Не зацикливаться на стандартные решения и всегда разбирать свои полеты. А, да, и не бояться сливаться.
Это да. Сидел как то в чат канале с одним из представителей Гонеров (местные РПшники, хотя скажу Вам есть ролеплей в Еве и получше скопипастенного из вселенной Х). Так вот, был номинирован ими на премия Дарвина за фит Тристана с хулл-танком. Меж тем такой фит очень хорошо показывает себя во фракционных войнах против многих кораблей малого размера — фрегаты, эсминцы.
Если уж и переводить как «карлики», то дворфов. Только в русском ВоВ не переведены (а транскрибированы) как те, так и другие, так что не надо отсебятины, которая только вносит путаницу. :)
Не «носить одну и ту же одежду», а скорее «играть в одну и ту же игру» :)
Причем что парадоксально, киберспортсмену играть в одну и ту же игру обычно гораздо интереснее чем ролплейщику. Мультибокс тут скорее рассматривается как легальный чит, где вместо одной «куклы» ты играешь несколькими.
А в РП же наоборот, самый кайф именно искусство переживания по Станиславскому. Ты моделируешь личность персонажа и пытаешься вжиться в нее. В это невозможно играть бесконечно, на каком-то этапе ты действительно превращаешься в то, чем играл.
Собственно и в том и в другом случае единственная проблема — в перегрузке игрока, который все-таки один, и у которого кроме игры еще наверняка есть какие-то более приоритетные интересы и обязанности. С другой стороны игра одним персонажем позволяет совершенно четко определить свои рамки и на основе этих рамок получить более четкую систему для принятия игровых решений.
И вобще-мне бы Ваши проблемы. Мне вот тяжело попасть из лука с одной бешено скачущей лошади по другой бешено скачущей в другом направлении лошади в пвп, это да. Ибо копьем на скаку в пешего маневрирующего противника ткнуть. А хрюшек быть-это как 2 пальца
На правах рекламы: в одном из выпусков я тоже упомянут.
Причем что парадоксально, киберспортсмену играть в одну и ту же игру обычно гораздо интереснее чем ролплейщику. Мультибокс тут скорее рассматривается как легальный чит, где вместо одной «куклы» ты играешь несколькими.
А в РП же наоборот, самый кайф именно искусство переживания по Станиславскому. Ты моделируешь личность персонажа и пытаешься вжиться в нее. В это невозможно играть бесконечно, на каком-то этапе ты действительно превращаешься в то, чем играл.
Собственно и в том и в другом случае единственная проблема — в перегрузке игрока, который все-таки один, и у которого кроме игры еще наверняка есть какие-то более приоритетные интересы и обязанности. С другой стороны игра одним персонажем позволяет совершенно четко определить свои рамки и на основе этих рамок получить более четкую систему для принятия игровых решений.