avatar
Поиск предметов… очень нормально на планшетике. :))
avatar
По-моему, это уже один из видов СО.
avatar
А еще чатик и возможность заглянуть в игру глазами неписей, или аля веб камера на на космостанции! Уииии! ^_^
avatar
а если как в дарксоуле — добавить возможность зайти к кому-нибудь, станет?:)
avatar
и абсолютно правильно поступали, заинстансированный мир это именно «мультиплеер» и не более.
avatar
Да ладно, пугало можно и на объединённом сервере поставить, невелика потеря. Или повозить денёк-другой паки и купить, если всё будет занято. Зайти 1 день в игру переставить пугало — и будет снова привязка к местности.

Вот если бы объединяли Луций с пятью следующими по списку серверами, тогда уже плохо — на каждый кусок земли по 5 предентентов и цена взлетела бы до небес.
avatar
Ты присмотрись, может кубы тоже высокополигональны, просто это не видно. XD
avatar
Кого вообще может привлечь графика уровня История игрушек 1?
avatar
Не признаю этих планшетных и мобильных игр. Всё равно на десктопе игра лучше, больше экран и характеристики оборудования, клавиатура+мышь для управления. Возить пальцем на планшете так и останется примитивом, на который тратить время не хочется.

Максимум — веб-аукцион для десктопной игры.
avatar
Вместо слияния и когда останется совсем мало игроков, чтобы их оплаты не хватало на поддержку. Чтобы можно было просто сразу уйти или уйти раньше без принудительного объединения с теми кого в гробу видал видеть совсем не хочешь. И с разрывом связей. которые остались.
А так потеряются привычные места, привычные связи, не фат удастся в этой гонке выиграть… В общем очень серьезно думаю что следующий премиум уже будет без меня. Или не будет если удастся свалить в ВоВ не одному.

В том что сейчас идет исчезает привязка к местности, которая собственно и держала. А без нее и так есть во что поиграть.
avatar
Но разве между многополикональными руками, кирками и факелами не чувствуется пропасть при взгляде на кубы в основании мира?
avatar
а сервера тогда уж лучше совсем закрыть

Они и закроются. Или я тебя неправильно понял?
avatar
Дело не в здоровом образе жизни. Дело в каком-то минимальном спектре деятельности и активностей, что ли.
avatar
В этом случае никогда было бы лучше.
Добровольный трансфер нормально, а сервера тогда уж лучше совсем закрыть — слишком много невосстановимых потерь.
avatar
Лучше поздно, чем никогда.
avatar
С определенными доработками — очень хорошо. Я бы сказал, что это годный путь дальнейшего развития. Но лучше его предлагать как один из вариантов наряду с сохранением прежней стилистики, потому что вижу несколько недостатков, которые могут отпугнуть больше аудитории, чем привлечет такое развитие.
— теряется пиксельная стилистика и упрощенный клик-крафт, дополняемый воображением
— гораздо большие системные требования
— может потребоваться ограничение дальности обзора
Тем не менее, не удивлюсь, если Microsoft за это схватятся и начнут реализовывать как безальтернативный путь.

Никакого «эффекта зловещей долины» не заметил. Видимо, мой мозг воспринимает улучшенную картинку как достаточно «мультяшную». Но дальше в реалистичность моделек, пожалуй, не стоит углубляться.
avatar
Мне кажется, что такое расположение серверов показывает, что проект рассматривается как побочный как минимум. Как максимум в Иннове не верят в его долгосрочную привлекательность.
Скорее, они сомневаются в его прибыльности. Вот и решили сэкономить на 50 миллисекундах.
avatar
Я понимаю, что в NCSoft выбрали мобильное направление, как свежую дополнительную нишу. Возможность занять то время, которое раньше было недоступно, для них выглядит привлекательным.
Именно так. Раньше игры требовали стационарного места перед компьютером. Потом появились мобильные устройства, способные развлекать (начиная с «тетриса», «ну, погоди» и «тамагочи»). Теперь технологии доросли до состояния, когда крупная и относительно сложная игра может конкурировать за время практически с чем угодно. Бизнес не преминул и не преминёт в других регионах по мере возможности этим воспользоваться. Это надо учитывать.

Но я не понимаю, почему для игроков отдать время прогулки в парке или игры в футбол с друзьями, может быть привлекательным. Не собираюсь осуждать. Жизнь меняется.
Осуждать гиподинамию взамен поддержания здорового образа жизни, невнимательное поведение на улице против интереса к событиям вокруг, могущим касаться твоей жизни?
Нетрудно и можно осудить.
avatar
В столице есть несколько зон, там игроки бегают, квесты делают в том числе. Но в основном это рассматривается как база.
А ммо — не ммо… я раньше писала, что мне — все равно.
avatar
Или меньше десятка. Или пара сотен. Где грань, за которой начинается ММО — я не знаю.
В этом большой сложности не вижу. Если игроки одного проекта считаются вместе (не как мультиплеер Counter-Strike или Minecraft на местных серверах), практически любая популярная игра выйдет за предел в сотни человек одновременно. Это уже будет «massively» в изначальном смысле, т.е. как противопоставление прочими ранним видам мультиплеера «по сети».

Слово massively в этой аббревиатуре — как раз об этом. И нигде не определяется точнее, чем large numbers of players simultaneously.
Мои сомнения в том, где считаются эти самые «simultaneously». Единую базу аккаунтов, из которых могут лишь собираться как случайные, так и premade пятнадцатиминутные матчи один на один, три на три — даже с возможностью чатиться с друзьями мне сложно назвать ММО. Это было, если верно помню, ещё в первом StarCraft. Он ММО? Матчи в 36 на 36 принципиально ничего не меняют.
Вопрос в том, что единая база игроков должна делать или мочь делать вместе, чтобы это считалось «одновременной» игрой.

Таким образом, критерий
Возможность взаимодействия между любыми игроками и объединения для решения игровых задач.
без уточнения, каких взаимодействий, практически не имеет смысла из-за чрезмерной общности. В абстрактное «взаимодействие» вписывается даже чат без игры.