avatar
Это круто. Steam показывает вот что:


То есть пиковое вчерашнее значение примерно в два раза ниже пикового с момента старта. Дальше пошло быстрое падение онлайна по неясным причинам. Среднее в районе 3k — это уже близко к возможной вместимости одного сервера. То есть спасает именно падение онлайна. Но если представить, что озвученные 90k активных игроков всё же раскочегарятся, 10k онлайна обязано вернуться. И выбор в этой ситуации небольшой — либо радоваться низкой популярности, либо терпеть явные неудобства.
avatar
И да вчера я таки смог влогиниться на мейн инстанс за приемлимые 40 минут и наконец таки увидел своего чара )
avatar
Еще одно не самое значительное — это увеличение таймера криминального флага с 120 до 240 секунд. РАньше, когда кто-то становился преступником и тебе нужна была помощь, чтобы его убить, надо было поддерживать флаг, нанося преступнику урон. Допустим, таймер оттикал до 100 секунд, ты нанес урон преступникоу, и он опять стал 120. Теперь временное окно расширилось. Печальная новость для тех бедолаг, кто случайно ловил этот флаг.
avatar
В смысле тень на плетень. Спросили примеры зачем людям скидываться себе на клан, я привожу нормальные (на мой взгляд) варианты.

Эти примеры, конечно, не отменяют прочие негативные поводы собирать деньги с соклановцев. Но и негативные поводы не должны отменять возможность формирования общака на позитивные вещи.
avatar
о, деревянная лошадка :)
я так с ней и хожу пару недель, не поднимается рука продать
avatar
А для чего вся эта тень на плетень вокруг конкретного факта, где бедняг в соревновательной среде развели на еженедельное откашливание реальных денег, чтобы в принципе иметь возможность что-то из себя представлять?
avatar
Как вы себе представляете клан в то том же WoW, например, где входной билет 100к?
Да запросто :-) Хардкорный ролевой клан, в котором командный состав занимается подготовкой ролевых событий на профессиональном уровне, а раз-два в год, возможно, проводит выездную ролевую игру живого действия.
avatar
Считаю, что без какой то цели или необходимости, вступительные взносы обречены на провал.
Как вы себе представляете клан в то том же WoW, например, где входной билет 100к?
Как вы собираетесь объяснять необходимость скидываться? А такой вопрос, думаю, будет одним из первых?

Другими словами, если в самой игре, нет возможности/необходимости покупать преимущество за реальные деньги, то и необходимость скидываться отпадает. Разве что на программиста для сайта клана или на тойоту для клан лидера. :) Но думаю это уже будет добровольное пожелание, а не требование.
avatar
Те же Амазоны получили кучу денег и сразу, а дальше конь не валялся.

Что значит «кучу денег»? Кучей она выглядит для кого? Уж точно не для тех, кто вложил в разработку намного больше, чем получил.

Может да, может нет.

Мне кажется, выдвигать подобные обвинения в адрес конкретного человека на таком основании крайне некорректно.
avatar
Я всё же считаю раскрутку MMO на старте именно ошибкой.
\
Ну смотря для кого это ошибка. Те же Амазоны получили кучу денег и сразу, а дальше конь не валялся. Судя по тому, как они пилят дальше патчи, там сидят не дураки и явно не спешат наполнять NW контентом. А если хочется долгосрочный сервис построить, то тут да. Привлечь нового игрока проще, чем вернуть старого.

А тот образ, в котором ты представил Хенрика — скорее, продукт твоего мировосприятия.
Может да, может нет. Мнение, что это своего рода скам, создается не только у меня. Хенрик, действительно, вряд ли скамер, скорей всего он просто некомпетентнен в создании продукта для средней аудитории, а не для горстки любителей фуллута.
avatar
Но затем меня осенило — я ведь их встретил ночью! После чего всё время искал днём. Днём же удобнее! Логично?
Перефразируя пословицу, искать надо не там, где когда светло, а там, где когда потерял :)

А в отношении неторопливости игры, я бы сделал добычу экипировки медленной, скажем одна штука в день-два. И предмет ещё надо починить и научиться им пользоваться. Либо купить новый, но собирать на него деньги несколько дней. Чтобы переход на следующий тир оружия и брони шёл недели две. Тогда игру прочуствуешь на каждом уровне, каждому мечу, лучше прежнего будешь радоваться, сдавать вендору б/у вещи, только когда полностью вырос из старых предметов.
avatar
Я тут, прежде чем залезть в Горгону, побегал в первом МО на Хевене несколько дней. Игра бесплатна, но навыки можно качать только до 60 уровня. Одновременно было не больше десятка человек. Базовых ресурсов дофига, нужно только знать, где что добыть. Как я понял, в МО ресурсы имеют меньшую ценность, чем прокачанные навыки, которые позволяют не только делать более качественные вещи, но и сильно экономить сырьё. Какой баланс, когда народу много, а особенно по топовым редким ресурсам, я не знаю. Кажется, что на зеркалах в первую очередь будут качать персонажа как более долгосрочное вложение времени, а не забивать банк шмотом.
avatar
Вообще-то, когда имеются жесткие проблемы с логином игроков, нормальным тоном считается систему владения территорией выключать совсем, до прекращения проблем входа. Доступ к землевладению должен быть одинаков для всех и не зависеть от рандомного шанса попасть на основной сервер вместо зеркала.
avatar
Судя по всему в своем «споре» ты и сам зашел в тупик… бывает.
avatar
можно и на тойоту клу, считай это просто входным билетом.
avatar
А я уже не помню. Почему-то в голове засело восемь. Может, кто знающий подскажет.
avatar
(не очень в тему) В стиме уже 8 часов до возврата? Было ж 2. Или это только для ММО?
avatar
Программисту на разработку кланового софта/сайта
Так вот оно что! (¬‿¬ )
avatar
Когда игрок первый раз заходит в игру, он ведь не бежит захватывать и развивать территорию. Он разбирается с интерфейсом, боёвкой, качается, пытается что-то скрафтить. На этих этапах часть народу отваливается. А территориями занимаются уже потом. В качестве морковки такие механики могут быть и в отключенном состоянии.
Да, но в штатном режиме этот игрок видит, как другие строятся, жизнь кипит, а тут на трёх из четырёх зеркал этого не происходит, ничего такого нет. В общем, ладно, я действительно считаю, что люди получают то, на что соглашаются, так или иначе.

Это какой-то новый виток истории для меня, конечно, когда и механик можно лишить, и всё равно хорошо. :)
avatar
Когда игрок первый раз заходит в игру, он ведь не бежит захватывать и развивать территорию. Он разбирается с интерфейсом, боёвкой, качается, пытается что-то скрафтить. На этих этапах часть народу отваливается. А территориями занимаются уже потом. В качестве морковки такие механики могут быть и в отключенном состоянии.

А чего тогда не продавать обычные игры без ключевых механик?
Мы же обсуждаем экстренную ситуацию. Если бы о ней знали и готовились, она бы не произошла.

почему этот конкретный игрок бросил — потому что игра была без ключевых механик
Тогда игрок вернётся, когда эти механики включат. А ещё лучше, будет активно фармить и готовиться.