Ну и добавлю такую мелочь, что тов. HattoriHanzo самую малость (-70 с чем-то энергии) в минусе и вряд ли сможет последовать вашему ценному совету.
Во-первых, я нигде не писала, что я что-то советую автору. (Надо сказать, я вообще редко берусь кому-либо что-то советовать).
Ну и во-вторых, неужто эти минус 70 с чем-то энергии появились у автора из-за моего саркастического комментария?? Не верю)).
Я сейчас вообще подробно напишу что убило ла2, с моей точки зрения.
Руофф стартовал с грация парт один, хайлвлный контент в которой заключался в нескольких ключевых точках.
В первую очередь Эпики(Тарас, Валакас, Баюм и т.д.). Эпик бижа не имеет конкуренции, у неё уникальные статы и очень важные для пвп, на прохождения различных дебафов вроде стана, рута. Также было увеличение силы крита, крафтовая и обычная бижутерия давала лишь маг защиту.
Это были первые точки соприкосновения игроков, где всегда собирались массовые зарубы.
Вторая точка соприкосновения были частью олимпа на начинающем сервере, чтобы участвовать в Олимпе(дуель двух игроков за звание героя своего класса), нужно было пройти не слабую по эпичности цепочку квестов на Дворянство, в этом квесте были как ключевые РБ, так и необходимость получить кровь Баюма. Баюма убивал самый сильный клан и никого не пускал получить кровь, тем самым ограничивая себе конкуренцию на Олимпе.
Третьей точкой был интересный остров называемый Хэллбаунд, только там можно было получить самую топовую экипировку. Самая большая хитрость заключалась в том, что на старте сервера остров закрыт. Его необходимо было открыть пройдя очень сложную серию квестов(для этого требовалась очень хорошая экипировка включающая в себя большое количество, как эпической бижутерии, так и просто хорошей команды), после прохождения остров открывался для всех(было лишь ограничение по уровню).
Я в то время играл на результат, свободное время мне позволяло. Я очень хорошо знал удачные места для своего класса на кач. И приходил туда одним из первых.
Так вот все эти точки были интересны, именно они держали в игре, потому что ради них люди меняли стороны, создовали союзы, чтобы получить выгоду, уникальную выгоду.
С вводом следующих хроник все эти места преткновения просто убили, ввели бижу за территориальные войны(на них кстати достаточно весело было для игроков среднего эшелона). Топовую экипировку добавили в другие места, добавили кучу данжей, в которые надо было ходить раз в день и получать с достаточно большим шансом топовую экипировку. В результате вместо конкуренции на спотах и пвп, мы увидели ежедневный фарм данжей и пустые топовые места для фарма(в данжах было выгодней фармить экипировку).
А теперь самое интересное, играл я на сервере Эстус, который считался пристанищем ролеплейеров. Они иногда устраивали сходки, я был на них. У меня до сих пор вспоминается такое жестко чувство разочарование, что паршиво на душе становится. Кучка каких-то дуралеев, ролеплейющих черт пойми что, они собирались на горе в самой высокой точке мира и болтали. Когда они увидели поднимающего героя к ним(героев невозможно спутать, они светятся как светлячки), они замолчали почти на минуту. Я был два раза на такой сходке, и понял, эти игроки вообще не играют в игру, дайте им чат и пусть они там варятся в нём.
При всём этом, я ролеплеил. Ролеплеил я Королеву Леса Мертвых. У меня был свой спот, на котором пока я онлайн никто не мог качаться, я просто не давал это делать, я гонял игроков с других топовых спотов в лесу. За мной охотился топовый клан. Мой крик в шаут отзывался множество оскорблений, они знали. Если я онлайн, спокойно в лесу не будет. При этом я строго отыгрывал достаточно справедливого персонажа, я редко нападал первым, только если мне не мешали качаться. Большинство врагов нажили себя сами, они мне мешали или строили из себя слишком крутых. Часто меня пробовали убивать в большинстве, это были сложные битвы и я часто уходил в минуса. Но азарт стоили этого, потому что я взаимодействовал с другими игроками, в лесу на момент моего активного ролеплея сложно было провести схватки только с двумя сторонами конфликта, вокруг всегда было много игроков. Именно они придавали азарт, я помнил тех, кто мне скорей всего поможет. Я внезапно находил тех кто бил мне в тыл. Именно это фан. Это ММО.
А ребят желающих чтобы им не мешали качаться, стругать гномиков и ходить красивой походкой по кругу, я попрощу удалится, в Sims 4, в ферму вконтактика, в любую другую сингплейерную игру. Потому что в БД мы будем выяснять, у кого длиннее, и будем биться до конца.
Опять же, тут все-таки песочница. Заниматься производством имхо нужно только если тебе интересно производство. Если просто нужны деньги — то и делай деньги.
По вашему мнению ваш саркастический комментарий является советом/просьбой/пожеланием перефразировать по-другому, но выглядит он вовсе не советом, по-моему. Если бы вы сейчас не написали, что ваш первый комментарий, ранее названный вами же сарказмом, на самом деле являет собой совет, я бы и не догадалась.
Лучше было бы перефразировать эту фразу как-то по-другому
, на что я вам и указала.
Мне не совсем понятно
, если речь об обсуждении в комментариях, а не в ЛС, почему я не могу оставить свой комментарий и где это я обиделась.
Ну и добавлю такую мелочь, что тов. HattoriHanzo самую малость (-70 с чем-то энергии) в минусе и вряд ли сможет последовать вашему ценному совету.
На t2 до сих пор очень приличная прибыль, если сам исследуешь. Даже просто на сборке промежуточных компонентов из луноматериалов. Вот как раз вчера считал.
Если ты о Т2, то это и в реале проблема любого высокотехнологичного производства :) Выгоднее реализовать какой-нибудь один элемент, используя какие-либо индивидуальные конкурентные преимущества. Например, наличие БПО ;)
В играх, где можно что-то сделать проще — это будут делать проще. Поэтому если есть нормальный удобный аукцион, то и будут пользоваться им, а не лавками.
Если где-то аукцион не вытеснил лавки означает лишь то, что он не доделан.
Но то, что что-то проще, не означает, что оно лучше. Так ведь в итоге и к одной единственной кнопке «Победить» сведется.
Тут парадокс. Игроки в большинстве своем, если дать им выбор, предпочитают более простые пути. Но от этого они теряют ощущение достижения, что приводит к потере интереса к игре.
Я считаю, что в том виде, в котором она написана, эта фраза имеет такой смысл. Соответствует ли этот смысл тому, который хотел вложить в нее автор, мне неведомо. Но наверное, не соответствует, потому что автор говорит, что, вот, мол, хорошо, что разработчики «создают видимость». То есть, фраза эта по мнению автора несет некую положительную окраску, но, если хорошенько вдуматься, ничего положительного в «создании видимости» нет. Лучше было бы перефразировать эту фразу как-то по-другому, на что я автору и указала.
Мне не совсем понятно, при чем тут Вы, и почему Вы так обиделись на мой комментарий.
Донат (в его современном понимании) как мне разумеется явление постоянное, ибо в готовой игре некий предмет представлен в магазине на постоянной основе и тебя всячески призывают его купить, демонстрируя как оный серьезно облегчит твою игровую жизнь.
Что же имеем здесь? Пилот получает «концепт», затем модель в ангаре, потом интеграцию в остальные модули игры (естественно, если на любом из этих этапов он не плавит или не продает корабль). По сути пилот после покупки получает лишь вот такую строчку в разделе MyHangar:
Эта строчка не дает никакого игрового преимущества, поскольку корабль не готов, да и вселенной где он сможет себя проявить пока еще нет. Самый верный термин такого приобретения — «кот в мешке» — ты прочел описание, взглянул на концепт и посчитал, что корабль на столь раннем этапе (когда его представление происходит лишь силами собственного воображения) стоит твоего внимания, получил за это плакат на стену Ангара, размерную модель для коллекции, пожизненную страховку корпуса и небольшую скидку. Плакат и моделька дело вкуса — не всякий захочет украшать свой ангар, да и цена у них будет бросовой по игровым меркам. Страховку может взять и стандартную, ее цена тоже не будет чем-то невообразимым в сравнении с ценой за снаряжение корабля и страховку на эквип. Что до скидки, так в таком ключе можно всех Оригиналов упрекнуть, зачем эти «заразы» поверили в проект в далеком 2012 году и купили себе корабли со скидками ;)
Ну а теперь самое важное — ближе к релизу проекта сначала мы лишимся магазина VOYAGER DIRECT, где покупаются внутриигровые предметы за Империалы. Оный отправится прямиком в игру, как только та обзаведется рабочей экономической моделью. В дальнейшем исчезнут из продажи и наборы с кораблями из STORE, по задумке останутся лишь «стартовые наборы».
Подводя итог… приобретение концепта не дает каких-либо весомых преимуществ, а те бонусы, что поставляются в соответствующих наборах, легко нивилируются лишением себя радости покупки судна в самой игре (основной барьер, который меня останавливает от скупки магазина :D). Ну и как говорится скилл не купишь, а тут оный очень дорогого будет стоить.
Так вот с людьми которые свои амбиции растят и защищают вы не хотите иметь дел.
Прежде всего, я всегда с большим уважением относился к игрокам, которые имеют амбиции и вкладываются в игру. Мало того, всегда их называл «главными ролеплейерами», не считая ролеплейерами тех, кто поет песни и придумывает что-то отвлеченное в самой игре, где понятно что надо делать. Я всегда считал главными ролеплейерами лидеров нулевых клаймовых альянсов в EVE и хозяев замков в LA2. Ты можешь найти упоминания об этом в десятках моих заметок.
Когда речь идет о чисто соревновательных моментах, я также высоко оценивают вклад других. Ну, вот просто, для примера:
Почему для меня это все же важно и почему цепляет намного больше. Пожалуй, причиной тому совершенно неизвестная мне гильдия Insane. Не только она, но именно эта команда – показательный пример. В жизни, как и в игре, все держится на целеустремленных людях, нравится вам или нет их целеустремленность и жертвы, которые они приносят. Я сторонник добровольной игры и большой противник довода «надо» в виртуальной среде. Но в то же время, освобождая себя от подобной нагрузки, я понимаю, что любой противник, действующий более целеустремленно, обскачет меня в два счета. И это значит, что все мы, находящиеся на сервере Vabbi, в данный момент существенно зависим от действий и решений гильдии Insane. О которой я, повторюсь, ничего не знал до прихода в GW2.
Я понял, что существует какой-то давний конфликт между крупными русскоязычными гильдиями и что там обязательно кто-то был не прав. Тем удобнее смотреть на ситуацию без понимания предыстории, чтобы трезво оценить действия кого-то в данный конкретный момент.
Способности спортсмена, если отнять допинг, формируются из физических данных и характера. Причем характер в формировании спортсмена играет намного более существенную роль. Не сдаться. Упасть, подняться и продолжить. Все это намного важнее строения тела и мышечной массы. Именно поэтому я считаю Insane хорошими спортсменами, пускай и в виртуальном спорте, где психологический настрой еще важнее. Именно поэтому мне хочется все свое игровое время помогать этим живым и конкретным людям, сохраняя тем не менее постоянно дистанцию, чтобы не ввязаться в спорт с головой.
Надеюсь, мы эти вопросы сняли, прежде чем я двинусь дальше. А дальше будет моя оценка поведения людей в свободной среде. По каким-то неведомым мне причинам, ты само наличие соревнования и участия в нем считаешь автоматической индульгенцией любых своих поступков. Но, прости, я не заставлял тебя брать на себя груз жесткого соревнования, поэтому не нужно ко мне обращаться со словами «а как ты хотел?». Я хотел оставаться человеком. И хочу, чтобы ты им тоже оставался. Я хотел бы понимать, почему мне хочется кому-то помочь или за кого-то болеть. Да, я осознанно выбираю не лидирующую роль в мире, но это не значит, что я не могу оценивать действия людей. Еще как могу.
Я не знаю никого из Провиблока, но я искренне за них болею и когда мы придем в EVE надолго, надеюсь, смогу им помочь. Потому что они, на мой взгляд, намного более крутые спортсмены. Они не пытаются заменить у своей штанги диски на более легкие, но производящие эффект тяжелых. Не пытаются говорить вот это смешное, прости, «лучшая защита — нападение». Потому что это лучшая защита для слабых. Они напротив — нагружают свою штангу собственными вызовами и, понимаешь ли, остаются людьми. Они для меня «лучше», не потому что всех победили, а потому что играют красиво. Настолько красиво, что постороннему человеку хочется об этом писать. Потому что у этой игры есть идея, есть вызов. Потому что это не междусобойчик старых заклятых врагов, которые альфасамцуют друг друга. Это скучно и даже в какой-то степени противно наблюдать окружающим.
Игра — добровольная среда. Никто не вынуждает лезть на вершину. Я буду уважать любого, кто вкладывается в игру, но не проси меня уважать его за низкие поступки. Любой низкий поступок, любое срезание углов означает, что ты не рассчитал собственные силы. Что ты пытаешься быть тем, кем не можешь. Или пытаешься победить какого-то ублюдка, срезающего углы, сам перенимая его методы, а значит, становясь ублюдком. А ублюдочные действия заслуживают соответствующей оценки. Ты знаешь прекрасно, сколько людей убивают в игре ради фана, ради демонстрации превосходства, но никак не для того, чтобы продвинуться к игровому олимпу. Я знаю, что тебе это не нравится. И уважаю тебя за это. В конечном итоге, если у твоей гильдии будет замок, но о вас нельзя будет сказать ничего хорошего, это намного меньшее достижение, чем если у вас замка не будет, но вы будете играть по таким принципам, за которые вам не будет стыдно. И о которых захочется написать историю. Потому что в конечном итоге интересная игра должна написать какую-то интересную историю. А тех, кому формальный приз дороже принципов, слишком много, чтобы разбираться в их сортах, поверь.
Как и Don't Starve эта игра в очередной раз показывает, что играм не обязательно иметь ультрасовременную графику, что бы быть красивой. Но мне кажется очень важным моментом атмосферности является еще и кантри, играющее фоном. Такую музыку, да в Salem… атмосфера дикого запада гарантирована.
Это… великолепно! Правда поймал себя на мысли, что с большим удовольствием посмотрел был анимационный фильм в такой стилистике, хотя игра, конечно, тоже отличный вариант. Интересно, песня самописная? Звучит потрясающе. Собственно это в дополнение к фразе
как же важна художественная часть любого мира. Как легко ею создать нужную атмосферу
т.е. музыка ничуть не менее важна в создании атмосферы, а то может и больше)
Ну и во-вторых, неужто эти минус 70 с чем-то энергии появились у автора из-за моего саркастического комментария?? Не верю)).
Я сейчас вообще подробно напишу что убило ла2, с моей точки зрения.
Руофф стартовал с грация парт один, хайлвлный контент в которой заключался в нескольких ключевых точках.
В первую очередь Эпики(Тарас, Валакас, Баюм и т.д.). Эпик бижа не имеет конкуренции, у неё уникальные статы и очень важные для пвп, на прохождения различных дебафов вроде стана, рута. Также было увеличение силы крита, крафтовая и обычная бижутерия давала лишь маг защиту.
Это были первые точки соприкосновения игроков, где всегда собирались массовые зарубы.
Вторая точка соприкосновения были частью олимпа на начинающем сервере, чтобы участвовать в Олимпе(дуель двух игроков за звание героя своего класса), нужно было пройти не слабую по эпичности цепочку квестов на Дворянство, в этом квесте были как ключевые РБ, так и необходимость получить кровь Баюма. Баюма убивал самый сильный клан и никого не пускал получить кровь, тем самым ограничивая себе конкуренцию на Олимпе.
Третьей точкой был интересный остров называемый Хэллбаунд, только там можно было получить самую топовую экипировку. Самая большая хитрость заключалась в том, что на старте сервера остров закрыт. Его необходимо было открыть пройдя очень сложную серию квестов(для этого требовалась очень хорошая экипировка включающая в себя большое количество, как эпической бижутерии, так и просто хорошей команды), после прохождения остров открывался для всех(было лишь ограничение по уровню).
Я в то время играл на результат, свободное время мне позволяло. Я очень хорошо знал удачные места для своего класса на кач. И приходил туда одним из первых.
Так вот все эти точки были интересны, именно они держали в игре, потому что ради них люди меняли стороны, создовали союзы, чтобы получить выгоду, уникальную выгоду.
С вводом следующих хроник все эти места преткновения просто убили, ввели бижу за территориальные войны(на них кстати достаточно весело было для игроков среднего эшелона). Топовую экипировку добавили в другие места, добавили кучу данжей, в которые надо было ходить раз в день и получать с достаточно большим шансом топовую экипировку. В результате вместо конкуренции на спотах и пвп, мы увидели ежедневный фарм данжей и пустые топовые места для фарма(в данжах было выгодней фармить экипировку).
А теперь самое интересное, играл я на сервере Эстус, который считался пристанищем ролеплейеров. Они иногда устраивали сходки, я был на них. У меня до сих пор вспоминается такое жестко чувство разочарование, что паршиво на душе становится. Кучка каких-то дуралеев, ролеплейющих черт пойми что, они собирались на горе в самой высокой точке мира и болтали. Когда они увидели поднимающего героя к ним(героев невозможно спутать, они светятся как светлячки), они замолчали почти на минуту. Я был два раза на такой сходке, и понял, эти игроки вообще не играют в игру, дайте им чат и пусть они там варятся в нём.
При всём этом, я ролеплеил. Ролеплеил я Королеву Леса Мертвых. У меня был свой спот, на котором пока я онлайн никто не мог качаться, я просто не давал это делать, я гонял игроков с других топовых спотов в лесу. За мной охотился топовый клан. Мой крик в шаут отзывался множество оскорблений, они знали. Если я онлайн, спокойно в лесу не будет. При этом я строго отыгрывал достаточно справедливого персонажа, я редко нападал первым, только если мне не мешали качаться. Большинство врагов нажили себя сами, они мне мешали или строили из себя слишком крутых. Часто меня пробовали убивать в большинстве, это были сложные битвы и я часто уходил в минуса. Но азарт стоили этого, потому что я взаимодействовал с другими игроками, в лесу на момент моего активного ролеплея сложно было провести схватки только с двумя сторонами конфликта, вокруг всегда было много игроков. Именно они придавали азарт, я помнил тех, кто мне скорей всего поможет. Я внезапно находил тех кто бил мне в тыл. Именно это фан. Это ММО.
А ребят желающих чтобы им не мешали качаться, стругать гномиков и ходить красивой походкой по кругу, я попрощу удалится, в Sims 4, в ферму вконтактика, в любую другую сингплейерную игру. Потому что в БД мы будем выяснять, у кого длиннее, и будем биться до конца.
, если речь об обсуждении в комментариях, а не в ЛС, почему я не могу оставить свой комментарий и где это я обиделась.
Ну и добавлю такую мелочь, что тов. HattoriHanzo самую малость (-70 с чем-то энергии) в минусе и вряд ли сможет последовать вашему ценному совету.
Если где-то аукцион не вытеснил лавки означает лишь то, что он не доделан.
Но то, что что-то проще, не означает, что оно лучше. Так ведь в итоге и к одной единственной кнопке «Победить» сведется.
Тут парадокс. Игроки в большинстве своем, если дать им выбор, предпочитают более простые пути. Но от этого они теряют ощущение достижения, что приводит к потере интереса к игре.
Мне не совсем понятно, при чем тут Вы, и почему Вы так обиделись на мой комментарий.
Что же имеем здесь? Пилот получает «концепт», затем модель в ангаре, потом интеграцию в остальные модули игры (естественно, если на любом из этих этапов он не плавит или не продает корабль). По сути пилот после покупки получает лишь вот такую строчку в разделе MyHangar:
Эта строчка не дает никакого игрового преимущества, поскольку корабль не готов, да и вселенной где он сможет себя проявить пока еще нет. Самый верный термин такого приобретения — «кот в мешке» — ты прочел описание, взглянул на концепт и посчитал, что корабль на столь раннем этапе (когда его представление происходит лишь силами собственного воображения) стоит твоего внимания, получил за это плакат на стену Ангара, размерную модель для коллекции, пожизненную страховку корпуса и небольшую скидку. Плакат и моделька дело вкуса — не всякий захочет украшать свой ангар, да и цена у них будет бросовой по игровым меркам. Страховку может взять и стандартную, ее цена тоже не будет чем-то невообразимым в сравнении с ценой за снаряжение корабля и страховку на эквип. Что до скидки, так в таком ключе можно всех Оригиналов упрекнуть, зачем эти «заразы» поверили в проект в далеком 2012 году и купили себе корабли со скидками ;)
Ну а теперь самое важное — ближе к релизу проекта сначала мы лишимся магазина VOYAGER DIRECT, где покупаются внутриигровые предметы за Империалы. Оный отправится прямиком в игру, как только та обзаведется рабочей экономической моделью. В дальнейшем исчезнут из продажи и наборы с кораблями из STORE, по задумке останутся лишь «стартовые наборы».
Подводя итог… приобретение концепта не дает каких-либо весомых преимуществ, а те бонусы, что поставляются в соответствующих наборах, легко нивилируются лишением себя радости покупки судна в самой игре (основной барьер, который меня останавливает от скупки магазина :D). Ну и как говорится скилл не купишь, а тут оный очень дорогого будет стоить.
Когда речь идет о чисто соревновательных моментах, я также высоко оценивают вклад других. Ну, вот просто, для примера:
Почему для меня это все же важно и почему цепляет намного больше. Пожалуй, причиной тому совершенно неизвестная мне гильдия Insane. Не только она, но именно эта команда – показательный пример. В жизни, как и в игре, все держится на целеустремленных людях, нравится вам или нет их целеустремленность и жертвы, которые они приносят. Я сторонник добровольной игры и большой противник довода «надо» в виртуальной среде. Но в то же время, освобождая себя от подобной нагрузки, я понимаю, что любой противник, действующий более целеустремленно, обскачет меня в два счета. И это значит, что все мы, находящиеся на сервере Vabbi, в данный момент существенно зависим от действий и решений гильдии Insane. О которой я, повторюсь, ничего не знал до прихода в GW2.
Я понял, что существует какой-то давний конфликт между крупными русскоязычными гильдиями и что там обязательно кто-то был не прав. Тем удобнее смотреть на ситуацию без понимания предыстории, чтобы трезво оценить действия кого-то в данный конкретный момент.
Способности спортсмена, если отнять допинг, формируются из физических данных и характера. Причем характер в формировании спортсмена играет намного более существенную роль. Не сдаться. Упасть, подняться и продолжить. Все это намного важнее строения тела и мышечной массы. Именно поэтому я считаю Insane хорошими спортсменами, пускай и в виртуальном спорте, где психологический настрой еще важнее. Именно поэтому мне хочется все свое игровое время помогать этим живым и конкретным людям, сохраняя тем не менее постоянно дистанцию, чтобы не ввязаться в спорт с головой.
Надеюсь, мы эти вопросы сняли, прежде чем я двинусь дальше. А дальше будет моя оценка поведения людей в свободной среде. По каким-то неведомым мне причинам, ты само наличие соревнования и участия в нем считаешь автоматической индульгенцией любых своих поступков. Но, прости, я не заставлял тебя брать на себя груз жесткого соревнования, поэтому не нужно ко мне обращаться со словами «а как ты хотел?». Я хотел оставаться человеком. И хочу, чтобы ты им тоже оставался. Я хотел бы понимать, почему мне хочется кому-то помочь или за кого-то болеть. Да, я осознанно выбираю не лидирующую роль в мире, но это не значит, что я не могу оценивать действия людей. Еще как могу.
Я не знаю никого из Провиблока, но я искренне за них болею и когда мы придем в EVE надолго, надеюсь, смогу им помочь. Потому что они, на мой взгляд, намного более крутые спортсмены. Они не пытаются заменить у своей штанги диски на более легкие, но производящие эффект тяжелых. Не пытаются говорить вот это смешное, прости, «лучшая защита — нападение». Потому что это лучшая защита для слабых. Они напротив — нагружают свою штангу собственными вызовами и, понимаешь ли, остаются людьми. Они для меня «лучше», не потому что всех победили, а потому что играют красиво. Настолько красиво, что постороннему человеку хочется об этом писать. Потому что у этой игры есть идея, есть вызов. Потому что это не междусобойчик старых заклятых врагов, которые альфасамцуют друг друга. Это скучно и даже в какой-то степени противно наблюдать окружающим.
Игра — добровольная среда. Никто не вынуждает лезть на вершину. Я буду уважать любого, кто вкладывается в игру, но не проси меня уважать его за низкие поступки. Любой низкий поступок, любое срезание углов означает, что ты не рассчитал собственные силы. Что ты пытаешься быть тем, кем не можешь. Или пытаешься победить какого-то ублюдка, срезающего углы, сам перенимая его методы, а значит, становясь ублюдком. А ублюдочные действия заслуживают соответствующей оценки. Ты знаешь прекрасно, сколько людей убивают в игре ради фана, ради демонстрации превосходства, но никак не для того, чтобы продвинуться к игровому олимпу. Я знаю, что тебе это не нравится. И уважаю тебя за это. В конечном итоге, если у твоей гильдии будет замок, но о вас нельзя будет сказать ничего хорошего, это намного меньшее достижение, чем если у вас замка не будет, но вы будете играть по таким принципам, за которые вам не будет стыдно. И о которых захочется написать историю. Потому что в конечном итоге интересная игра должна написать какую-то интересную историю. А тех, кому формальный приз дороже принципов, слишком много, чтобы разбираться в их сортах, поверь.
т.е. музыка ничуть не менее важна в создании атмосферы, а то может и больше)