Веса доспехов и их частей
С одной стороны да, я согласен, хороший пластинчатый доспех движения сковывал не слишком сильно, но не уверен, что 20-40кг доспеха, без учета веса оружия и щита — добавляют человеку прыти в бою. Возможно сказанное выше относится только к турнирным доспехам, а боевой доспех тяжелого конника был легче.
Спасибо всем высказавшимся, выводы для себя я сделал.
Все зависит от того, сколько у человека игровых часов в месяц в целом. Чем их меньше, тем их ценность выше.
Если плекс стоит 15 баксов и на него нужно фармить 14 часов, то получается работа со ставкой 1$/час. Потому что это уже не игра в удовольствие, это зарабатывание на плекс.
Для школьника и студента — возможно не плохо, для взрослого человека — батрачество.
Да, это вам не «чем больше наплечник, тем круче броня». Классическая компоновка брони оставляет более чем достаточно простора для фантазии.
Интересно, механика игры обыгрывает все эти комплекты брони? Я имею в виду, не всегда лучшая броня повышала полезность и выживаемость солдата, иногда лучше быть вообще без брони.
Интересно, будет ли конный бой для full plate. На сколько я помню, обычному человеку проблема даже просто передвигаться в этом, не то что сражаться.
Ну, вот апять же, ведь давлением на общественное порицание ничего не докажешь. Ну называет кто-то кого-то одним термином или другим, а концепт и контекст могут быть у каждого свои или же не меняться… И получается полемика...
Я понимаю, что с такими людьми не хочется что-либо обсуждать, но общество так устроено, что без попыток объяснить и доказать, без упорного, пусть даже неприятного, диалога все эти идеи так и останутся девиантными.
Мне кажется, что сообщество тут, пусть и значимое, но маленькое, а значит и относительно маловлиятельное. Это как садоводство когнитивное, если постоянно обрезать ветки, чтоб их становилось больше, то у вас не огромная сосна получится, которая везде пролезла и везде свои семена посадила и, следовательно «пустила корни», а бансай. Да, красиво, интересно, но слабо.=(
Строго говоря, не только для христианства. Разумная приспособленческая стратегия: не можешь бороться — возглавь. Половина традиционных христианских праздников имеет корни в язычестве и других религиях.
А вот традиционный для Северной Америки (и только для неё) день благодарения я ни в одной игре ни в каком виде не помню.
Право это всего лишь отражение коллективной выгоды.
Очень сложно рассуждать о выгоде с саранчой. :) Вернее, ты будешь прав, если скажешь, что право саранчи видеть свою выгоду. Но проблема в том, что саранча прикидывается кем угодно, придумывая себе крутые эпитеты типа «хардкорные насекомые», «нагибатели травы», но отчаянно скрывая настоящее название. Потому что за настоящим названием легко разглядеть модель поведения и характерные последствия.
Любая борьба с противоправными действиями успешна только тогда, когда находит поддержку в широких массах. Это из всей истории человечества следует. Страны, которые живут в ужасных условиях, как правило, наводнены жителями со следующими убогими установками: «а кто не ворует?», «наверное, она сама виновата», «значит, было за что», «если нельзя, но очень хочется, значит, можно» и прочей ерундой, разъедающей мозг.
путаешь причину и следствие и вообще и относительно ботов/черного рынка и.т.д.
Право это всего лишь отражение коллективной выгоды. И если «право» не выгодно большинству его не будут соблюдать, потому что правом оно не будет. Будет навязанным кем то ограничением. Не более.
Таки речь и не о морали. А о рациональном договоре. Просто Атрон часто напоминает о правилах, которые хороши для полигонок, а вот для онлайна крайне трудноприменимы. Контингент набирается кардинально по-разному в эти сообщества.
Конечно, отрицательное мнение человека о ресурсе получит подкрепление, он выразит это мнение в пренебрежительном комментарии и уйдет в бан еще на полгода.
И поделом. Рак тут не нужен. Дружба не начинается с наездов.
Совершенно обычная для христианства практика — брать традиционные языческие праздники и подгонять под них свои обряды. Тривиальный случай у нас — масленница.
С одной стороны да, я согласен, хороший пластинчатый доспех движения сковывал не слишком сильно, но не уверен, что 20-40кг доспеха, без учета веса оружия и щита — добавляют человеку прыти в бою. Возможно сказанное выше относится только к турнирным доспехам, а боевой доспех тяжелого конника был легче.
Все зависит от того, сколько у человека игровых часов в месяц в целом. Чем их меньше, тем их ценность выше.
Если плекс стоит 15 баксов и на него нужно фармить 14 часов, то получается работа со ставкой 1$/час. Потому что это уже не игра в удовольствие, это зарабатывание на плекс.
Для школьника и студента — возможно не плохо, для взрослого человека — батрачество.
По-моему не так уж и сложно.
Интересно, механика игры обыгрывает все эти комплекты брони? Я имею в виду, не всегда лучшая броня повышала полезность и выживаемость солдата, иногда лучше быть вообще без брони.
Интересно, будет ли конный бой для full plate. На сколько я помню, обычному человеку проблема даже просто передвигаться в этом, не то что сражаться.
Я понимаю, что с такими людьми не хочется что-либо обсуждать, но общество так устроено, что без попыток объяснить и доказать, без упорного, пусть даже неприятного, диалога все эти идеи так и останутся девиантными.
Мне кажется, что сообщество тут, пусть и значимое, но маленькое, а значит и относительно маловлиятельное. Это как садоводство когнитивное, если постоянно обрезать ветки, чтоб их становилось больше, то у вас не огромная сосна получится, которая везде пролезла и везде свои семена посадила и, следовательно «пустила корни», а бансай. Да, красиво, интересно, но слабо.=(
А вот традиционный для Северной Америки (и только для неё) день благодарения я ни в одной игре ни в каком виде не помню.
Очень сложно рассуждать о выгоде с саранчой. :) Вернее, ты будешь прав, если скажешь, что право саранчи видеть свою выгоду. Но проблема в том, что саранча прикидывается кем угодно, придумывая себе крутые эпитеты типа «хардкорные насекомые», «нагибатели травы», но отчаянно скрывая настоящее название. Потому что за настоящим названием легко разглядеть модель поведения и характерные последствия.
Я напоминаю о правилах. О правилах конкретной ММО. О правилах «полигонок» я слыхом не слыхивал, и не планирую.
Название игры не определяет ее суть уже очень давно.
Право это всего лишь отражение коллективной выгоды. И если «право» не выгодно большинству его не будут соблюдать, потому что правом оно не будет. Будет навязанным кем то ограничением. Не более.