Expect a retelling and re-imagining of the EverQuest story, drawing on nostalgia for the franchise and in homage to all the EverQuests that have preceded
Можно выбирать, открыть вершины в атласе нижнего уровня (текущий класс) или верхнего (общее развитие персонажа и доступ к другим классам). Ну и сам факт, что я выучил новое умение, меня радует больше, чем новая шмотка.
Говорили в видео, что стрелок — класс поздней доступности. То есть, сразу доступен не будет, для него нужно прокачать персонажа до определённой планки. С самого начала можно выбрать из 3 классов — криомант, палладин и третий, пока не объявленный.
Конечно, им кушать тоже надо, и просто костюмами при Ф2П не обойдётся. Но одно дело — покупаешь прем за 300 р или свитки +20% опыта, которые можно за голду продать, и совсем другое — когда без штуки баксов в месяц делать в игре нечего (привет Аллодам).
Хммммм… Ну, тут просто надо отдать процедурке лишь ту часть, где не необходимости в высоком разнообразии, но реализовать это детально. То есть сделать как можно больше универсальных блоков для создания небольших событий мало влияющих на мир. А вот остальное, да можно и на откуп игрокам отдать. Главное голосование!))
Лет 5 назад, для одного бренда бытовой техники разрабатывали мы кампанию. Со знанием узнаваемостью все было ок, но вот с продажами не так как хотелось, продукт не помню, то ли пароварки, то ли что-то еще, ЦА чистые женщины. После исследований выявили, что о бренде сложилось не очень хорошее субъективное мнение.
Решили мы эту задачу очень просто, привлекли к процессу женские форумы и меберов которые там давно и имеют определенный вес. Договорились с ними что мы им предоставляем технику в использование на месяц, может два (после если будет желание оставить, выкуп по остаточной цене, а так ее забирали обратно клиенту, 90% оставили себе). Условие было одно писать правду. Так вот по прошествии кампании, лояльность увеличивалась в 2 раза, продаже тоже, но не в 2 раза.
О чем я это....
Вот эта статья вызвала вот такое у меня ощущение.
В Скайфордж ваш персонаж может играть любыми стартовыми классами и открывать для себя любые новые классы. Класс можно менять вне боя в любой момент парой кликов мышкой. В некоторых ситуациях очень даже помогает. :)
Мне нравятся истории, которые придуманы людьми, неважно сценаристами или игроками.
Так ведь в EQN будут пересказывать истории из всей франшизы — EQ, EQ2 и разных книжек, динамические события будут их тасовать относительно рэндомным образом и заполнять образующиеся между ними промежутки. Это тоже не интересно?
www.everquestnext.com/about-eqn
massively.joystiq.com/2013/08/05/soe-live-2013-the-lore-of-everquest-next/
Если будет значит удачный если нет значит нет.
А вообще остров это остров. Небольшой локальный хаб для желающих.
:)
Решили мы эту задачу очень просто, привлекли к процессу женские форумы и меберов которые там давно и имеют определенный вес. Договорились с ними что мы им предоставляем технику в использование на месяц, может два (после если будет желание оставить, выкуп по остаточной цене, а так ее забирали обратно клиенту, 90% оставили себе). Условие было одно писать правду. Так вот по прошествии кампании, лояльность увеличивалась в 2 раза, продаже тоже, но не в 2 раза.
О чем я это....
Вот эта статья вызвала вот такое у меня ощущение.