3) Само по себе уменьшение количества акхиума должно было бы увеличить востребованность северных земель, где его можно выращивать. С учетом донатных пугал, это могло бы даже создать конкуренцию за места. Было бы здорово, живой север, все дела, не? ;)
Я поставила пугало с навесом на севере. 14 акхиумных деревьев у меня было. Для того, чтобы все их обслужить и обработать дважды в день у меня уходили практически все очки работы, это при прокачанном земледелии и травничестве. Когда я посчитала стоимость продажи акхиума соразмерно расходу ор на это выращивание (а процесс поливки через некоторое время вообще становится унылой получасовой работой), плюнула, перенесла пугало снова на запад, и ращу под бунгало кораллы — быстрей, выгодней, и меньше негативных эмоций. Сейчас конечно, надо будет посмотреть, что они сделают с дропом с деревьев, может быть, наконец-то станет выгодно их растить…
Вот сейчас можно долго и со вкусом порассуждать на тему «а судьи кто», потому что на оф.форуме если привинтить кнопки «плюс» и «минус» под каждым постом, то жать их будут те же неадекваты, которые только что матерились тоненькими школьными голосами.
После увиденный подарочков мне захотелось заплатить за предзаказ только за месяц игры, не более. Хотя сам факт ввода в продажу игровых средств очень настораживает… Уже как-то это надоело.
Ева — это ведь не единственное хобби в мире, почему в других как-то получается? Я вот например летом в любительской велогонке участвовал — 10к участников, и никакого выгорания, если не считать гудящих ног.
Мое мнение — ограничения и условности существуют не просто так. И проигрывать тоже надо уметь, в том числе командой.
Но почему вам, как создателям ММОзга удалось создать здесь атмосферу уважительного общения, а создатели портала АА не смогли на своём ресурсе добиться порядка?
Потому что на ММОзговеде ты можешь улететь в минус после первого сообщения, или после сотого. И не по формальным признакам «я же не матерился!», а потому что вести себя не умеешь.
«Дома и станки» подразумевается тип дома, на подобии кузницы, которую ты покупаешь и впоследствии апгрейдишь. Они уже оборудованы для крафта рабочих и персонаж туда войти не может. В домах по типу таверны рабочие крафтить не смогут.
Да, «выгорание» командного состава, да и рядовых членов клайм-альянсов, это частая проблема. К сожалению это неразрешимая дилемма. Ведь усилиями этих людей создаются «большие» события. И здесь не получится «прикрутить вентиль» что бы такие игроки меньше или медленнее стремились к своим целям, поскольку именно такой геймплей и есть катализатором «больших» событий в мире EvE, за которыми и приходят множество игроков в этот мир.
вы не поверите… АА для меня ТОЖЕ любимая игра — игра выходного для для отдохнуть от «отыграть по нотам в одной комнатке босса и перейти в другую». Мне нравится просто бегать по локам или летать над ними, таскать паки на бюджетном тракторе или тримаране, мне нравится звук ветра и топоток лап кота, та плин… сидя в АА я почти чувствую запах вереска прогретого солнцем, бегая в скалах Соколиного плато и выискивая нужные мне деревья и травы. Мне нафиг не нужен дроп акхиума с дешевых мешочков или распыл зеленки… но у любой активности должна быть цель. Если я бью мобов — я должна с них что-то поиметь. 2 копейки медью + смешная серая штучка, серая (редко зеленая, ооооочень редко синяя-розовая) карта, очень редко — но с РЕАЛЬНЫМ шансом — пыль-кристалл-неведома фигнюшечка… должен быть хоть какой то азарт охоты.
Я рада, не «изменениям в балансе акхиума» а что хоть какой то значимый дроп введут с мобов северных територий. ПОтому что от хазиры и библиотеки меня уже тошнит. А убийство всех остальных мобов сегодня экономически не выгодно (если открывать кошельки) или вызывает острый когнитивный диссонанс и инфаркт жабы — если кошельки выбрасывать не открывая. тоже самое с сундуками со дна моря — они сейчас чисто по расходу ОР категорически не выгодны.
Я не хочу смерти проекта, именно поэтому мне не нравится текущий пейволл. и пусть бы вообще убрали акхиум из дропа, но повысили шанс дропа всякой промежуточной зеленки и милой сердцу фигни (в том числе крафтовых не выращииваемых ингров), при этом увеличили выход выращиваемых на севере ингров.
Но… мечты медвежонка плин. кто у нас вообще спрашивает что мы хотим…
А для себя я галочку поставила — если и игра обещает «справедливы фтп и магазин» — мне в ней делать нефиг. только подписка.
Поэтому когда сервера окончательно опустеют а пейволл выростет до уровня аллодов — никакого БДО. даже смотреть не буду. скорее разморожу учетку в ТЕСО и достану англ. словарик из под стола.
В таком случае будущее l2c выглядит очень коротким и печальным. Если после месяца или трех будет существенный отток, а он будет, то это повод закрыть проект и потом размахивать этим как аргументом.
При этом очевидно, что коммерческий успех у него все же будет.
А, кстати, да. Вообще, уже сам факт доступа в игру на неделю раньше основной толпы — уже бонус, особенно для достигателей. Впрочем, помня о предыдущем опыте, он может быть сведен на нет техническими проблемами на старте, так что тоже сомнительно.
Все-таки хотелось бы немного сухих фактов, фиксируемых механикой игры, прежде чем разгребать жижу форумных варов (что конечно не умаляет важной информации которую можно из них получить)
Это потому, что геймплей на самом деле значительно больше непосредственно времени онлайн. Так как ты постоянно что-то обдумываешь, планируешь итп. На двух персонажей это не удваивается, а на самом деле возводится в квадрат из-за дополнительной степени свободы.
Лично я так и не понял, кто из тех, кто купит предзаказ должен этому кольцу обрадоваться. Достигатели не обрадуются из-за небольших характеристик у кольца, игроки же, которые ценят атмосферу, баланс и устали от разводов, устраиваемых в других проектах, очень сильно напрягутся. Дело в самом факте ввода в игру предмета неигровым способом.
Верно, неудачная аналогия. Я признаю вклад ММОзговеда в дело строительства диалога, как и вклад остальных, кто делает интервью, аргументирует критику, делает предложения. И согласен с тем, что разрушать это не стоит. Но почему вам, как создателям ММОзга удалось создать здесь атмосферу уважительного общения, а создатели портала АА не смогли на своём ресурсе добиться порядка? Если мы считаем, что они априори неспособны на это, то не стоит ждать порядка и в игре.
Это банальность, вроде, но вот приходится обсуждать.
Бардак на форуме, как и бардак в игре, повторюсь:
… видится мне проблемой издателя. Который получает то, чего заслуживает.
Мое мнение — ограничения и условности существуют не просто так. И проигрывать тоже надо уметь, в том числе командой.
Потому что на ММОзговеде ты можешь улететь в минус после первого сообщения, или после сотого. И не по формальным признакам «я же не матерился!», а потому что вести себя не умеешь.
Я рада, не «изменениям в балансе акхиума» а что хоть какой то значимый дроп введут с мобов северных територий. ПОтому что от хазиры и библиотеки меня уже тошнит. А убийство всех остальных мобов сегодня экономически не выгодно (если открывать кошельки) или вызывает острый когнитивный диссонанс и инфаркт жабы — если кошельки выбрасывать не открывая. тоже самое с сундуками со дна моря — они сейчас чисто по расходу ОР категорически не выгодны.
Я не хочу смерти проекта, именно поэтому мне не нравится текущий пейволл. и пусть бы вообще убрали акхиум из дропа, но повысили шанс дропа всякой промежуточной зеленки и милой сердцу фигни (в том числе крафтовых не выращииваемых ингров), при этом увеличили выход выращиваемых на севере ингров.
Но… мечты медвежонка плин. кто у нас вообще спрашивает что мы хотим…
А для себя я галочку поставила — если и игра обещает «справедливы фтп и магазин» — мне в ней делать нефиг. только подписка.
Поэтому когда сервера окончательно опустеют а пейволл выростет до уровня аллодов — никакого БДО. даже смотреть не буду. скорее разморожу учетку в ТЕСО и достану англ. словарик из под стола.
При этом очевидно, что коммерческий успех у него все же будет.
Но в противном случае нужны какие-то формальные признаки. А какие?
Бардак на форуме, как и бардак в игре, повторюсь: