avatar
Вероятно, Олег это реинкарнация Васи.
avatar
У меня есть фото Васи с третьего цикла :) Возможно, это тебя немного утешит.

avatar
Если все будут быстро «засовывать» в контракты очки труда, а с материалами будут слакать — просто поднимутся цены на них, вот и всё :)

Разумеется, если все будут сидеть с запущенными дома контрактами и не торговать — экономика и производство встанет колом. Не думаю, что это то состояние, в котором захотят остаться игроки.
avatar
Мне кажется, тут нехватает еще одной фотографии — фото Олега.
avatar
Очень крутое изменение, по-моему. Изнутри это ещё и довольно внушительные проекты по сбору комплектующих для таких апгрейдов, должен заметить. Дарк, правда, делился неожиданными перекосами в поведении игроков в виде залива чего угодно в чужие станки ради прокачки умений, но мне всё же кажется, что плюсов у нового подхода намного больше. И круто, что они думают о встраивании людей, которые пришли не с самого начала в игру.
avatar
Спасибо, старался :) Ну, ок, если считаешь, что пора — буду туда тогда добавлять свои творческие порывы)
avatar
Круто. Написано задорно! :) Я помню, что ты говорил о намеренном размещении первой заметки в личном блоге, но, может пора добавлять это в раздел мира Runescape? :)
avatar
У такого варианта должен быть очень хороший баланс, иначе развившаяся окружающая среда просто задавит игроков. Предел развития у игроков есть, а у среды — практически нет.
avatar
Да тоже как-то не догадался сделать. Но вышел смешной. Особенно момент, когда после первого заезда на 3 метра, я понял, что неправильно прикрепил водородный бак, начал отпиливать, доводить до у мам. И было у меня 6 колс, стало 5. Думаю, как 6е вернуть, если он уже на земле? Домкрата нету, попробовал на раму загнать одним боком — рампа помялась, а на авто загорелись батареии и смялась броня ) Так и остался он с 5ю колёсами
avatar
Т.е. любая кабина управляет всеми «твоими» объектами?
Если на корабле есть несколько кабин или кресел пилота, которые тоже всем управляют, можно даже зайти в их настройки и выставить, чем именно они управляют. Частенько полезно запретить рулить кораблём из кабины, для этого не предназначенной. А ещё в игре существует модуль дистанционного управления.
avatar
Кабина нужна для управления через WASD и настроенные горячие клавищи 1-9.
avatar
Не только кабина. Можно с батарейки зайти и из контейнера.
Не проверял еще, но уверен, что через антенну тоже можно управлять удаленно.
avatar
Ну, а фото автомобиля? Похвастаться?
И в раздел «Их разыскивает милиция» можно было бы добавить :)
avatar
Т.е. любая кабина управляет всеми «твоими» объектами? Комфортно.
avatar
В меню объекта можно зайти через любой пульт управления. Такой светящийся экранчик с кнопочками. На каждом управляемом блоке есть. Ну, а дальше менять любые настройки. Или предметы между инвентарями двигать, если они конвейером соединены.

В случае с двигателем, я просто выставил ему значение тяги.
avatar
Спасибо. Интересный экскурс.

Процедурная генерация – это не плохо. Некачественный или незаконченный генератор – вот настоящая проблема.

NMS на самом деле сама себя убивает своей бескрайностью. Даже при наличии общего для всех сервера, всегда будет возможность улететь туда, где тебя никто и никогда не найдет. При таком раскладе игра ничем не отличается от off-line. А если нет игроков, кооперации и противостояния, то это уже не так интересно.
Меня привлекли миры NMS, но оттолкнуло их количество. Дело не в том, что в них «нет души». Дело не в том, что их многообразие ограничено. Я просто не в состоянии исследовать сколь-нибудь значимую их часть, и это разочаровывает.

Процедурная генерация – однозначно да.
Бесконечные или почти бесконечные миры – точно нет.
Мир без рестартов — я за такой мир.
Создание временных зон с чем-то нужным и интересным — альтернатива рестартам.
Старение, запустение и исчезновение построек игрока при его отсутствии — тоже альтернатива рестартам.

Недавно в рамках своего проекта сделал генератор спиралевидных галактик по сиду. Это не совсем процедурная генерация, потому что потом эта вселенная записалась в SQL, т.к. она не слишком велика. Сначала я хотел ее генерировать «на лету» и не писать в базу, но тогда пришлось бы отдать алгоритм и seed клиенту, что создаёт возможность получения полной копии. Нельзя давать клиенту то, что ему знать не положено. Генерация на стороне сервера – это решение проблемы, но тут уже приходится выбирать что будет менее затратно – генерировать каждый раз или сохранить единожды. Я применяю достаточно простой алгоритм, использующий модификацию нормального распределения в качестве простого переключателя «да-нет» вместе с генератором чисел. В нейронных сетях нечто подобное делается на функции активации. Если кому интересно могу дать ссылку на Git с простейшим тестовым примером на javascript. Но, когда я занялся генерацией размера и светимости звезд, количества и размера планет, то пришел к тому, что продумывать придется все и вся, чтобы потом не получить совершенно иной мир. Так или иначе я разбил генерацию на модули. Изменения каждого из них влияет на все зависимые. Так наличие или отсутствие звезды по координатам определяется сначала в зависимости от удалённости от центра галактики, а потом уже от удаленности от ближайшей спирали. Для контрольного числа используются относительные координаты звезды. Затем определяется светимость звезды по алгоритму близкому к нормальному распределению звезд главной последовательности. На базе светимости из предыдущих данных определяется размер. Из размера и предыдущих данных количество планет и т.д.
Все это чертовски интересно, но терпит ошибок и переделок.
avatar
А всеми этими двигателями как-то удалённо можно управлять? Я (почему-то) думал, что они только из модуля кабины доступны.
avatar
Маячок не догадался воткнуть, спс за совет, учту на будушее
avatar
Маячок конечно же не поставил?
Упрется где-нибудь в стену или разобьется.
На самом деле, найти ее, думаю, можно. Не совсем игровыми способами. Через панель админки.
avatar
Начиная от полностью зашитых в броню кораблей (включая движки)
Думал об этом. Да, если выдержать расстояние от сопла, то, похоже, что можно вообще закрыть двигатели. Но как-то это… совсем неправильно. Хотя разработчикам ничего не стоило кидать трейс от движка (скажем, на километр), проверяя есть где-то там вдали эта же конструкция или нет. Если есть, то просто тягу не давать. Такая операция даже каждый цикл не очень затратна. А можно выполнять значительно реже. Скажем, при старте и потом рендомно с интервалом несколько секунд.