теймуразов толсто намекал постоянно: мы не имеем доступа к коду, у нас большая временная разница с корейцами, нам приходится их вызывать аж в Москву, нам им сложно объяснять что мы хотим, бла бла бла, мы такие бедные пожалейте нас.
Ясно только одно: мейл не очень то и заинтересовано в том чтоб идти навстречу игрокам. Я это вижу по их действиям. Я это вижу по их словам. Только слепые этого не видят. Когда я говорю, что мейл не заботится о проблемах юзеров, то я это и имею ввиду. А уж о причинах пусть задумываются изнутри своей кухни — им виднее. Решение очень простое: перестать делать так и делать наоборот и/или лучше. Куда может быть проще?
Я так понимаю, многие просто не выгружают персонажей. И выбить их никак, достаточно на торговлю сесть. То есть текущий онлайн ГК из-за проблем с очередями, как мне кажется, перегрет перестраховщиками, которых можно понять.
Да, это может оттолкнуть. Тут я не спорю, на форумах постоянно на это жалуются, но это вообще глобальная проблема игры. Дейв Джорджсон хоть и классный специалист, но он не визионер, и сам похоже слабо представляет как вся система будет работать. Поэтому концепция строится пока на принципе «ни вашим ни нашим».
Что касается ресурсов, то их надо не настолько уж критично много в смысле затрат времени на их добычу. Но я не спорю, копать надо. Некоторые это делают целыми гильдиями с бонусом — особенно эффективно получается при добыче камня/земли/снега и дерева. Некоторые просят с миру по нитке, особенно если у них уже есть имя, если они стали заметны на форуме, в твиттере или на твиче. Некоторые просто покупают.
Я тут так чисто теоретически пофантазировал про возможную механику слияния нескольких шардов с моделью домовладения как в АА. Конечно я понимаю что такое должно быть заложено на этапе проектирования, поскольку требует вмешательства в низкие уровни программирования движка игры
Так вот идея в том что миры серверов при слиянии становятся каналами одного сервера между которыми есть свободный переход через порталы (а можно даже и без них, а через меню выбора канала). Но эти каналы лишаются всех значимо важных точек экономической системы РБ, НПС механики перевозки паков и.т.д. (Библиотека кстати так себе и остается одним отдельными многоканальником на все эти миры). Первым каналом, где все экономические механизмы действуют назначается чистая карта.
Я просто предлагаю вести диалог не в контексте, что действия издателя ранжируются от 0 до 2 по десятибальной шкале в зависимости от доступных издателю действий.
Проще чем что? Проще, чем было на старте ВоВ? Так ведь нет. Проще, чем предшествующие ВоВ игры? Так и снова нет.
Так вот не проще, а «мне не нравится».
Ок, давай попробую разжевать.
Представляю вашему внимаю один из вариантов практически безболезненного объединения в условиях АА.
Условно на сервере помещается Х домиков. Выбираем незаполненные сервера для объединения так, чтоб максимально близко соответствовать этому числу. Сохраняем список владельцев и (только потом) объявляем о слиянии. Все владельцы во время процедуры слияния получают все чертежи и предметы со своего участка в инвентарь и недельный хедстарт чтоб занять место. Они не могут занять больше участков, чем у них было. Да, скорее всего им со своим скрабом придётся найти другое место географически. Но то, что они его получат — 100% гарантия.
Не очень жизненная, на мой взгляд.
Суть в том, что структура мира Archeage во много раз сложнее, чем структура мира World of Warcraft. Последнему проще настолько, что он даже может беспрепятственно вводить мегасервер, что и делает потихоньку, собственно. Но все эти возможности оплачены упрощениями, отсутствием недвижимости, инстанцированными и даже фазированными локациями. Да, это проще. Давайте делать ММО проще. Меньше возможностей. Отсутствие инструментов по изменению мира. Но мне это не нравится. Я полюбил Archeage (до пейволлов) именно за те возможности, которые очень усложняют реализацию безболезненного объединения.
О, новый уровень конструктивной дискуссии. :)
Проблема с объединением и честными возмещениями потерь игроков, связанными с переездом, вообще решается не то чтобы очень сложно — в пределах одного патча. Конечно, это потребует усилий и каких-то затрат со стороны разработчиков, но я не понимаю как моё предложение могло бы изменить ход событий. Нам Теймуразов толсто намекал постоянно: мы не имеем доступа к коду, у нас большая временная разница с корейцами, нам приходится их вызывать аж в Москву, нам им сложно объяснять что мы хотим, бла бла бла, мы такие бедные пожалейте нас.
Ясно только одно: мейл не очень то и заинтересовано в том чтоб идти навстречу игрокам. Я это вижу по их действиям. Я это вижу по их словам. Только слепые этого не видят. Когда я говорю, что мейл не заботится о проблемах юзеров, то я это и имею ввиду. А уж о причинах пусть задумываются изнутри своей кухни — им виднее. Решение очень простое: перестать делать так и делать наоборот и/или лучше. Куда может быть проще?
Что касается ресурсов, то их надо не настолько уж критично много в смысле затрат времени на их добычу. Но я не спорю, копать надо. Некоторые это делают целыми гильдиями с бонусом — особенно эффективно получается при добыче камня/земли/снега и дерева. Некоторые просят с миру по нитке, особенно если у них уже есть имя, если они стали заметны на форуме, в твиттере или на твиче. Некоторые просто покупают.
Так вот идея в том что миры серверов при слиянии становятся каналами одного сервера между которыми есть свободный переход через порталы (а можно даже и без них, а через меню выбора канала). Но эти каналы лишаются всех значимо важных точек экономической системы РБ, НПС механики перевозки паков и.т.д. (Библиотека кстати так себе и остается одним отдельными многоканальником на все эти миры). Первым каналом, где все экономические механизмы действуют назначается чистая карта.