avatar
Десять заповедей

Жизнь средневекового человека была сильно зарегулирована церковью. Вы ошибаетесь, если думаете, что LiF вам показывает, как оно было «на самом деле».
avatar
Пиши, пожалуйста, про все подряд, в том числе и про такие моральные дилеммы. Это самое интересное :)
avatar
Ложь будет неинтересно читать. Ваш глава выглядит очень органично. А если он будет описан как бессребреник, не будучи таким, то будут непонятны его дальнейшие решения в руководстве вашим кланом. Интересно, что у вас будет дальше.
avatar
С интересом слежу за развитием событий!
avatar
Потому что я не книгу пишу, а рассказываю об игре. Такой, какая она есть.
Хм… по-моему, ты пишешь о людях. Игра спокойно позволяла не трогать чужие вещи.

Чтобы люди вдруг захотевшие в это поиграть понимали с чем им придётся столкнутся.
Вернее, с кем им придётся столкнуться.
avatar
По-моему, у тебя ошибочные выводы из теста получились. :) Ты почему-то сделал вывод, что я жду какой-то сказки, и поэтому мне нужно рассказывать небылицы.
avatar
А я сразу подумал о старом мультике про Лёлека и Болека))
avatar
Дорик и Борик… Сразу вспомнилась сцена допроса из фильма «Правдивая ложь»
— Кодовое имя вашего связного — Борис. Ваше кодовое имя…
— Наташа?
— Нет. Дорис.
avatar
Я тут археологию вчера ещё попробовал — новый навык, который только в марте там ввели. Вообще классно сделали. Я прошёл обучение, напишу что-то типа гайда с картинками! :)
avatar
Атмосферно рассказываешь, уже можно не играть. :) Есть такие старые игры, в которые даже если не играл, но когда о них рассказывают, вызывают теплые чувства. Обычно это квесты типа Легенда Кирандии и Плоскиймир или RPG типа Фаллаута 1. Возможно причины тому пиксельная маслянистая графика, проработанный сюжет, здоровый юмор и щепотка волшебства.
avatar
Ну что же, это был небольшой тест. На предмет, стоит ли описывать всё как есть, или писать что-то красивое, но иногда далёкое от реальности. Теперь более-менее понятно стало.
avatar
Эх… Я могу писать красиво и художественно, зачитаетесь. Все будут с одухотворёнными лицами и в белых плащах. Но я не хочу. Потому что я не книгу пишу, а рассказываю об игре. Такой, какая она есть. Это не художественная литература, а журналистика. Она должна отражать действительность, а не лакировать её. Чтобы люди вдруг захотевшие в это поиграть понимали с чем им придётся столкнутся.
avatar
Сначала сделаю ионные движители. Потом подумаю о гравитационных. Пока вообще не изучал этот вопрос. Если подскажите где прочитать, буду признателен.
avatar
Речь не о масштабах, а о том, что вместо вращения системы — вращается звезда. Все объекты статичны, кроме недостижимой звезды. Нет орбит, нет движения. Всё замерло. В той же кербал спейс программ этот аспект проработан.
используется баг игры
Разработчик намеренно добавляет блоки искусственной массы и модули, которые способны ускорять всё, к чему эти блоки прикреплены. Слишком уж похоже на заложенную фичу, а не баг. Если существование модулей направленной гравитации ещё можно оправдать, то зачем тогда искусственная масса? В то же время гравипушки разработчику не понравились. Но это дело личных предпочтений, пожалуй.
avatar
Нуу… Играть все же интереснее. Многое остается за кадром.
Спасибо.
avatar
Спасибо. Добро пожаловать в новый мир.
avatar
Системы реального размера получаются не слишком привлекательными с точки зрения геймплея. Посмотрите Space Engine. Там масштабы реальны. Сложно что-то найти. Так что солнце меня не сильно смутило. Хотелось бы только не попадать постоянно в тень Земли.

Про гравитационный читал, что используется баг игры. Поэтому пока его не рассматриваю в виде движителя. Хотя, если этот баг целенаправленно не убирают… может он уже «узаконен».
avatar
Без комплекта для выживания, наверно, никак не начать. Может в пролетающих мимо кораблях можно найти?
avatar
Нет. В прошлый раз, около года назад, играл только в NMS. Теперь у меня новая сессия в инженеров :)
avatar
Очень крутая серия статей, читать даже интереснее чем играть самому. Спасибо автору