avatar
P.S. Пересмотрите баланс вашей системы энергий. В долгосрочной перспективе текущая его версия может выйти боком.

А что именно вам кажется «выходящим боком» в долгосрочной перспективе? Уж очень расплывчатый совет получился.
avatar
У себя в блоге собрал вместе мысли по затронутым темам: tiendil.org/next-gamedesign-frontier/

Участникам спасибо за возможность высказаться. Давно хотел обдумать эти вопросы, но не шла мысль, а с оппонентом всё легко и гладко сложилось.

P.S. Пересмотрите баланс вашей системы энергий. В долгосрочной перспективе текущая его версия может выйти боком.
avatar
Очень круто, что в виде «иллюстраций» использованы именно видеозаписи игрового процесса, которые как раз и раскрывают все эти детали (звуки, динамику, «космическую хореографию»), которые скриншот передать не может.
avatar
Авторы NMS вдохновлялись фантастикой 60-70 годов, поэтому он так и отличается от обычных космосимов:)
avatar
According to a leaked roadmap, season 4 will feature space legs, base building, first person shooter-style gameplay and Thargoids in the flesh.

Это интересно! Но, в лучшем случае, это дополнение будет через год.
avatar
Однозначно, Горизонты нужны. Мне доставляет даже не сами покатушки по планетам, а процесс приземления. Как медленно приближается поверхность, как она заполоняет весь экран, уже можно различить рельеф, все эти горы, расщелины и равнины. Потом планирование, посадка… и тишина.
avatar
Horizons сильно рекомендую. И благодаря инженерам, которые позволяют ещё больше «затачивать» судно под конкретную цель, но, для меня, особенно благодаря планетам, с их (опять таки) редкими точками интереса посреди безбрежных гористых пустошей, и редчайшим древним руинам инопланетных цивилизаций, и вообще, ощущению одиночества, ничтожности, и непостигаемой пустоты глубокого космоса.
avatar
«Пешком» ещё нет, но это самое вероятное содержимое новой платной «эры» (которую пару дней назад перенесли на начало следующего года, никого не удивив).
avatar
Мне кажется, всё это вполне сознательно сделано и, в общем-то, неплохо друг с другом сочетается. Понятно, что NMS — это казуальная исследовательско-крафтовая бродилка, а не классический космосим.

Насчёт пешком — не слыхал, но я ещё даже на вездеходах не пробовал :) Но рано или поздно планирую.
avatar
NMS ещё очень яркий и перенасыщенный цветом, до боли, до рези в глазах. Когда в неё играл, то уменьшал цветовую насыщенность монитора (почему-то в игре это сделать нельзя). Полетал, посмотрел видео на YouTube и понял, что пока что все очень казуально и всё-таки однообразно.

E:D в этом плане смотрится куда серьёзнее. Такое впечатление, что что-то новое в неё добавляют очень осторожно, взвешенно и это подкупает. Там ещё не появилась возможность гулять по планете пешком?
avatar
Я еще не успел толком попробовать E:D (как-то навалились одновременно на меня и она и Eco, и TESO). Только по краю я зацепил эту свободу и ощущение действительно «безграничного» космоса.
К NMS у меня ровно та же претензия, можно, наверное, и так сказать — космос слишком обитаем, слишком «живой». Только в редких цветных звездах можно найти системы без признаков жизни. Погоды они не делают, к сожалению.
avatar
Для боевого корабля, как мне кажется, герметичность скорее минус, чем плюс. Все равно корпус будет где-то поврежден.
avatar
В частности, интересно можно ли сделать модульный корабль с полной герметизацией
Можно, у меня есть интересная идея универсального соединения. Но я в свое время выбрал монолитный корабль, как более боеспособный.
avatar
Сделал на сварщике другую штуку. В следующей статье покажу.

Разместил на броне сверху приманку. Вокруг тяжелая броня. Под ней сварщик подключенный к конвейеру. И проектор внутри корпуса, который выводит проекцию тяжелой брони и приманки. При попытке сбить приманку или повредить тяжелую броню, все мгновенно лечится. Таким образом от автоматических турелей должно помогать.

Насчет врашения… Идея интересная. Подумаю.
avatar
Слишко сложно и горомозко будет.
А если плиты брони сделать подвижными, на одной стороне пара-тройка сборщиков, а с другой стороны пилы? Повреждённые блоки разбираются в лом, остальное сразу в дело. Правда, для наилучшей работы такого механизма нужно будет делать зацепление в пазы.
Может он будет складываться.
Или раскладываться. Проектор на трёх-четырёх поршнях уезжает вдаль, а статичные сварщики собирают модуль. По идее, можно даже вращать проектор, но тогда сварщики должны быть расположены по спирали против вращения, а поршень двигаться со строго фиксированной скоростью.
Если размер так уж критичен, то поршни это лучший выбор.
Скафандром быстрее получится и ничего не помнешь.
Да, но инвентарь персонажа очень уж ограничен. Самый кончик «жала» сварщика не имеет коллизии, а чтобы он не касался остальным — можно установить колесо. Колёса в игре очень полезны, у меня даже на бурильщиках установлено не менее четырёх.
avatar
Отлично!)
avatar
Спасибо за статью! Аион — отличная, красивая и очень атмосферная игра, за которой я провел много часов. К тому же, в этой игре с самого начала было довольно сбалансированное ПВП, интересные, сделанные с душой квесты ПВЕ, и эта игра распространялась по подписке! Полтора года я исправно платил по 300р в месяц и никакие «топ доны» никого не тревожили. Никто не тянул из тебя ещё деньги. Забытые ощущения…

А какие ролики нам показывали Aion 2.0, Aion 3.0! Как рассказывали о том, что будут большие битвы с осадными големами! Новый крафт, домовладения, новые локации больше прежних. И ничего не сделали =(
avatar
Большое спасибо за пример.

Непроварилось возможно из-за скорости движения. Или на модели так было. А может и просто лагает на одном и том же месте.

Когда увидел где-то в сети что радиус работы сварщика 3-4 блока, я загорелся идеей сделать самовосстанавливающийся корабль, чтобы сразу броню себе чинил. Начал испытывать сварщик. Сначала вобще не работал. Потом понял, что ему нужно стартовый блок поставить. Только тогда начинает варить. Но! Радиус действия у него очень маленький. 2 блока вперед. Один блок в стороны и по диагонали вперед. И не варит все, что позади «жала». Значит не выйдет ничего. Слишко сложно и горомозко будет.

Корабль-сварщик не вижу смысла делать. Это нужно каждый раз стыковаться, чтобы датальки взять. Скафандром быстрее получится и ничего не помнешь.

Установка для сварки требует большой модуль, который таскать с собой неудобно. Хотя я подумаю еще об этом. Может он будет складываться. Но опять-таки, нужно заранее изготовить все материалы на конструкцию. А если что-то забыл, то не проварится. В общем, идея такого сварщика мне нравится. Но нужно подумать как его уменьшить.
avatar
Akson , ох, заинтриговал ты меня игрой. Решил записывать Let's Play по RuneScape больше для себя, но может кому ещё будет интересно.
avatar
Во-во! Зарос, да! Буду его последователем, уже послал так послал — бить гоблинов, ковать мечи, делать омлет и договариваться о поставках бронежилетов!

Про пересечение активностей тоже уже заметил. Отлично сделали!