Имхо, один перс на аккаунт оправдан только в одном случае — есть возможность быстро и безболезненно менять класс на лету.
Если же класс выбирается при создании и для того, чтобы попробовать другой класс нужно удалять существующего персонажа или заводить новый аккаунт — это уже перебор.
Я всегда создаю твинков в основном для того, чтобы посмотреть все интересующие классы, а заодно и поиграться с редактором (если он достаточно мощный). И во многих играх первый выбор был не очень удачный. Поэтому без возможности твинков на одном аккаунте будет не очень.
Мне все нравится. Я потихоньку начинаю разочаровываться в идее песочницы в условиях f2p и российского комьюнити. Если игроки должны сами создавать свою игру, то логично предположить, какую игру может создать неполноценное сообщество. Плюс онлайн мой плачет кровавыми слезами. Возможно, Skyforge — как раз то, что мне нужно. Возможно, Skyforge — как раз то, что нужно российскому комьюнити =)
Да и остальные игры клоны других игр исключительно в воображении оценивающего. :) Вот же человек прямо намекнул, что Archeage — это клон Lineage 2. :) Такое можно сказать, только плохо зная одну из игр. Или обе. :)
Проблема в том, что здесь истории будут создаваться кремниевыми мозгами.
Но это же не так. NPC действуют конечно сами, но предполагаю, в строго ограниченных рамках. Продавцы не договорятся и не захватят аукцион. Воины не соберутся с пол-материка и не захватят весь мир.
Мне нравятся истории, которые придуманы людьми, неважно сценаристами или игроками. Процедурный же контент важен только ради заполнения, а не формирования сюжета.
А уже известно процентное соотношение историй от людей и процедурного контента?
Проблема в том, что здесь истории будут создаваться кремниевыми мозгами. НПС действуют согласно своим «убеждениям» и своей роли, заданной сценаристами: продавец, король, воин, жрец, бандит и т.д.
Мне нравятся истории, которые придуманы людьми, неважно сценаристами или игроками. Процедурный же контент важен только ради заполнения, а не формирования сюжета. Пока то, что я видел, меня не сильно впечатлило. То, что они делают интересно создавать, а не играть в это.
Собственно основная задержка идет на линке до Москвы в случае с АА и до Стокгольма в случае с Л2Ц. Судя по всему, линки от вас и туда, и туда прямые (в случае с л2ц нет ни одного московского узла).
Атлас прекрасен! Линейные поначалу пути в дальнейшем обещают ветвиться и множиться, открывая новые уровни выбора.
А мне наоборот не понравилось, выглядит он, конечно, эффектно, но какой смысл открывать эти ячейки до тех пор, пока выбора нет (и причем его нет довольно долго), ну зачем это? Пусть бы открывались сами постепенно.
а он разве придерживался именно такой точки зрения?… 0_о
Думается мне тут никто не понял что он имел ввиду, короче… Дмитрий Батькович, соблаговолите пояснить, ато все в замешательстве!))))
С учетом минималистичного решения для экипировки доп. аккаунты для ячеек инвентаря — это извращение. :)
Да, я тоже больше всего опасаюсь магазина. Мне даже страшно представить, что туда можно напихать, и я отчаянно надеюсь, что дело ограничится костюмами!
По поводу моего вывода об Информатории — я боюсь более подробно описывать, на чем он основан, все-таки NDA. :) Но будут еще статьи, думаю. Да и мое мнение может впоследствии тоже измениться.
История — есть! И не только история интересная. Всё позже… позже!
Что-то я не понял, а вневременной остров пандарии с его хроническим мордобоем — это не ворлд-ПВП было, причем еще и очень популярное, из-за которого близзард, по ходу 15 сезона даже апал характеристики ПВП эквипа с 522 до 550 уровня, чтобы игроки в ПВП шмоте не дохли от одетых в в ПВЕ шмот.
Если же класс выбирается при создании и для того, чтобы попробовать другой класс нужно удалять существующего персонажа или заводить новый аккаунт — это уже перебор.
Я всегда создаю твинков в основном для того, чтобы посмотреть все интересующие классы, а заодно и поиграться с редактором (если он достаточно мощный). И во многих играх первый выбор был не очень удачный. Поэтому без возможности твинков на одном аккаунте будет не очень.
А можешь назвать этих людей?
А уже известно процентное соотношение историй от людей и процедурного контента?
Мне нравятся истории, которые придуманы людьми, неважно сценаристами или игроками. Процедурный же контент важен только ради заполнения, а не формирования сюжета. Пока то, что я видел, меня не сильно впечатлило. То, что они делают интересно создавать, а не играть в это.
Думается мне тут никто не понял что он имел ввиду, короче… Дмитрий Батькович, соблаговолите пояснить, ато все в замешательстве!))))
Да, я тоже больше всего опасаюсь магазина. Мне даже страшно представить, что туда можно напихать, и я отчаянно надеюсь, что дело ограничится костюмами!
По поводу моего вывода об Информатории — я боюсь более подробно описывать, на чем он основан, все-таки NDA. :) Но будут еще статьи, думаю. Да и мое мнение может впоследствии тоже измениться.
История — есть! И не только история интересная. Всё позже… позже!
винмтр чёт затупил вчера, не открывал свойства узлов