Не умея управлять тягой двигателей (потом, может, научусь), я взлетал на коротких импульсах.
Вы можете создать группу с нужными двигателями и вывести на цифровую панель команды для этой группы — «увеличить тягу» и «уменьшить тягу». В принципе, для взлётов на орбиту это и не нужно, но при пробуривании астероида эти команды очень помогают. Скорость бурения всё-таки невелика.
Шон на плаще совершенно закономерно грустный :) Потому что он безо всяких оговорок очень крутой — но рассказывая об игре, особенно ещё не вышедшей, стоит говорить о том, что будет «вот прям щас», если не делаешь оговорок, свидетельствующих об обратном. Иначе у слушателей сложится впечатление, идущее вразрез с реальностью.
Сейчас есть и мультиплеер, и, наверное, такие вот милые чешуйчатые глазастики, гуляющие по зелёной траве (хоть я обычно встречаю куда более аляповатые формы жизни) — но в релизе этого не было.
2. Раньше, почему-то, эту игру крайне низко оценивали.
3. Сейчас (на момент прочтения мною упомянутого материала) эта игра преобразилась и вот теперь-то она, как говориться, «огонь».
Низко оценивали не саму игру, а, как бы это помягче сказать… склонность Шона Мюррея к рассказам о том, чего на момент релиза в игре, фактически, не было — в частности, мультиплеера. В хоть сколько-нибудь играбельном виде он появился позже.
Ну и всякая мелочь вроде трейлеров, в которых показаны красивости, нарисованные вручную, а не созданные с помощью процедурной генерации:
Прочитал где-то, что должно быть минимум 3 блока от двигателя до блока. Иначе через какое-то время сгорит. В креативе не горит, а в выживании не проверял. Помирать неохота :)
Прочитал и вздрогнул «По всей видимости там наверху меня ждут не дождутся девяностые». :) Если двигатели шпарят, например, на солнечные батареи, то они могут сгореть? Здорово, если так!
Я такой делал, жаль скриншотов не делал. Он крепился к астероиду, крутился и удлинялся. Бурил неплохой объем, но гораздо эффективнее кораблем майнить то, что тебе нужно, без кучи камня. Там такое количество мусора выходило, что даже наличие гравипушки не спасало, приходилось делать специальный механизм сброса камня в космос.
Отдельно хочу сказать спасибо за саму статью. Очень интересно взглянуть на то, как незнакомый с Lineage 2 человек познает мир, в котором я провел почти 15 лет, бродит по локациям, которые я знаю лучше, чем город, в котором живу.
Жаль, что перед вам лишь отблеск былого великолепия.
Сегодня вечером прошёл обучение и перебросился на большую землю. Атмосфера игра понравилась: юмор и визуальное исполнение хороши. Английский в игре на уровне intermediate, основные диалоги озвучены, играть комфортно.
Но обратил внимание на два неудобства: нельзя менять размер шрифта и движение выполняется только кликом мышки. Но видимо люди привыкают…
Желание такое появилось, но не прямо сейчас — у меня тут еще один эксперимент наметился и очень-очень много работы. А в нормальной версии играть в афк-режиме явно не получится:)
Сейчас есть и мультиплеер, и, наверное, такие вот милые чешуйчатые глазастики, гуляющие по зелёной траве (хоть я обычно встречаю куда более аляповатые формы жизни) — но в релизе этого не было.
Ну и всякая мелочь вроде трейлеров, в которых показаны красивости, нарисованные вручную, а не созданные с помощью процедурной генерации:
Шаттл выглядит компактно и элегантно.
Жаль, что перед вам лишь отблеск былого великолепия.
Но обратил внимание на два неудобства: нельзя менять размер шрифта и движение выполняется только кликом мышки. Но видимо люди привыкают…