avatar
Не зацикливаться на стандартные решения и всегда разбирать свои полеты. А, да, и не бояться сливаться.
Это да. Сидел как то в чат канале с одним из представителей Гонеров (местные РПшники, хотя скажу Вам есть ролеплей в Еве и получше скопипастенного из вселенной Х). Так вот, был номинирован ими на премия Дарвина за фит Тристана с хулл-танком. Меж тем такой фит очень хорошо показывает себя во фракционных войнах против многих кораблей малого размера — фрегаты, эсминцы.
avatar
Ну психика тоже не абсолютная данность. Учителя тоже принимают участие в формировании оной…
avatar
Не зацикливаться на стандартные решения и всегда разбирать свои полеты. А, да, и не бояться сливаться.
avatar
на десятки и сотни тысяч тонн
Метров кубических
avatar
Скорее соглашусь с утверждением выше, чем буду его опровергать.
avatar
О, да это же Рене. Жаль, что мы с ним по разные стороны баррикад.
На правах рекламы: в одном из выпусков я тоже упомянут.
avatar
тогда хана крафту.
avatar
Не думаю, что прямо настолько. И тому и другому обучаются, тут просто как повезет с учителями.
avatar
отбрасывания шикарны, я сначала не осознал, что это не плеер лагает)
avatar
Это наверное от строения психики человека зависит, какой подход ему более интересен.
avatar
я так и не понял, о локализаторах нужно думать хорошо или в негативном ключе?)
avatar
съесть… или спросить у знающих людей
avatar
-потолстеть/похудеть. Да, в игре можно это делать и в зависимости от этого меняются характеристики!
а каким лучше быть?
avatar
А по какому принципу отличить съедобного монстра от несъедобного?
avatar
Если уж и переводить как «карлики», то дворфов. Только в русском ВоВ не переведены (а транскрибированы) как те, так и другие, так что не надо отсебятины, которая только вносит путаницу. :)
avatar
оёёй, ВоВ прокачался до Sci-fi! В пятом ролике знакомые ядра из пушек вылетают)
avatar
небольшая поправочка: к 20 уровню у новичка сейчас никак не получается 20г. Проверено на 2-х маленьких твинках. Получается в лучшем случае 5-6 г.
avatar
Не «носить одну и ту же одежду», а скорее «играть в одну и ту же игру» :)
Причем что парадоксально, киберспортсмену играть в одну и ту же игру обычно гораздо интереснее чем ролплейщику. Мультибокс тут скорее рассматривается как легальный чит, где вместо одной «куклы» ты играешь несколькими.
А в РП же наоборот, самый кайф именно искусство переживания по Станиславскому. Ты моделируешь личность персонажа и пытаешься вжиться в нее. В это невозможно играть бесконечно, на каком-то этапе ты действительно превращаешься в то, чем играл.

Собственно и в том и в другом случае единственная проблема — в перегрузке игрока, который все-таки один, и у которого кроме игры еще наверняка есть какие-то более приоритетные интересы и обязанности. С другой стороны игра одним персонажем позволяет совершенно четко определить свои рамки и на основе этих рамок получить более четкую систему для принятия игровых решений.
avatar
И вобще-мне бы Ваши проблемы. Мне вот тяжело попасть из лука с одной бешено скачущей лошади по другой бешено скачущей в другом направлении лошади в пвп, это да. Ибо копьем на скаку в пешего маневрирующего противника ткнуть. А хрюшек быть-это как 2 пальца
avatar
да. Если оставил шмот в другом городе, в этом его не возьмешь, придется бежать туда