avatar
Белые проиграли, а всё из-за этого плаката.
avatar
Я проводил собственное исследование и скоро собираюсь опубликовать статью по этому поводу.
Очень интересно
avatar
Это же классический агит-плакат, а их на «вы» не принято писать)))
avatar
When killed, the player loot bag includes a corpse and a named head. Corpses can be consumed, butchered or cooked. The heads can be collected as trophies or eaten. Occasionally, heads of well-known players are offered for sale on the game's official forums. Butchering a corpse yields materials including skin which can be used to craft clothes.
Как-то сурово, убить и съесть.
avatar
Дополнения к статье появились в новостях на сайте. Александр Мишулин так вкусно рассказывает о богах, храмах и миллионах последователей, что мне безумно захотелось получить свою статую в храме :)
avatar
Поставил плюс, промахнувшись. :) Да, и такое бывает. А теперь от веселого к грустному. Текст невероятно небрежно написан. Неужели так сложно ставить пробел перед знаками препинания и большие буквы в начале предложения? Люди, когда вы плюсуете такое, поймите, что этот мрак выйдет на главную. Понравился бы вам такой ММОзговед? Сейчас приходится весь текст перепахивать.
avatar
Семь персонажей на три аккаунта. Именно столько было создано мной за время игры в EvE Online. Сразу можно выделить в отдельную группу 4 узкоспециализированных персонажей для постановки цыно-маяков. Оставшиеся три персонажа это мейн-специализация Т3/логисты, альт-капиталовод/аномалькохантер, альт-сканерщик/производственник/аномалькохантер.

Почему были созданы альты? Хороший вопрос.
Во-первых, как уже было замечено в заметке, хочется попробовать очень многое, и EvE дает много областей для удовлетворения своего интереса. Но тикающая очередь изучения скилов, задала одну из основоположных аксиом ее геймплея — узкая специализация. Да, можно перепробовать все механики выучив профильные скилы в «двоечку». Но только развив специализацию до «All 5» можно раскрыть все ее тайны полностью.
Во-вторых. EvE — большая вселенная. И что-бы попасть на интересные события просто нету времен на перелеты. Потому моему мейну часто приходилось путешествовать с флотом нашего клайм-альянса далеко от «домашних систем». Но где бы там я не путешествовал всегда оставались «дела» в «домашке», личные, корпоративные, альянсовые. Помощь с сканом или заправкой ПОСов, банальный фарм аномалий, зашита территорий альянса от мелких набегов незваных гостей.
avatar
Я не про мешочки. Я про шанс выпадения самих мешочков + про шанс получить из мешочка что-то, кроме пары серебрях. Вот этот шанс на серверах Мэйл.ру крайне низкий. Я проводил собственное исследование и скоро собираюсь опубликовать статью по этому поводу. Если вкратце — шанс дропа самих кошельков на Ру сервере составляет лишь 10% (11% с премиумом) от Кореи и примерно 30% (33% с премиумом) от европы. А вот что касается шанса получения предметов из кошельков, тут у меня статистики нет. На Корее падает акхиум, на европе падает акхиум… На ру он упал 1 раз за все время от 50 до 53 ур, и когда упадет еще раз, я не знаю. Для статистки этого маловато.
avatar
Ушел читать про игрушку, встретил штуку, которую не припомню где-то еще:
Destructible spawners
Around the world you will find small totem-like objects. These spawners control the creatures around them. Take one out, or protect it from others, to further your agenda. Rid a plagued region of terrible creatures for a while so the people can continue their days work in peace, or protect the spawner so that your enemy has a more difficult time entering your territory.
avatar
Здесь за кольцо денег вообще не берут. :)
Как будто оно от этого становится менее осязаемым.
avatar
но как теперь верить людям вообще? :)
Да, есть такое. Хотя формально, повторюсь, обещали отсутствие таких вещей в шопе. Здесь за кольцо денег вообще не берут. :)
avatar
Ох, нет, тебя я вообще не имел в виду. Я просто вспомнил усредненную реакцию сообщества про осла и тракторы.

Но при этом ответил на мою реплику, в которой я написал, что не вижу ничего драматичного в характеристиках. Считать собеседника дураком — не очень конструктивно.
avatar
«Оформите заказ и получите» вот и все.
avatar
Как в игре выглядит командная игра, есть ли классические DnD-like роли игроков (танк-дд-итд)? Есть ли контент, побуждающий на командную игру? РБ там, например? (уже вижу, что как минимум торговые перевозки) Как дела обстоят с гильдиями-альянсами?
Возможно ли выяснение отношений, допустим, 20x20 за какой-нибудь ресурс, и как при этом выглядит контроль происходящего на поле боя, если четко выделенные роли есть (что дает HUD клирику в мпвп, например?).
На многие из этих вопросов я сейчас могу найти ответы поиском, но описание опыта и впечатлений интересно было бы прочитать.
avatar
Тогда бы шуточка про слух не прошла.
avatar
я уже не помню, мы скапывали полностью 17 белтов арканора и потихому тырили у соседей 3 белта бистота. и все равно простаивали — белты не успевали регениться, и тогда мы копали всё до чего дотягивались руки, разве что велдспар не копали.
avatar
В целом интересно, но граммар наци негодует.
avatar
Еще интересно, как игрушка (и клиент, и сервер) справляется с большой толпой в одной локации, и с насколько большой. Те же осады, к примеру.
avatar
Во всех тех вариантах Линейки, в которые я играл, получить ногрейдное кольцо не представляло вообще никакого труда. Оно покупалось у NPC.
Да, только сначала надо было поохотиться, насобирать денег, добежать до города… Выбрать, а покупать ли это кольцо или что-то более нужное. Я не говорю, что уже все пропало, но как теперь верить людям вообще? :)
avatar
А остальное можно оценивать по-разному. :)