Уважаемый. Мне кажется, что вы прочитали статью по диагонали. Потому что, если бы вы прочитали ее внимательно, то не приводили подобные примеры.
Я вижу прекрасно о чем статья. О событиях, переживаемых вместе, группой. Только функция варпа в 0 позволяет довольно успешно взаимодействовать людям, занимающимся сообща разного рода деятельностью.
Но отсутствие механики, заставляющей группу людей держаться рядом друг с другом, никак не мешает получению совместного опыта. Он может быть менее предсказуем и редок, но тем не менее происходит. Сколько было передряг вокруг сканированных сайтов, сколько проблем на миссиях и при занятии планетаркой в соседней 0.4 системе. Людям достаточно держаться на достижимом друг до друга расстоянии, чтобы играть вместе и поддерживать друг друга.
Для майнинга достаточно двух человек. Лопата + баффер/хаулер.
Верно. Но при этом майнинг масштабируется. Есть смысл, если в одном месте соберется десять барж, к примеру. Для перечисленных вами видов деятельности масштабирования не существует. Три человека на миссии или в комбат-сайте уже начнут просто мешать друг другу. Увы.
Вы когда-нибудь фармили стендинг с друзьями? Или создавали ли при помощи планетарки достойный товар на продажу? Или комбинировали майнинг+планетарка+эксплорейшн+производственник для получения конечного продукта?
Да, я провел в EVE более четырех лет, занимался всеми видами добычи, включая лунную и планетарную, строительством кап. караблей, прокачкой уровней апгрейда суверенитета, прокачкой стендинга для установки научного поса в империи, всеми видами сканирования, жизнь в червоточинах и охотой на слиперов. Все это в рамках команды, разумеется, которая до сих пор со мной. Но я в заметке говорил не об отложенном взаимодействии, а о возможности заняться чем-то вместе, пережить общие события. О чем и написано в тексте.
То в Lineage 2 в группу можно засунуть аж 7 человек, к этому ведет вопрос?
Вообще девять, но не в этом дело. Мы охотились и двумя группами в одном месте. В той же Башне Дерзости.
Мне так это напоминает примитивную систему браузерок, зашел покликал на миссии, таймер показал 6 часов, ты ушел. Просто с красивой оберткой.
И да это просто безумно привлекательно для доната.
Для майнинга достаточно двух человек. Лопата + баффер/хаулер.
Для фарма мобов в линейке тоже не нужно собирать полную группу. Достаточно 3-х челвоек.
Что за попытка ограничивать количество человек в каждом виде деятельности по минимальному возможному? Как будто группы строго лимитированы нахождением в определенной точке определенного числа человек.
А если речь идет о группе, состоящей больше, чем из трех человек? :)
То в Lineage 2 в группу можно засунуть аж 7 человек, к этому ведет вопрос?
Как я уже написал выше, комбинирование различных видов деятельности для достижения результата требует в EVE отнюдь не максимум 3 человека.
Вы когда-нибудь фармили стендинг с друзьями? Или создавали ли при помощи планетарки достойный товар на продажу? Или комбинировали майнинг+планетарка+эксплорейшн+производственник для получения конечного продукта? Недостаток воображения при игре в sandbox MMO не означает, что вся деятельность здесь сведена к игре в 1-3 человека.
-выполнять миссии. Соло занятие, максимум для двоих (второй — сальвагер).
-налаживать производственный цикл. Кажется, вообще не в тему. Речь про занятие группой здесь и сейчас. В статье как раз очень хвалятся возможности Евы для отложенного взаимодействия. Это один из примеров такого взаимодействия.
-фармить мобов в поясах. Соло занятие.
-планетарка. У каждого свои структуры. Опять отложенное взаимодействие.
Я знаю. Я сам в школьные годы с друзьями проводил там много времени.
Это ещё большее подтверждение того, что всё зависит от внешних условий. Если условия не позволяют, то это не приживается.
ИМХО, стоит продуманнее подходить к занятиям для разных категорий игроков:
Я не могу не согласиться, что кому-то ЛА2-шный геймплей просто может не нравится. Мне например. Но я при этом не выдумываю, сказок про то, что это геймплей виноват и разработчики криворучки должны его поменять под мои нужды, а просто не играю в игру.
Я если честно уже потерял нить разговора и не пойму о чём мы спорим.
Но отсутствие механики, заставляющей группу людей держаться рядом друг с другом, никак не мешает получению совместного опыта. Он может быть менее предсказуем и редок, но тем не менее происходит. Сколько было передряг вокруг сканированных сайтов, сколько проблем на миссиях и при занятии планетаркой в соседней 0.4 системе. Людям достаточно держаться на достижимом друг до друга расстоянии, чтобы играть вместе и поддерживать друг друга.
Да, я провел в EVE более четырех лет, занимался всеми видами добычи, включая лунную и планетарную, строительством кап. караблей, прокачкой уровней апгрейда суверенитета, прокачкой стендинга для установки научного поса в империи, всеми видами сканирования, жизнь в червоточинах и охотой на слиперов. Все это в рамках команды, разумеется, которая до сих пор со мной. Но я в заметке говорил не об отложенном взаимодействии, а о возможности заняться чем-то вместе, пережить общие события. О чем и написано в тексте.
Вообще девять, но не в этом дело. Мы охотились и двумя группами в одном месте. В той же Башне Дерзости.
И да это просто безумно привлекательно для доната.
Для фарма мобов в линейке тоже не нужно собирать полную группу. Достаточно 3-х челвоек.
Что за попытка ограничивать количество человек в каждом виде деятельности по минимальному возможному? Как будто группы строго лимитированы нахождением в определенной точке определенного числа человек.
Как я уже написал выше, комбинирование различных видов деятельности для достижения результата требует в EVE отнюдь не максимум 3 человека.
Вы когда-нибудь фармили стендинг с друзьями? Или создавали ли при помощи планетарки достойный товар на продажу? Или комбинировали майнинг+планетарка+эксплорейшн+производственник для получения конечного продукта? Недостаток воображения при игре в sandbox MMO не означает, что вся деятельность здесь сведена к игре в 1-3 человека.
-налаживать производственный цикл. Кажется, вообще не в тему. Речь про занятие группой здесь и сейчас. В статье как раз очень хвалятся возможности Евы для отложенного взаимодействия. Это один из примеров такого взаимодействия.
-фармить мобов в поясах. Соло занятие.
-планетарка. У каждого свои структуры. Опять отложенное взаимодействие.
Вот и осталась добыча руды. :)
Даже вдвоем странно, если именно проходить, а не сальважить за.
Даже вдвоем — бессмысленно.
Если речь идет о боевых сайтах, то, в принципе, это уровень четвертных миссий. Второму можно посальважить, да.
Вдвоем этим невозможно заниматься. В смысле «вместе».
Это ещё большее подтверждение того, что всё зависит от внешних условий. Если условия не позволяют, то это не приживается.
Я если честно уже потерял нить разговора и не пойму о чём мы спорим.