avatar
Ааа… Я не понял, что это корабль. Подумал что поворотный бур на роторе.
avatar
Не то чтобы я не был рад тебе на файербёрде, но писал я Reketell. :)
avatar
Тут нет роторов. Это не стационарный майнер, он просто пристыкован к станции.
Сам коннектор вынесен, это удобно для стыковки при выгрузке руды.
avatar
Да я б с радостю но когда? У меня щас такое количество контента что разгружать не успеваю. Да и заметка по лиф еще не дописана…

И это все не считая парочки запасных аэродромов на которые я бы с удовольствием приземлился но все не когда
avatar
Спасибо.

Наверно даже можно будет открыть конкурс с номинациями на самый практичный, самый красивый, самый функциональный корабль или устройство. Думаю, мы увидим много интересного в этой подборке.
avatar
Я вижу только один ротор. Можете описать немного как эта конструкция поворочиватся?
Как я пониманию, учтановка стационарного майнера продиктована размером месторождения. Но насколько это обосновано, возить слитки а не руду?
Я, честно говоря, прихожу к пониманию, возможно ошибочному, что строительство стационарных баз — это больше для креатива (во всех смыслах).
avatar
Да, я как-то тогда не подумал и скринов не наделал. Другим были мысли заняты. Но зато я обязательно сделаю скрины нашего поселения.
avatar
И костров в ночи, да.
avatar
Круто! Не хватает эпичных скринов со множеством игроков на берегу.
avatar
Меня всегда манили механизмы, дизайн которых продиктован функцией. Поэтому я считаю АВМ (Атмосферный Вертикальный Майнер) восхитительно красивым. Спасибо за описание и скрины.
avatar
Классик даже на старте не был «линейкой» (хоть разработчики и пытались подать это блюдо под соусом ностальгии), а нынешняя версия — это даже не игра. Автобой (это вообще за рамками моего понимания), циклические макросы, исковерканная механика, выпиленные пласты геймплея вроде Манора и Семи Печатей.

Если оригинальная игра — это бутылка хорошего вина, то «классик» — это в лучшем случае этикетка и пробка от этой бутылки.
avatar
А вот просто для контраста не хочешь попробовать заглянуть на наш firebird? Интересны твои впечатления, как человека, не испорченного неотпускающей любовью к линейке. :)
avatar
Хорошо я хоть поиграть успел еще до ввода магазина на классик и чуть позже хоть посмотрел что такое л2. Игра конечно сказка была. Я не знаю кому в голову пришло из нормальной игры сделать это да и зачем? Кто в это играть будет? Это же даже игрой назвать язык не поворачивается.
avatar
.перемывание
Конечно дико извиняюсь, здесь не так долго, но упоминаний о вас не увидел. Возможно, не в курсе контекста
avatar
Возможно не совсем в курсе дела, но почему? Вполне здравые и интересные мысли там

Если от начала и до конца пропитанное ядом заочное перемывание моих костей и додумывание за меня несуществующих доводов вам кажется интересными мыслями, это лишний раз подтверждает тот факт, насколько люди разные. Мне же позвольте этого касаться как можно меньше.
avatar
Так в том и суть у ММО, что мы вольны делать всё по другому, а не ехать по рельсам, положенными разработчиками
Один игрок идёт направо, другой копать, третий в пвп. И с накоплением стадам опыта игроки будут сильнее и сильнее отличаться

И… как это противоречит тому, о чём я написал выше? :)
avatar
Даже если игра будет честнейшая, будут те кто может играть много, и те, кто не может много играть. Финиш, приехали.
Никакой не финиш, потому что ММО — это долгое приключение. В идеале — бесконечное во времени.

То, что посвящающий игре много времени получает больше, чем тот, кто посвящает времени меньше — мне кажется логичным и не требующим корректировки. Да, у молодых людей свободного времени больше — и что? Мы же не предлагаем денежные субсидии в реальном мире молодым, чтобы уравновесить их с более опытными и имеющими связи «сорокалетними мужчинами»? :)
avatar
Что до вашей цитаты, хотя мне совершенно не хочется дискутировать с этими людьми

Возможно не совсем в курсе дела, но почему? Вполне здравые и интересные мысли там

.Возьмите любую одиночную игру, выберите тот же уровень сложности, пройдите ту же сюжетную линию, примите идентичные решения, и вы получите тот же результат.

Так в том и суть у ММО, что мы вольны делать всё по другому, а не ехать по рельсам, положенными разработчиками
Один игрок идёт направо, другой копать, третий в пвп. И с накоплением стадам опыта игроки будут сильнее и сильнее отличаться
avatar
Просто как-то не сильно было понятно, что обнулят достижения где участвовали читеры. Самому такое не по нраву, так как разрушить клан становиться слишком легко, а клану контроллировать сложно, тем более читы могут быть такие, что внешне не заметишь. Читер может надюпать шмота, а клану сказать что выбил. Новичков в таких условиях вообще в клан брать нельзя.
Но если только обнулять конкретные достижения, где были читы — это проще. На деле же к кланам нужно подходить без автоматики и с какой-то системой предупреждений, как минимум.
avatar
Ну будут они равными, и что? Потом всё равно будет играть много факторов.

Безусловно. Из этих факторов и складывается игра, события, достижения. Разработчик не может разгрузить ваш распорядок дня, научить вас организовывать людей, находить с ними общий язык, принимать верные решения в бою. У разработчика есть его зона ответственности. И это игра, игровые правила, их соблюдение.

Играешь много — больше благ. Тогда те, кто приходит побегать час-полтора после работы станут массовкой для небольшой кучки элитных игроков.

Если игра устроена именно так, тогда это банальное соблюдение правил. Ну, если такие правила — много играешь, много достигаешь — тогда что не так? Тут можно что-то менять в правилах и механиках, компенсировать, уравновешивать, вводить систему vitality, очки работы, что-то ещё. Но в рамках механик и правил для всех. А если ты предлагаешь за деньги обойти собственные же правила, это такая нехитрая схема коррупции. Речь об этом.

Недавно наткнулся на интересное размышление на другом сайте, позволю процитировать:

О боже… там продолжают обсуждать нас. Ну, окей. Вот цитата той же девушки, слова которой вы сейчас процитировали:

В случае с подпиской вы действительно получаете доступ за сравнительно небольшие деньги, после чего можете конкурировать с другими игроками на основе своих игровых способностей, социальных связей, времени/эффективности игры и т.д.

Но если речь идет об f2p с шопом, а вы активный пвп-игрок, у вас нет этой свободы «плати рублями или временем». Это миф. Потому что люди вокруг вас могут платить и рублями, и временем. Или могут платить так много, что вы даже в 24/7 их не догоните. Или… вариантов много, зависит от того, как креативно организован игровой магазин.

Так что в случае с p2p-игрой вы получаете доступ к игровой гонке вооружений за равную для всех сумму ежемесячной подписки. А вот в случае c f2p-игрой доступ даже к миддлвару может стоить уже гораздо дороже. Потому что те, кто платит больше, всегда будут иметь преимущество, и чем больше хитрых способов монетизации придумали разработчики, тем дороже ваш входной билет, особенно если вы опоздали с первым платежом на полгода или год.

С точки зрения доступа ©, а как же. Расскажите это XL Games.

Что до вашей цитаты, хотя мне совершенно не хочется дискутировать с этими людьми, в нормальных играх были, есть и всегда будут равные условия. Возьмите любую одиночную игру, выберите тот же уровень сложности, пройдите ту же сюжетную линию, примите идентичные решения, и вы получите тот же результат.

Возможно, вы это сделаете медленнее, чем другой человек. Возможно, в силу характера, примите другие решения. Но перед вами будет игра с аналогичными возможностями, от которой вы способны получить то же удовольствие, что и другой, только в своём темпе, со своим выбором. Это означает только то, что отличаетесь вы, а не игра. Разработчик с этим ничего сделать не может и не должен.