avatar
Я даже и не знаю как тебе на это отвечать… ты мыслишь категориями проекта, в который я не играл, но все же попробую понять что ты имел ввиду:
1. Объем вводимого реала сильно ограничен, так суточного лимита как я уже говорил в одном из более ранних каментов не хватит даже на покупку корпуса Авроры, а общего известного на данный момент лимита баланса на приобретение Констеллейшн.
2. Титан, как я понимаю, это капшип — данный тип кораблей к продаже не планируется, разве что можно Идрис отнести к исключениям, так как в процессе моделирования оный подрос и был переклассифицирован из корветов во фрегат.
3. Скилл будет лишь один — личный навык пилотирования. Не стоит думать что получив котроль над тем же Идрисом сразу станешь летающей крепостью. Отнюдь все судна разрабатываются согласно механике «камень-ножницы-бумага» (оную можно неплохо понять на примере StarCraft 2) и на каждую хитрую гайку-ый эсминец найдется свой болт с обратной резьбой стратегический бомбардировщик
avatar
На альта еще шмот надо нацепить, а тут можно сразу.
avatar
«Термин <<уровень>> в моем проекте вы встретите лишь в одном месте — когда будете выбирать на какой этаж вас должен переместить лифт :D» © Крис Робертс
avatar
Это как раз Вандуулы
avatar
Показали прототип посадки и Социального Модуля (так же известен как Планетарный Модуль)
avatar
Ага. В позавчерашнем комменте. :D
avatar
Есть такое. :)
Меня больше удивило почему парень не использовал моды на кокпиты.
avatar
В ММО это не так. Или мы снова не про ММО? :)

Моя цитата чуть выше:
Мы же не будем снова начинать этот спор, правда? ;) Я же писал уже, что считаю вполне реальным вплести сюжет в песочный геймплей. Другой вопрос, что в ММО это работать не будет. А в сингле — легко.

Хицу, читать по диагонали — это моя фишка, не воруй :D
avatar
на 10:40 ощущение что подводную лодку на прочность проверяют)
avatar
Т.е. любой товарищ сможет купить за реал местный титан и сразу же сесть на него? Как-то это… неправильно. Опять, блин, прогресс сведется к зарабатыванию денег, как в Еве. =(
avatar
Ну как сюжет может сковывать мир при песочном геймплее?
Тут ты не прав. Ты приводишь в пример соло игры, где у тебя нет конкурентов, которые могут вместо тебя пройти уникальный сюжет. Ты можешь хоть год играть в стороне от сюжета и он никуда от тебя не убежит. В ММО это не так. Или мы снова не про ММО? :)
avatar
Ты ведь понимаешь, что при таком раскладе окупаемости не будет? :)
Ну, если игра такого уровня, что ты заплатил за месяц, а поиграл неделю и надоело, она и не должна окупаться)
avatar
В то же время статичный сюжет в определенном роде сковывает мир.
Да с чего, блин?) Ну как сюжет может сковывать мир при песочном геймплее? Вот представьте, что в Еве разворачивается какой-то сюжет в определенной системе или секторе. Это как-нибудь будет сковывать людей, которые спокойно майнят и бомбят посы на другой стороне галактики? Меня совершенно не сковывал сюжет в Скайриме, где я провел 60 часов в первой деревне, бегая по лесам и ловя бабочек. На кой ляд мне эти фракционный войны и драконы, если можно погоняться за оленями с луком...))) Меня также не сковывал сюжет в Корсарах, где я приплыл на первый сюжетный остров по-моему на 80-м часу игры и то совершенно случайно.

Все это зависит лишь от подхода к песочнице, которой руководствуется разработчик. Главное не вести игрока за ручку, а выбрасывать в мир со словами «где-то там возможно есть сюжет, может быть ты даже на него наткнешься, удачи». Просто с таким подходом нужно очень аккуратно подходить к геймдизайну, что гораздо сложнее, чем тупо лепить коридор из квестов или песочницу в духе «придумай сам, чем заняться». А разработчики не хотят париться.
avatar
Согласен, хотя на одном из игромиров меня очень порадовал местный Альтаир, который смешивался с толпой, аккуратно раздвигая участников руками, в общем очень аутентично смотрелось)))
avatar
Выкатили варианты Катласса — robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14200-Unshackled-The-Drake-Cutlass

Черный — стандарт
Красный — медик
Синий — хантер и полиция
avatar
robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14199-Interstellar-Splendor-The-890-JUMP

Так ну вот и 1 миф развеян — первая партия яхт 890 Джамп разлетелась за несколько секунд — я даже страницу не усел прогрузить… делааааа
avatar
Сделано… и всем неспящим утра доброго!))
avatar
Угу, если раньше косплей был «скилом» энтузиастов которым платили денежку за то что они смогли сделать себе костюм и отыграть роль, то сейчас косплей это наряженные в полуфабричные или склепанные профессиональными костюмерами наряды модели, которые часто даже игры то не играют и заехали на мероприятие просто денежков заработать да себя показать для будущей работы. В общем все чаще и чаще не впечатляет.
На фотках с игромира видел девочку одну, не знаю кого она косплеила, но она стояла с автоматом H&K MP5 без заряженного в оружие магазина, что выглядело просто комично. Это не косплей, а показуха, там нет play.
avatar
Честно? У меня нет достаточного количества информации, чтобы ответить на этот вопрос положительно или отрицательно. По-моему, все-таки нет.

Давайте спросим у Рэйфа. :)
avatar
А мне понравился. Потом и полнометражный фильм посмотрел. Хороший сериал:)