avatar
Так об этом везде говорится, начиная с прошлогодней SOE Live, без подробностей, конечно.

EverQuest Next is a complete reimagining of the EverQuest Franchise. Old friends and enemies will appear — but they may not be who you remember.
www.everquestnext.com/about-eqn

Expect a retelling and re-imagining of the EverQuest story, drawing on nostalgia for the franchise and in homage to all the EverQuests that have preceded
massively.joystiq.com/2013/08/05/soe-live-2013-the-lore-of-everquest-next/
avatar
Тот кто скажет что АА клон линейки --не играл в ЛА, то кто скажет что АА клон ВоВ не играл в ВоВ.
avatar
Ну тогда ок :) Я так, вполуха слежу, поэтому не очень в крусе. Тем более, что доступ на следующий этам збт уже есть :)
avatar
Я понимаю, вам сидящим в центрах глубоко наплевать на нас, но от этого мое негодование только усиливается.
Ну я все же чуть восточнее центра. — Томск.
avatar
Это эксперимент. В ВоД будет его аналог?
Если будет значит удачный если нет значит нет.

А вообще остров это остров. Небольшой локальный хаб для желающих.
avatar
это же «не ммо»
:)
avatar
Можно выбирать, открыть вершины в атласе нижнего уровня (текущий класс) или верхнего (общее развитие персонажа и доступ к другим классам). Ну и сам факт, что я выучил новое умение, меня радует больше, чем новая шмотка.
avatar
Криомант и палладин официально анонсированы, их называть таки-можно.
avatar
Говорили в видео, что стрелок — класс поздней доступности. То есть, сразу доступен не будет, для него нужно прокачать персонажа до определённой планки. С самого начала можно выбрать из 3 классов — криомант, палладин и третий, пока не объявленный.
avatar
Конечно, им кушать тоже надо, и просто костюмами при Ф2П не обойдётся. Но одно дело — покупаешь прем за 300 р или свитки +20% опыта, которые можно за голду продать, и совсем другое — когда без штуки баксов в месяц делать в игре нечего (привет Аллодам).
avatar
Смотря где его использовать. Для C5-C6 дредноут далеко не расходник, а полноценная боевая единица.
avatar
Серёжа Быков.
avatar
Что человек написал правду, оставшись доволен? Так ведь это замечательно.
avatar
а пруфы? ^_^
avatar
Хммммм… Ну, тут просто надо отдать процедурке лишь ту часть, где не необходимости в высоком разнообразии, но реализовать это детально. То есть сделать как можно больше универсальных блоков для создания небольших событий мало влияющих на мир. А вот остальное, да можно и на откуп игрокам отдать. Главное голосование!))
avatar
Лет 5 назад, для одного бренда бытовой техники разрабатывали мы кампанию. Со знанием узнаваемостью все было ок, но вот с продажами не так как хотелось, продукт не помню, то ли пароварки, то ли что-то еще, ЦА чистые женщины. После исследований выявили, что о бренде сложилось не очень хорошее субъективное мнение.
Решили мы эту задачу очень просто, привлекли к процессу женские форумы и меберов которые там давно и имеют определенный вес. Договорились с ними что мы им предоставляем технику в использование на месяц, может два (после если будет желание оставить, выкуп по остаточной цене, а так ее забирали обратно клиенту, 90% оставили себе). Условие было одно писать правду. Так вот по прошествии кампании, лояльность увеличивалась в 2 раза, продаже тоже, но не в 2 раза.
О чем я это....
Вот эта статья вызвала вот такое у меня ощущение.
avatar
В Скайфордж ваш персонаж может играть любыми стартовыми классами и открывать для себя любые новые классы. Класс можно менять вне боя в любой момент парой кликов мышкой. В некоторых ситуациях очень даже помогает. :)
avatar
Мне нравятся истории, которые придуманы людьми, неважно сценаристами или игроками.
Так ведь в EQN будут пересказывать истории из всей франшизы — EQ, EQ2 и разных книжек, динамические события будут их тасовать относительно рэндомным образом и заполнять образующиеся между ними промежутки. Это тоже не интересно?
avatar
Можно покрасить новый. Всяко дредноуты, которые не стоят в ангаре — расходник. :)
avatar
Ну у Линейки с АА хоть какое-то заметное, хоть и небольшое, количество общего. :) А Ева — такой себе кристальный пример.