Ура. :) Абсолютно правильное решение. А что именно у вас вызывает сожаление? Вы хотите возвращение к тем временам, когда Северный Континент никому не был нужен?
Ну канализация так канализация, окей. Хотя мне кажется, что 4-5 дней без электричества в мегаполисе невозможны без каких-то более серьезных проблем.
Люди уже проходили это — пандемии. Делали выводы, принимали меры.
Мне не кажется это удачным примером. Не очень понимаю, к чему он. Болезни и стихийные бедствия вообще в большинстве своем сторонние факторы. Пока это не какие-нибудь споры чумы, случайно выпущенные неосторожными учеными(самое печальное, что подобное уже случается, правда, пока обходится без серьезных последствий).
Судя по тому, что говорилось про функции и погрешности в докладе(я, к сожалению, в этих дельтах никогда нормально не разбиралась), суть проблемы в том, что с ростом сложности системы определить погрешность(то есть последствия небольшой ошибки)невозможно. Это вроде как связано с тем, что процесс этого анализа(а без него никакой контроль попросту невозможен, проблемы будут всплывать в самых неожиданных местах) становится в какое-то бешеное количество раз труднее и затратнее, чем сам изначальный процесс, и ресурсов на него довольно скоро перестанет хватать. И чем дальше, тем больше будет разрыв.
С чего ты взял? Ситуация с дропом изменена не была. Акхиума будет много, получить его будет проще высокоуровневым игрокам, которые могут разместить пугало на Севере. Новичкам же по-прежнему негде взять акхиум. Пыль дельфийского сада и мерцающие осколки по-прежнему не падают с мобов.
Кстати, мерцающие осколки можно получить в любом количестве. Для этого нужно стать пиратом и делать пиратский квест на сундук в море, он ежедневный. В сундуке 1 ДЗ гарантированно и с 50% вероятностью 1 мерцающий осколок.
Это тебе повезло еще, всего 400 голды. Люди писали на форуме АА о девяти тысячах потерянной голды и кучке катализаторов по 500 рублей.
Про себя могу сказать — 19 раз пытался апнуть синий посох без катализаторов. Он по-прежнему синий. :-)
А кошельки с них падают одинаковые, на 5 серебра. Я как-то месяц назад делал эксперимент (не скринил), убивал Демонов Сальфиры. Убито 26 штук, получил 26 кошельков по 5 серебра в каждом. И всё.
Решила апнуть оранжевый камзол, убила 2 катализатора, он сломался в фиолетовый… потом истратила 400 голды, чтобы вернуть его обратно в оранжевый. Осталась без денег и осколков. Что это было? Плюнула и пошла разглядывать новые модельки в вов. :)
Это концепт, если он себя покажет хорошо, то дальше уже можно улучшать, уменьшать и все такое. Что касается М-16, она и так намокание переносит не очень.
Сейчас вы перечислили Landmark и Starbound, ни один из которых даже близко не ММО.
Landmark — ММО, но главное, что это пре-альфа для EQN.
Что получится из Starbound пока не понятно, но при возможности делать сервер на 50 человек — с ПвП, при желании с фуллутом и перманентной смертью, — это уже не кооператив.
Вам эта ситуация действительно не напоминает человечество, вернувшееся в каменный век в антураже небоскребов прошлого? :)
Нет. Небоскрёбы — жилые, там работают коммунальные системы.
LA2, EVE и WoW живы и прибыльны, как и LA1.
Как и SWTOR, Tera, Rift и прочие.
Говорят, даже UO и оба EQ :)
Если проводить аналогию с городом (небоскрёбы), то я вижу как вокруг нескольких первых башен (замков?) выросли неловкие их клоны, а снаружи их всё больше облепляют ещё сельские, но пытающиеся брать пример со «старших», мелкие постройки — кооперативы.
Это не конец, это начало :)
Мне не кажется это удачным примером. Не очень понимаю, к чему он. Болезни и стихийные бедствия вообще в большинстве своем сторонние факторы. Пока это не какие-нибудь споры чумы, случайно выпущенные неосторожными учеными(самое печальное, что подобное уже случается, правда, пока обходится без серьезных последствий).
Судя по тому, что говорилось про функции и погрешности в докладе(я, к сожалению, в этих дельтах никогда нормально не разбиралась), суть проблемы в том, что с ростом сложности системы определить погрешность(то есть последствия небольшой ошибки)невозможно. Это вроде как связано с тем, что процесс этого анализа(а без него никакой контроль попросту невозможен, проблемы будут всплывать в самых неожиданных местах) становится в какое-то бешеное количество раз труднее и затратнее, чем сам изначальный процесс, и ресурсов на него довольно скоро перестанет хватать. И чем дальше, тем больше будет разрыв.
Вот только мы же сейчас говорим не о том, что в кошельке, а о том, как часто они падают.
Кстати, мерцающие осколки можно получить в любом количестве. Для этого нужно стать пиратом и делать пиратский квест на сундук в море, он ежедневный. В сундуке 1 ДЗ гарантированно и с 50% вероятностью 1 мерцающий осколок.
Нужно ждать появления остальных классов :)
Про себя могу сказать — 19 раз пытался апнуть синий посох без катализаторов. Он по-прежнему синий. :-)
Это существенное увеличение привлекательности северных территорий, конечно. Особенно, если дроп вещей не подняли пропорционально.
Что получится из Starbound пока не понятно, но при возможности делать сервер на 50 человек — с ПвП, при желании с фуллутом и перманентной смертью, — это уже не кооператив.
Нет. Небоскрёбы — жилые, там работают коммунальные системы.
LA2, EVE и WoW живы и прибыльны, как и LA1.
Как и SWTOR, Tera, Rift и прочие.
Говорят, даже UO и оба EQ :)
Если проводить аналогию с городом (небоскрёбы), то я вижу как вокруг нескольких первых башен (замков?) выросли неловкие их клоны, а снаружи их всё больше облепляют ещё сельские, но пытающиеся брать пример со «старших», мелкие постройки — кооперативы.
Это не конец, это начало :)