мы прекрасно понимаем, какой эффект дает это кольцо и какое влияние оно имеет — никакое. Это даже не стимул купить предзаказ. Это кольцо будет пылиться на складах через два дня после открытия общего доступа. Если вы считаете его влиянием на баланс, ткните мне, где это просчитано: персонаж с кольцом на 15 уровне и без него во всех аспектах. И полыхание у аудитории вызвало в свое время не это кольцо, а сундуки с точками. Их не дождетесь.
А дело ведь простое: кольцо, неважно какие у него характеристики — это символ. Это прецедент, который даёт карт бланш в руки издателя на повторение.
Странно, что не видишь. Особенно в такой соревновательной игре, как ЛА2, в которой, к тому же, есть владение игровой недвижимостью. И здесь кто первый начал, тот больше успел урвать.
Разумеется, где-то ближе к капу неделя разницы постепенно сгладится, но ведь есть недвижимость, доступная и раньше.
Система ПК сбалансирована и без свитков.
Имп является довольно интересной её реализацией, так пусть он и остаётся!
Зачем придумывать велосипед заново?
Что же касается названий — то тут уже дело вкуса, и каждый клан/игрок будет выбирать тот сервер, название которого ему больше всего симпатизирует, гонка за 1 и 2 сервер является бессмысленной (опять же, чисто моё мнение).
Ну а с мировым чатом — правильно, в топку его. Без него веселее и интереснее. Мы же держим курс на hardcore! ;)
Вот например, раньше можно было прокачать земледелие и травничество крафтом грядок, сейчас же грядки делаются только с навыка 15к, до этого либо покупать на аукционе, либо сажать поштучно, если нет друзей с лишними ОР. Если я ничего не упускаю, то, по-моему, это слишком сурово.
Все так. Принуждение сажать ручками после полугода игры — изощренное издевательство. :)
отчасти — без доната никуда. Им же нужно платить сотрудникам, покупать сервера и т.д.
Но, имхо, нельзя, нельзя вводить шоп в игры по подписке!
Всё игровым путём, всё!
Надеемся, что в нашей версии всё ограничится хотя бы визуалкой, без этих баффов и т.д.
В общем, надеемся на локализатора и на тот путь развития, который он нам осветил в своём интервью.
Не случайный, я считаю разработчики вообще не должны вех, титулов или ачивок ставить (они могут быть, но это просто галочки). Настоящие достижения должны выходить за рамки, как написали выше и создаваться самими игроками без всяких титулов и обозначений от разработчиков. Ярлыки — не нужны, они мешают творчеству и мешают думать самому.
Нам крупно повезло, они просто салют делают. Неприятные ощущения от такого начала. Или это уже после истории с АА начинаешь подозревать в международном заговоре донате любую игровую компанию.
Я о том, что вы считаете «наведение порядка» и диалог возможным просто по желанию mail.ru. А я считаю, что для этого сама аудитория должна вести себя принципиально иначе.
Соглашусь с мнением большинства людей, сами параметры кольца не являются каким-либо бустом, но тут играет роль само «введение» подобной штуки в игру с функциональными свойствами, а не «косметическими».
Непонятно, является ли это просто небольшой оплошностью или же первым сигналом к нарушению данным обещаний всем, кто с нетерпением ждёт открытия этого проекта.
После прочтения интервью, у меня в груди орячее, щемящее чувство. Первые мысли были — вот оно, то чего уже давно хотелось.
Крайне не хочу быть разочарован системой монетизации, надеюсь, это действительно была всего-лишь мелкая «оплошность», «заступ», как выразился автор статьи.
P.s. тут уже, скорее всего будет попахивать паранойей с моей стороны, но всё же позволю себе несколько эмоциональных фраз… Зачем эти агатионы Х_Х, это же фиговы «рюшечки», они выбиваются за общую, обещанную хардкорность игры!
Для меня подобные факты являются индикатором, который информирует обходить игру десятой дорогой. Если мне нужны вещи из ниоткуда я пойду на любой пиратский сервер. А так одно кольцо просто сводит на нет усилия по добыче игровой валюты на покупку бижутерии. О характеристиках вообще молчу, +5% к восстановление ХП на С1 это неигровой бонус, который зависит только от купил или нет предзаказ.
Вовсе не поэтому. Просто вы следите за порядком, а mail.ru — нет.
Вы работаете с сообществом посредством плюсов и минусов и участвуете в его жизни непосредственно, а они просто скинули всё на КМов и модераторов и занимаются своими делами. У нас с вами сейчас диалог, а у игроков AA с mail.ru диалога нет!
Я приветствую ситуацию, в которой продюсеры игр общаются на ММОзге со всеми нами. Но признавать нормальной ситуацию, в которой они не общаются со своими игроками на своём форуме — отказываюсь =)
Разумеется, где-то ближе к капу неделя разницы постепенно сгладится, но ведь есть недвижимость, доступная и раньше.
Имп является довольно интересной её реализацией, так пусть он и остаётся!
Зачем придумывать велосипед заново?
Что же касается названий — то тут уже дело вкуса, и каждый клан/игрок будет выбирать тот сервер, название которого ему больше всего симпатизирует, гонка за 1 и 2 сервер является бессмысленной (опять же, чисто моё мнение).
Ну а с мировым чатом — правильно, в топку его. Без него веселее и интереснее. Мы же держим курс на hardcore! ;)
Кхм… Это как?! Они же деньги за подписку берут.
Но, имхо, нельзя, нельзя вводить шоп в игры по подписке!
Всё игровым путём, всё!
В общем, надеемся на локализатора и на тот путь развития, который он нам осветил в своём интервью.
заговоредонате любую игровую компанию.Непонятно, является ли это просто небольшой оплошностью или же первым сигналом к нарушению данным обещаний всем, кто с нетерпением ждёт открытия этого проекта.
После прочтения интервью, у меня в груди орячее, щемящее чувство. Первые мысли были — вот оно, то чего уже давно хотелось.
Крайне не хочу быть разочарован системой монетизации, надеюсь, это действительно была всего-лишь мелкая «оплошность», «заступ», как выразился автор статьи.
P.s. тут уже, скорее всего будет попахивать паранойей с моей стороны, но всё же позволю себе несколько эмоциональных фраз… Зачем эти агатионы Х_Х, это же фиговы «рюшечки», они выбиваются за общую, обещанную хардкорность игры!
Услышал.
Услышал, вы меня убедили, углы надо сглаживать в разумных пределах, чтобы сделать возможным диалог.
Услышал, в какой-то степени это оправдывает, согласен.
Услышал, я бы с этим поспорил =)
ps: надеюсь, вы не об этом:
^_^
Немного не понял. В смысле неигровой?
Вы работаете с сообществом посредством плюсов и минусов и участвуете в его жизни непосредственно, а они просто скинули всё на КМов и модераторов и занимаются своими делами. У нас с вами сейчас диалог, а у игроков AA с mail.ru диалога нет!
Я приветствую ситуацию, в которой продюсеры игр общаются на ММОзге со всеми нами. Но признавать нормальной ситуацию, в которой они не общаются со своими игроками на своём форуме — отказываюсь =)